Команда Genshin Impact почувствовала себя «потерянной» и «бесполезной» из-за недавних отзывов игроков

Основные моменты

  • Генеральный директор HoYoverse Лю Вэй ответил на негативные отзывы фанатов Genshin Impact во время эмоциональной речи.
  • Команда Genshin Impact стремится улучшить название gacha, получив прямую информацию от игроков.
  • В дальнейшем любой 50:50-вытягивание баннеров событий вместо этого будет иметь шансы 55:45 на призыв рекламного персонажа, в то время как баннеры оружия потребуют только одно очко судьбы, чтобы гарантировать воплощенный путь.

После последней трансляции разработчиков генеральный директор HoYoverse Лю Вэй неожиданно появился, чтобы ответить на негативные отзывы от Genshin Impact фанатов, которые проникли в игру с Лунного Нового года в 2024 году. Хотя в Genshin Impact иногда возникали напряженные отношения между игроками и командой разработчиков, многие считают, что противоречия никогда не были столь распространенными, как в версии 4.4 и более поздних версиях.

Противоречия вокруг ритуала фонаря в Genshin Impact возникли в результате сочетания нескольких факторов. Genshin ImpactИгроки все больше злились на щедрость, проявленную в других играх HoYoverse, например, бесплатный персонаж Dr. Ratio в Honkai: Star Rail, и многие считали, что награды за годовщину в Genshin Impact недостаточны по сравнению с ними. Chronicled Banner в версии 4.5 также вызвал гнев сообщества, его механика gacha была невыгодной по сравнению с Event Banners в Genshin Impact. Наконец, общее направление Natlan подверглось обильной критике со стороны недовольных игроков, которые посчитали, что разработчики «обеляют» персонажей, вдохновленных реальными культурами Латинской Америки, Западной Африки и Океании.

По словам президента HoYoverse Лю Вэя, эти комментарии оказали глубокое влияние на команду разработчиков. В результате Лю Вэй появился на мероприятии Genshin FES в Шанхае, чтобы лично обратиться к фанатам, а его речь была записана и переведена каналом YouTube SentientBamboo. Извинения были эмоциональными, поскольку Лю Вэй описал свою команду как испытывающую много беспокойства и замешательства из-за «действительно резкой» обратной связи, которую она получила от сообщества за последние пару обновлений в Genshin Impact.

Genshin Impact хочет учесть отзывы игроков в версии 5.0

«Некоторые люди считали, что наша команда проекта была очень высокомерной, говоря, что они ничего не слушают. Но это как сказал [ведущий] – мы на самом деле такие же, как все, мы тоже геймеры. Мы все чувствуем то, что чувствуют другие люди», — сказал Вэй. Генеральный директор продолжил, сказав, что команда разработчиков чувствовала себя потерянной и бесполезной во время запуска версии 4.4 в Genshin Impact, и путешествовал по миру, чтобы поговорить с игроками о том, что они думают об игре. «После возвращения я провел много встреч с командой, и после многих встреч мы пришли к консенсусу – единственное, что нельзя изменить для Genshin – это путешествие, которое мы пройдем с нашими Путешественниками. Все остальное можно изменить».

Лю Вэй объяснил, что функции качества жизни, которые появятся в Genshin Impact в версии 5.0, являются прямым результатом этих встреч, поскольку команда считает, что любые изменения возможны, если они делают игроков счастливыми. Чтобы устранить недостатки своих наград за годовщину, Genshin Impactтеперь позволит игрокам выбирать бесплатного 5-звездочного персонажа из Стандартного баннера на каждую годовщину в будущем. Его система gacha также будет более напрямую благоприятствовать игроку, так как для Знамен оружия потребуется только одно Очко Судьбы, чтобы гарантировать Олицетворенный путь. Кроме того, любое 50:50-вытягивание Знамен событий вместо этого будет иметь шансы 55:45 на призыв рекламного персонажа.

«Единственное, что не может быть изменено для Genshin — это путешествие, которое мы испытаем с нашими Путешественниками. Все остальное можно изменить». – Лю Вэй

«Я знаю, что в будущем нам все еще может не хватать некоторых деталей. Я также знаю, что даже сегодня мы все еще не можем оправдать ожидания всех. Но после беспокойства и замешательства, которые команда и я испытали за последний год, я чувствую, что мы также получили много смелости и доверия от Travelers», — заключил Вэй. Хотя Лю Вэй и не упоминал об этом напрямую, вполне возможно, что он говорил о критике, направленной против Natlan, хотя еще предстоит увидеть, решит ли HoYoverse эту проблему в ближайшие месяцы.

Команда Genshin Impact почувствовала себя «потерянной» и «бесполезной» благодаря недавним отзывам игроков

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 81/100 Рекомендации критиков: 87% Платформа(ы) Мобильные устройства, iOS, Android, ПК, PS4, PS5 Дата выхода 28 сентября 2020 г. Разработчик(и) HoYoverse (ранее miHoYo) Издатель(и) HoYoverse (ранее miHoYo) Мультиплеер Многопользовательский онлайн-плеер Движок Unity ESRB T для подростков — Фэнтези-насилие, Упоминание алкоголя Совместимость со Steam Deck да X|S Enhanced да Наличие PS Plus N/A Кросс-сохранение да Кросс-платформенная игра Мобильные устройства, ПК, PS4 & PS5 Expand

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий