
Из множества игр класса AAA о супергероях, находящихся в разработке в настоящее время, EA Motive Железный человек является одним из самых интригующих. Такие, как Человек-паук и Росомаха, уже получили громкие, хорошо оцененные игровые адаптации в прошлом, и хотя Железный человек не обязательно является чужаком в мире интерактивных развлечений, его след, безусловно, менее выражен, чем у многих его соотечественников. Это делает его игру загадочной, а потому и увлекательной.
Возможно, это одна из причин, почему такие персонажи, как Человек-паук и Бэтмен получили больше высококачественных видеоигр, чем другие супергерои, является их относительной слабостью по сравнению, скажем, с Суперменом. Бэтмен очень способен, но все же всего лишь смертный, и хотя Человек-паук обладает сверхчеловеческой силой и рефлексами, он гораздо слабее своих коллег из Мстителей и Людей Икс. Это облегчает разработку сложной и увлекательной игровой механики вокруг их канонических способностей. Железный человек с его способностями к полету и массовому уничтожению представляет собой более сложную, но и более интересную дилемму, поэтому будет интересно посмотреть, как EA Motive справится с такими способностями в своей Железный человек адаптация. Однако некоторые способности знаменитого персонажа будет важнее, чем другие.
Видеоигра Iron Man должна быть на высоте
Полет — неотъемлемая часть набора инструментов Железного человека
Полеты в играх могут быть сложными для освоения. Что-то вроде размахивания паутиной Человека-паука требует постоянного участия игрока и самовыражения и связано с физическими системами, которые обеспечивают ощущение напряжения и реализма. Между тем, полет по определению невесом, а чистое голубое небо не предоставляет много препятствий или других интерактивных элементов. Таким образом, парение в воздухе часто теряет свой блеск в видеоиграх, поскольку нет возможности для мастерства.
Но полет — одна из определяющих черт Железного человека, возможно, даже его самая узнаваемая способность. Железного человека редко можно увидеть идущим, бегущим или управляющим автомобилем: полет — его основной способ передвижения. Учитывая это, EA Железный человек У адаптации не будет иного выбора, кроме как преодолеть вышеупомянутые механические проблемы систем полета в играх, поскольку есть большая вероятность, что эта деятельность займет большую часть времени игроков. Другие игры, такие как Марвел Мстители, представили удовлетворительную механику полета для Железного человека, но эти случаи ограничены; автономный Железный человек игре потребуется гораздо более проработанная система.
Списки вакансий от EA Motive предполагают, что это Железный человек В игре будет открытый мир, что будет означать еще больший акцент на свободном полете.
Как игра Iron Man может достичь новых высот благодаря своей механике полета
Наибольшим препятствием для проектирования сверхчеловеческого полета в видеоиграх является неотъемлемое отсутствие вызова, которое представляет собой такая концепция. В конце концов, во многих играх есть хорошая механика полета самолета, но это потому, что есть системы, связанные с самолетами, которые требуют мастерства. Самолеты не могут разворачиваться на месте или останавливаться и зависать в воздухе, например. Но, возможно, следование реальной физике и механическим ограничениям, наблюдаемым в таких играх, как Ace Combat будет хорошим источником вдохновения для подхода Motive к Железный человек.
Iron Man по-прежнему ограничен законами физики, поэтому механика полета, требующая тщательного управления инерцией и импульсом, может сделать игровой процесс удовлетворительным. Например, игроки, которые дают полный газ и достигают максимальной скорости, могут сделать это за счет скорости управления и торможения, что подвергает их риску крушения. Было бы слишком далеко ограничивать топливо Iron Man или что-то в этом роде, но, возможно, строгая система улучшений могла бы также обеспечить более высокий уровень взаимодействия с механикой полета, поскольку игроки могли бы играть с такими характеристиками, как вес, ускорение и управление, что мало чем отличается от функций настройки гоночной игры.
