
28 8.7/ 10
Helldivers 2
Избранное Сыграно Wishlist 10 stars 9 stars 8 stars 7 stars 6 stars 5 stars 4 stars 3 stars 2 stars 1 star Оставить отзыв Обзор Войдите в свою учетную запись Game Rant

Helldivers 2 Креативный директор и коммерческий директор Arrowhead Йохан Пилештедт недавно заявил, что, по его мнению, «балансировка — это не игровой дизайн». В прошлом Пилештедт делился своими мыслями о различных аспектах индустрии видеоигр, выступая в общественных дебатах на такие темы, как DEI, но теперь Helldivers 2 директор напрямую усомнился в том, как некоторые разработчики игр подходят к балансу.
Многопользовательский шутер от третьего лица от Arrowhead Game Studios стал настоящим хитом в 2024 году. Helldivers 2 устанавливая новый стандарт для игр с живым сервисом. Студия взяла все, что узнала из предыдущей игры, и развила ее, сохранив ее сильные стороны и удвоив хаотичный игровой процесс. В течение 2024 г. Helldivers 2 получил многочисленные обновления, представляющие новый контент и функции, а также исправления ошибок и корректировки баланса. Как и во многих других играх с живыми сервисами, поддержание сбалансированного опыта является сложной задачей, поскольку игроки постоянно находят новые способы расширить границы игры. Однако у CCO Arrowhead есть четкая позиция относительно того, как должен работать баланс в играх.
Как сообщает GamesRadar+, креативный директор успешного Helldivers 2, Йохан Пилестедт, недавно выступил на панели Game Developers Conference 2025, заявив, что «баланс — это миф». По его словам, геймдизайнеры должны в первую очередь отдавать приоритет предоставлению игрокам увлекательного опыта, а затем заниматься балансом. Он считает, что индустрия подходит к этому неправильно, поскольку разработчики уделяют этому аспекту слишком много внимания. «В наши дни геймдизайнеры одержимы балансом», — сказал он.
Директор Helldivers 2 говорит, что геймдизайнеры должны отдавать приоритет веселью, а не балансу
Пилештедт подчеркнул, что, по его мнению, балансировка является частью этапа полировки игрового дизайна и должна составлять всего около 5% работы. Он утверждал, что вера в игровой баланс как ключ к успеху является серьезной ошибкой и далека от того, что составляет хороший игровой дизайн. Хотя Helldivers 2 У Пилештедта были проблемы с балансом в прошлом, однако он по-прежнему твердо стоит на своей позиции, что «балансировка — это не игровой дизайн». Он считает, что в играх главное — игровой опыт, а хаос — его важнейшая часть, и что чрезмерная проработка этого аспекта может навредить игровому процессу.
Балансировка — это не игровой дизайн.
Пилештедт сыграл ключевую роль в Helldivers 2успех. Однако в январе он объявил, что уходит из Helldivers 2 взять отпуск после 11 лет работы над IP игры, сославшись на необходимость проводить время с семьей и друзьями. Он не раскрыл, как долго он будет отсутствовать, заявив лишь, что он будет отсутствовать «некоторое время», прежде чем вернется к работе над следующей игрой Arrowhead.