Команда STALKER 2 обращается к фанатам в преддверии релиза

После длительной череды задержек в течение последнего десятилетия STALKER 2: Heart of Chornobyl наконец-то готовится к релизу в этом году. В преддверии запуска игры в ноябре украинская команда GSC Game World поделилась с фанатами ретроспективным сообщением о путешествии, только что вышедшем с Gamescom 2024. Во время мероприятия также были представлены новый обзор игрового процесса и трейлер «Время возможностей» для STALKER 2, демонстрирующий кадры из Чернобыльской зоны отчуждения.

После сталкера Скифа, преемника игры 2009 года Зов Припятибудет переполнен мутантами, захватывающими аномалиями и большим количеством радиации, чтобы держать игроков в напряжении. STALKER 2 также имеет захватывающий открытый мир для исследования в стиле шутера от первого лица с элементами survival horror, представляя уникальные встречи в мучительных, постоянно меняющихся условиях.

Продолжить

Войти

Забыли пароль?

*Обязательно: 8 символов, 1 заглавная буква, 1 цифра

Создать учетную запись

илиВойти через Google

Продолжая, вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности и Условиями использования.
Вы также соглашаетесь получать наши информационные бюллетени, вы можете отказаться от них в любое время.

Нет, спасибо

В разговоре с PC Gamer на Gamescom, STALKER 2Технический продюсер Евгений Кулик рассказал о долгом пути разработки сиквела франшизы в сложных обстоятельствах, что, как и следовало ожидать, привело к многочисленным задержкам игры. В свете полномасштабного вторжения России в Украину в начале 2022 года Кулик подчеркнул давление, связанное с разработкой игры в беспрецедентные времена, когда члены команды разработчиков присоединились к украинским вооруженным силам для борьбы с вторжением. Он также объяснил, как команда продолжала вести игру к завершению во время потрясений и как они поддерживали своих коллег в этом процессе.

Сообщение продюсера STALKER 2 фанатам дает представление о процессе разработки игры

Когда мы переехали в Чехию сразу после российской агрессии, мы работали очень дружно. Даже после работы мы говорим об игре, мы принимаем какие-то решения, мы постоянно говорим о том, что нужно улучшить. И это действительно очень помогает, потому что мы действительно беспокоимся о наших коллегах, наших семьях дома, потому что у нас две большие студии, одна в Праге, конечно, и у нас действительно большой офис с почти 200 людьми на Украине, в Киеве. И эти ребята постоянно работают под большим давлением из-за постоянных бомбардировок, постоянных сирен воздушной тревоги.

Изначально планировалось выпустить в 2012 году, STALKER 2«Долгий путь к запуску был спровоцирован другими разрушительными событиями, включая крупный пожар в пражском офисе разработчика и утечку тестовых сборок. Однако Кулик заявил, что фанаты «дают нам много энергии для поиска», и команда с нетерпением ждет реакции игроков на долгожданное продолжение. «Конечно, мы устали. Это как долгий забег со множеством проблем, с которыми мы столкнулись во время разработки. Теперь мы должны сделать все возможное, чтобы закончить этот проект, закончить эту игру и снова выпустить ее для публики и сказать: «Эй, мы здесь», — заключил Кулик.

Отзывы о демо-версии игры и предварительных показах на Gamescom были положительными, особое внимание уделялось графике и другим техническим достижениям. Фанаты также были в восторге, узнав, что STALKER 2будет работать на частоте 60 кадров в секунду, что будет единственным вариантом производительности, а обширная карта открытого мира площадью 64 квадратных километра стала еще одной темой для разговоров.

Чтобы подсластить сделку для фанатов, Nvidia и MSI работают над новой видеокартой в стиле STALKER 2: Heart of Chornobyl для ПК-игроков. Это сотрудничество дополняет захватывающую маркетинговую кампанию, подталкивающую фанатов к дате релиза, и STALKER 2 обещает стать самой желанной ПК-игрой года, разработанной командой, чтобы «донести до мира несокрушимый дух Украины».

Платформа(ы) Xbox Series X и Series S , Microsoft Windows Дата выпуска 2024-00-00 Разработчик(и) GSC Game World Издатель(и) GSC Game World Движок Unreal Engine 5 ESRB m Развернуть

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий