Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Не знаю, как вы, но каждый трейлер Resident Evil Requiem вызывал у меня пару ночей кошмаров с этими монстрами-сталкерами – и, как ни странно, похоже, что разработчики Capcom понятия не имел, действительно ли они страшные.
В недавнем интервью IGN директор Коши Наканиши сказал, что он создавал и вынашивал идеи для франшизы в течение довольно долгого времени, что в конечном итоге создало определенный «эффект онемения» в восприятии командой разработчиков того, что страшно, а что нет.
«Мы сделали так много игр, что уже ничего не можем сказать, пока кто-то другой не поиграет. Внутри нас было немного тревожно перед тем, как мы показали [Resident Evil: Requiem] на Summer Game Fest и первый интерактивный показ на Gamescom — было ли это действительно страшно? Потому что мы уже даже не знаем. Это наш хлеб, и даже лучше того, что мы делаем каждый день», — объяснил Наканиси.
Думаю, это имеет смысл, поскольку мы говорим о ребятах, которые создали такие ужасающие фигуры, как Мистер Икс и семья Бейкер из Resident Evil 2, когда они, вероятно, завтракали, так что сейчас для них уже ничто не может быть слишком страшным.
Capcom обещает, что Resident Evil Requiem будет больше похожа на RE2, чем на RE4

В том же разговоре Наканиси также немного рассказал о балансе между элементами survival horror и экшена во франшизе, а также о том, как Requiem будет во многом вдохновлен подходом Resident Evil 2, а не теми играми, которые мы предпочли бы забыть (RE5 и RE6).
«Думаю, игры Resident Evil можно в целом классифицировать по шкале того, насколько они похожи на Resident Evil 2 или Resident Evil 4. Resident Evil 7 определённо находилась на грани RE2, поскольку вернулась к корням survival horror и получила за это признание. Resident Evil Village развивала эту идею, добавляла больше экшена и перестрелок, приближая её к RE4 по этой шкале. Но если мы продолжим двигаться в этом направлении, возникнет своего рода эффект инфляции: придётся добавлять всё больше экшена, чтобы превзойти предыдущую игру, и, делая это, мы в конечном итоге окажемся там, где были Resident Evil 5 и 6. И хотя они по-прежнему отличные игры, общее мнение таково, что Resident Evil так далеко продвинулась в сторону экшена, что перестала быть хоррором», — говорит Наканиси.
Он поясняет: «Я не хотел делать то же самое с девятой частью Resident Evil, где я просто пытался превзойти экшен в Village, а в итоге создал то, чего не хотел. Мы намеревались решительно приблизиться к стилю Resident Evil 2, и это практически обновление стиля Resident 2».
Выход Resident Evil Requiem запланирован на 27 февраля 2026 года на Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.

Обитель зла Реквием
Системы хоррор-боевых шутеров




Где играть?
ГДЕ ИГРАТЬ
Цифровой






