
Составьте краткое изложение этой истории. Вот краткое изложение содержания истории, основанное на фактах: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения: Покажите мне факты Объясните это так, будто мне 5 лет Дайте мне беззаботный пересказ
Хотя Хидео Кодзима — чистокровный японец, замечали ли вы, что в большинстве игр этого легендарного создателя игр не так много японских или даже азиатских персонажей?
Это касается не только недавно выпущенной игры Кодзимы Death Stranding 2: On the Beach, но и его прошлых работ, таких как франшиза Metal Gear Solid и т. д., скорее всего, персонажи, которых вы помните, имеют более западные наклонности.

Как оказалось, на это есть очень веская причина.
Хидео Кодзима признал, что воссоздать азиатские лица с помощью компьютерной графики сложно

В интервью IGN Japan Кодзиму спросили о кастинге японской актрисы Сиоли Куцуны для Death Stranding 2, и Кодзима воспользовался этой возможностью, чтобы рассказать о технических сложностях подбора большего количества японских талантов для своих игр.
Кодзима объяснил, что воссоздание азиатских (не только японских) лиц в компьютерной графике (CG), особенно женщин и молодых актеров, было для них большой проблемой на протяжении многих лет. Это связано с их азиатской кожей, которая выглядит «настолько гладкой и красивой, что в итоге выглядит слишком искусственно» при сканировании и рендеринге в 3D.
Директор игры утверждает (с помощью машинного перевода): «Очень сложно точно воссоздать азиатские лица в CG. Особенно это касается женщин и молодых людей, их кожа настолько гладкая и красивая, что в итоге она выглядит слишком искусственной. Это касается не только японцев; у многих азиатов невероятно тонкая и нежная кожа, поэтому, когда ее визуализируют в CG, она, как правило, выглядит ненастоящей»,
Кроме того, Кодзима отмечает, что новые технологии упростили задачу, хотя он все еще надеется улучшить ее еще больше. «С другой стороны, люди в возрасте или с веснушками сканируются с большей детализацией. Я уже пробовал использовать японских актеров, но они никогда не выглядели правильно… Тем не менее, в этот раз мы использовали новую технологию, и я действительно доволен тем, как все получилось. Конечно, я все еще хочу улучшить ее еще больше в следующий раз», — добавил он.

Независимо от того, было ли в Death Stranding 2 много азиатских персонажей или нет, это не повлияло на качество игры. На Open Critic Death Stranding 2 теперь расположилась как одна из лучших игр этого года, со средней оценкой 90 от критиков до ста.
Из других новостей, связанных с игрой, вы знали, что Кодзима вставил свои собственные пасхальные яйца в Death Stranding 2, так как его команда не хотела этого делать? Помимо игрового фильма, по словам Кодзимы, также разрабатывается аниме-версия франшизы, хотя подробностей об этом мало.
