Я уже говорил это раньше и скажу снова — я ненавижу колесо диалогов Dragon Age: The Veilguard. Я ненавижу его по тем же причинам, по которым его ненавидят многие другие. Оно заставляет вас характеризовать своего главного героя не через то, что он говорит или выбирает слова, а через туманную идею быть «смешным», «сентиментальным», «стоическим» или что-то в этом роде. Ваш персонаж формируется не через то, что он говорит, а наоборот — вы выбираете, какой у него характер, а игра решает, как вы на это отреагируете.
Хуже того, оно неточно. То, что вы думаете, что вы говорите, выбирая на колесе, на самом деле не будет сказано. Из-за структуры колеса каждый вариант обобщается, и часто не совсем точно. Попробуйте сказать что-то, и вы в конечном итоге скажете что-то другое, вызвав совершенно непреднамеренную реакцию.
Но это не самая большая проблема Veilguard
Эти проблемы существуют в большинстве игр, в которых есть диалоговые колеса. Dragon Age 2 и Inquisition подверглись сильной критике за то, что обобщили довольно враждебные ответы в совершенно безобидные намеки на суть этих заявлений, так что, похоже, BioWare перестарались и сделали каждый ответ совершенно безвкусным.
Например, я часто прибегаю к забавным ответам, отчасти потому, что я раздражаю, а отчасти потому, что я думаю, что всем нам нужно позволить себе немного легкомыслия, когда мир горит. Немного смеха время от времени не повредит. Но каждый раз, когда я это делаю, я не смеюсь. Мой персонаж не смешной, не остроумный, не саркастичный и не является синонимом этих слов. Забавный ответ, в лучшем случае, немного беззаботный.
То же самое и с жестким вариантом, который я иногда выбираю, когда хочу, чтобы мой Rook был немного более агрессивным. Они никогда не бывают жесткими или суровыми. В лучшем случае они как бы… решительны? Они скажут что-то общее, вроде «Они никогда не узнают, что будет» или «Мы справимся». Нет вкуса, нет сока.
Не только потому, что каждому варианту не хватает вкуса. Но и потому, что каждый вариант в целом говорит одно и то же. Для ролевой игры The Veilguard на самом деле не позволяет вам так много отыгрывать роль — вы будете выражать одно и то же чувство независимо от того, какой вариант вы выберете, просто с немного другой формулировкой. В диалогах едва ли можно дать характеристику, и, учитывая, что это единственный способ, которым можно дать характеристику, The Veilguard довольно слабо относится к RP-части RPG.
Кроме того, это раздражает по другим причинам
Я ненавижу, что специальные ответы и дополнительные вопросы находятся на совершенно другом колесе. В Inquisition колеса диалогов не были такими жесткими — вопросы, варианты диалогов и тому подобное могли располагаться по кругу в любом порядке, а символы в середине указывали бы тон диалога, если таковой имелся.
Но The Veilguard отличается. Каждый раздел колеса посвящен отдельному тону, что означает, что ответы, не попадающие в эти категории, доступны только при выборе нижнего сегмента колеса, обозначенного словом «more». Эти дополнительные ответы будут относиться к вашей фракции или могут включать вопросы, которые вы, возможно, захотите задать, чтобы получить больше контекста или информации.
Это неуклюже, что само по себе плохо, но это также означает, что игроки могут легко пропустить эти дополнительные вопросы, потому что им придется приложить немало усилий, чтобы найти их. Я не мысленно назначаю сегментам колеса разные тона, я хочу, чтобы они все были на экране одновременно, чтобы я ничего не упустил.
Диалоговое колесо не просто запутывает однообразие диалогов, это также плохой выбор дизайна, который добавляет ненужное трение для игроков, и я буду жаловаться на это до конца своих дней. Долой диалоговое колесо.