Клэр Обскур: Отсутствие мини-карты в Expedition 33 раздражает

На момент написания статьи я уже провел около 10 часов, играя в Clair Obscur: Expedition 33, и это, несомненно, одна из моих любимых игр года. Мне очень понравились ее зрелые персонажи, захватывающая история и фантастические пошаговые бои, которые заставляют всех говорить.

Но одна вещь продолжает меня беспокоить — это отсутствие миникарты.

Sandfall Interactive уже объяснила причину в интервью Eurogamer, объяснив, что отсутствие миникарты намеренно — чтобы усилить погружение и сохранить таинственное, потустороннее ощущение обстановки. Но после нескольких уровней я обнаружил, что мне очень жаль, что у меня нет функционирующего миникарты— просто чтобы помочь мне понять, куда я иду.

Явный случай потери

Признаю, в этом чувстве открытия есть что-то особенное; волнение, когда вы натыкаетесь на что-то новое, что меняет ваш взгляд на дизайн уровней. Такие игры, как Elden Ring и Dark Souls, овладели этим чувством.

Но в Клэр ОбскурВ этом случае уровни, как правило, маленькие и линейные, и многие из них начинают выглядеть одинаково. Я часто натыкаюсь на невидимые стены или оказываюсь в углах, куда мне явно не следует добираться. И хотя я ценю, что большинство уровней не задерживаются надолго, я из тех геймеров, которые любят исследовать каждый уголок и щель. Я не хочу пропустить важное обновление или скрытый Пикто.

ЧИТАЙТЕ: Как Clair Obscur: Поиск погружения в 33-ю экспедицию может стать ее крахом

Небольшое предложение

Clair Obscur отличная игра, не отрицаю. Но она могла бы использовать эту простую функцию качества жизни, чтобы сделать вещи немного более терпимыми. Даже просто возможность переключать миникарты включение и выключение, или быстрое нажатие кнопки для вызова базовой подсказки направления, было бы очень полезно.

Необходимость заново исследовать весь уровень только для того, чтобы вернуться к конкретному Миму, с которым у меня возникли трудности, или найти Пикто, которого я пропустил, быстро проходя уровень, может быть довольно утомительной.

Всемирная оценка

В то время как исследуемые уровни отсутствие миникарты, огромный Overworld игры предоставляет карту для навигации. Это действительно полезно для отслеживания мест, которые я пропустил, или для выяснения того, куда моей группе следует направиться дальше. Исследование здесь ощущается намного лучше без навязчивых маркеров, загромождающих экран.

Я уже принял, что отсутствие миникарты это осознанный выбор в Clair Obscur. Это начинает меня утомлять на более поздних уровнях, но я научился с этим жить. Это не идеально, разворачиваться и ходить по кругу не очень весело. К счастью, некоторые части уровня имеют отличительные маркеры, такие как статуя или возвышающийся монстр вдалеке, которые помогают мне сориентироваться.

Тем не менее, я был бы очень признателен, если бы Sandfall Interactive добавили небольшую направляющую руку для навигации по этим пространствам. Но, учитывая их заявленную философию дизайна, они, вероятно, этого не сделают.

Ну, вы знаете, как говорится, мы, наверное, продолжим.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий