Удивительно, но одна из самых популярных RPG года была создана не гигантом индустрии, а командой случайных незнакомцев, которые объединились на Reddit во время пандемии.
Клер Обскур: Экспедиция 33, Разработанная Sandfall Interactive, игра началась не с шикарного офиса или миллионной кампании — она началась со скучающего разработчика из Ubisoft по имени Гийом Брош и мечты, которая каким-то образом сработала.
видеоплеер
В 2020 году, на пике глобального карантина, Гийом почувствовал, что ему не терпится заняться чем-то другим. Желая вырваться из привычной рутины и восстановить связь с магией Final Fantasy VIII из своей юности, он начал экспериментировать с Unreal Engine.
Он обошел традиционный путь найма и обратился к форумам Reddit, размещая посты, чтобы найти людей, которые могли бы помочь воплотить его идею в реальность. Он не предлагал многого, просто шанс внести вклад в то, что может ни к чему не привести — или может стать чем-то особенным.
Одним из первых откликов стала Дженнифер Сведберг-Йен, писательница и актриса, которая тогда жила в Австралии. Она никогда раньше не занималась озвучкой, но решила, что будет забавно попробовать. Это прослушивание полностью изменило ее карьеру, превратив ее из ассистента демо-линии в ведущего сценариста игры.
От SoundCloud до разработки игр, композитор Лориен Тестард дебютировал в индустрии. Услышав его музыку, Гийом связался с ним, и вместе они создали некоторые из самых эмоционально впечатляющих треков игры.
Гийом и Дженнифер описали процесс разработки в репортаже BBC как странную, удачную последовательность событий. Команда, которая в итоге сформировалась, состояла из людей, у которых было мало или вообще не было опыта в разработке игр, но которые разделяли общее творческое видение и энергию, чтобы пробовать что-то новое.
В конце концов Гийом расстался с Ubisoft и основал Sandfall Interactive в Монпелье, Франция. Благодаря поддержке Kepler Interactive проект перешел от случайной подработки к полноценному процессу разработки, хотя команда оставалась сплоченной, всего около 30 человек.
Несмотря на скромный размер, команда работала с большой самоотдачей, каждый ее член носил несколько шляп и учился на лету. Игра, которую они создали, была какой угодно, но не обычной. В разрушающемся городе Люмьер, извращенном взгляде на Париж, Expedition 33 разворачивается в мире, проклятом Пейнтерессой.
Она — таинственная фигура, которая каждый год понижает число на монолите, стирая всех людей этого возраста из существования. Группа выживших возглавляет историю, их цель — разорвать цикл с помощью построения мира, который столь же глубок, как и меланхоличные темы, с которыми они сталкиваются.
Слияние пошаговой стратегии с рефлексивными действиями, такими как уклонение и рассчитанные по времени атаки, сражение объединяет ретро-дизайн с более тактильным, современным поворотом. Это превзошло все, что кто-либо считал возможным. Игра быстро превзошла миллион проданных копий за первые три дня.
Его саундтрек произвел фурор в Интернете, попав в вирусные музыкальные чарты, а президент Франции Эммануэль Макрон даже приветствовал название как символ французских инноваций и артистизма.
Никто не мог предсказать, что эта странная маленькая команда создаст одну из самых эмоционально мощных и признанных критиками RPG года. Но они это сделали, и история, стоящая за ней, столь же памятна, как и сама игра.