Классы и подклассы Baldur's Gate 3 — что выбрать?

В Baldur’s Gate 3 есть 12 классов, которые представляют собой еще один сложный слой по сравнению с 11 играбельными расами и подрасами. Каждый из этих классов обладает уникальным набором навыков, фирменных способностей и умений в оружии/доспехах. Важно, чтобы вы выбрали класс, который лучше всего подходит вашему стилю игры. Чтобы помочь вам принять взвешенное решение, это руководство по классам Baldur's Gate 3 предоставит полный обзор всех 12 классов в игре, их характерных способностей, подклассов и умений.

Рекламные объявления

Список классов Baldur's Gate 3

Обновлено 2 августа 2023 г.: К финальному выпуску Baldur’s Gate 3 мы обновили руководство по классам и подклассам, чтобы добавить массу новой информации и внести больше ясности в тему.

После каждого повышения уровня у вас будет выбор: продолжать улучшать класс или идти в направлении мультикласса. Например, на уровне 6 вы можете быть либо варваром 6 уровня, либо варваром/бардом 3 уровня. Однако, по некоторым данным, мультиклассовый функционал не планируется до выхода полной версии игры. Кроме того, некоторые классы недоступны в раннем доступе игры. С учетом сказанного, ниже приводится подробный обзор всех классов в Baldur's Gate 3:

Колдун
Класс Предыстория Коронная способность Навыки спасбросков Навыки снаряжения
Варвар Свирепый воин примитивного происхождения, способный впасть в боевую ярость. Сила Сила/Конституция Щиты, легкая/средняя броня, боевое оружие
Бард Ан вдохновляющий маг, чья сила перекликается с музыкой творения. Харизма Харизма/Ловкость Легкие доспехи, простое оружие, рапиры, короткие мечи, длинные мечи, ручные арбалеты< /td>
Клерик Жрец-защитник, владеющий божественной магией на службе высшей силы. Мудрость Мудрость/харизма Щиты, простое оружие, легкие/средние доспехи
Друид Жрец Старой Веры, владеющий силами природы — лунным светом и ростом растений, огнем и молния — и принятие форм животных. Мудрость Интеллект/Мудрость Неметаллические щиты, дубины, кинжалы, дротики, дротики, булавы, боевые посохи, ятаганы, серпы, пращи, копья, неметаллические легкие/средние доспехи
Воин Мастер боевого боя, умело обращающийся с различным оружием и броня. Сила/Ловкость Сила/Конституция Доспехи, щиты, простое оружие, боевое оружие
Монах Мастер боевых искусств, использующий силу тела в стремлении к физическому и духовному совершенству. Мудрость/Ловкость Сила/Ловкость Простое оружие, короткие мечи
Паладин Святой воин, связанный священной клятвой. Сила/Харизма Мудрость/Харизма Доспехи, щиты, простое оружие, боевое оружие
Рейнджер Воин, использующий воинскую доблесть и магию природы для борьбы с угрозами на окраинах цивилизации. Мудрость/Ловкость Сила/Ловкость Щиты, боевое оружие, простое оружие, легкая/средняя броня
Разбойник Негодяй, использующий скрытность и хитрость для преодоления препятствий и врагов. Ловкость Ловкость/Интеллект Короткие мечи, рапиры, длинные мечи, арбалеты, простое оружие, легкие/средние доспехи
Заклинатель, черпающий врожденную магию из дара или родословной. Харизма Конституция/Харизма Кинжалы, дротики, пращи, боевой посох, легкий арбалет
Чернокнижник Магический маг, полученный в результате сделки с внепланарной сущностью. Харизма Мудрость/Харизма Легкая броня, простое оружие
Волшебник Ученый, использующий магию способен манипулировать структурами реальности. Интеллект Интеллект/Мудрость Кинжалы, дротики, пращи, посох, легкий арбалет

Как работают классы и подклассы Baldur’s Gate 3

Классы: В Baldur’s Gate 3 у каждого класса есть уникальные способности, навыки и модификаторы характеристик. Выбранный вами класс будет определять способности вашего персонажа и то, как он взаимодействует с миром и боевыми сценариями. У каждого класса также есть уникальный набор навыков и способностей, которые они могут использовать в бою и исследовании.

Рекламные объявления

Подклассы: Подклассы — это дополнительная специализация класса. Они предоставляют дополнительные способности и возможности для вашего персонажа. Когда вы достигнете определенного уровня в своем классе, вы сможете выбрать подкласс. Этот выбор предоставит вам дополнительные способности и навыки, дополнительно определяющие роль вашего персонажа в игре.

Список классов и подклассов Baldur's Gate 3

< td>Рейнджер

< /tr>

< /tr>

Класс Подклассы
Священник Знание, Жизнь, Свет, Природа, Буря, Обман, Война
Боец Боевой мастер, Жуткий рыцарь, Чемпион
Охотник, Повелитель зверей, Мрачный охотник
Разбойник Магический обманщик, Убийца, Вор
Чернокнижник Архифея, Изверг, Великий
Волшебник Отречение, Колдовство, Гадание, Чары, Воплощение, Некромантия, Иллюзия, Трансмутация
Друид Земля, Луна, Споры
Варвар Берсерк, Дикое сердце, Дикая магия
Бард Знания, Доблесть, Мечи
Колдун Дикий Магия, Драконья родословная, Волшебство бури
Паладин Древние, Преданность, Месть, Нарушитель клятвы
Монах Открытая рука, Тень, Четыре элемента

Подклассы священнослужителей

< td>Домен ЖизниЭтот подкласс предлагает Благословения Знания (выучить два языка и получить двойное владение двумя из Тайн, Истории, Природы или Религии), Божественный канал: Знание веков (получить владение одним навыком или инструментом на 10 минут), Божественный канал: Читать мысли (читать мысли существа и командовать
Подкласс Описание
Этот подкласс Клерика дает владение тяжелыми доспехами, Послушник Жизни (дополнительное восстановление HP при произнесении исцеляющего заклинания), а также всегда готовы заклинания Благословение и Лечение ран 1-го уровня.
Легкий домен Этот подкласс предоставляет способность «Защитная вспышка» (используйте божественный свет для защиты), заклинания «Пылающие руки» и «Волшебный огонь» уровня 1 всегда готовы, а колдовство Света.
Природный домен
td> Этот подкласс обеспечивает Послушник природы, владение тяжелыми доспехами, божественный канал: очарование животных и растений, ослабление стихий и божественный удар.
Домен знаний
Область обмана Этот подкласс клирика предоставляет заклинания Charm Person и Disguise Self уровня 1 (всегда готовые), и способность «Благословение Трикстера» (предоставляет другому существу преимущество при проверках Скрытности).
Домен Бури Жрецы домена Бури — воплощение бури, владеющие грубой силой стихий. Они приобретают навыки обращения с боевым оружием и тяжелыми доспехами. Их уникальная способность, Гнев бури, позволяет им отомстить нападающим в пределах 5 футов громоподобным отпором, заставляя атакующего совершить спасбросок Ловкости или получить 2d8 урона молнией или громом (половина при успешном спасброске).

Эту способность можно использовать количество раз, равное модификатору Мудрости жреца, и она восстанавливается после длительного отдыха. На 2-м уровне они получают способность «Божественный канал: Разрушительный гнев», которая позволяет им наносить максимальный урон молнией или громом, а не катиться. На 6-м уровне их способность «Громовой удар» позволяет им отталкивать большое или меньшее существо на расстояние до 10 футов, когда они наносят ему урон молнией. Наконец, на 8-м уровне они получают Божественный удар, который позволяет им добавить дополнительный урон громом 1d8 к атаке оружием один раз за ход, увеличиваясь до 2d8 на 14-м уровне.

Военный домен Жрецы домена Войны — божественные воины, искусно обращающиеся с оружием и доспехами. Они приобретают навыки обращения с боевым оружием и тяжелыми доспехами. Их способность «Военный жрец», доступная с 1-го уровня, позволяет им совершать дополнительную атаку оружием в качестве бонусного действия, когда они используют действие «Атака», количество раз, равное их модификатору Мудрости, при этом все применения восстанавливаются после длительного отдыха. На 2-м уровне они получают способность «Божественный канал: управляемый удар», которая позволяет им добавить бонус +10 к броску атаки.

Этот выбор делается после броска, но до того, как Мастер объявит, попала атака или нет. На 6-м уровне они получают Божественный Канал: Благословение Бога Войны, что позволяет им использовать свою реакцию, чтобы дать бонус +10 к броску атаки, сделанному существом в пределах 30 футов. Опять же, этот выбор делается после броска, но до того, как Мастер объявит, попала атака или нет. Наконец, на 8-м уровне они получают Божественный удар, который позволяет им добавить дополнительные 1d8 урона того же типа, наносимого оружием, к атаке оружием один раз за ход, увеличиваясь до 2d8 на 14-м уровне.

Жрецы в Baldur’s Gate 3 являются представителями избранных ими божеств, использующих свою божественную магию для различных целей. Они известны своей способностью поддерживать свою группу исцеляющими заклинаниями и мешать своим врагам с помощью заклинаний ослабления. Выбор божества во время создания персонажа может влиять на взаимодействие в игре.

Жрецы начинают игру с 8 HP плюс модификатор Телосложения. С каждым уровнем они получают дополнительные 5 ОЗ плюс модификатор Телосложения. Важно отметить, что клирики должны выбрать подкласс и божество для поклонения во время создания персонажа.

Подклассы истребителей

Подкласс Описание
Потусторонний рыцарь Этот подкласс сочетает боевое мастерство с магической силой. Потусторонние рыцари получают доступ к двум ячейкам для заклинаний 1-го уровня, которые они могут использовать для произнесения заклинаний из списка заклинаний волшебника. Это дает им уникальное сочетание способностей, позволяя им наносить урон как оружием, так и заклинаниями. Они также могут связываться с оружием, что позволяет им призывать его бонусным действием.
Мастер боя Battle Masters — тактические гении на поле боя. Они получают 4 кубика превосходства (D8), которые могут использовать для подпитки маневров Battle Master. Эти маневры предлагают ряд возможностей, таких как обезоруживание противника, одновременное нанесение ударов по нескольким врагам или укрепление защиты союзников. Это делает Battle Master универсальным бойцом, способным адаптироваться к любой боевой ситуации.
Чемпион Подкласс «Чемпион» основан на физическом совершенстве и непревзойденном атлетизме. Хотя конкретные подробности об этом подклассе в Baldur’s Gate 3 недоступны, в Dungeons & Исходный материал драконов, чемпионы сосредоточены на улучшении своих боевых способностей. У них повышены шансы критического удара, и они могут исцелять себя, когда у них остается половина здоровья или меньше.

Класс бойца в Baldur’s Gate 3 отличается исключительной физической силой и боевой универсальностью. Бойцы имеют большой запас здоровья, получая 12 очков жизни за уровень, что делает их отличными бойцами на передовой. У них есть широкий спектр навыков в проверках способностей, включая Атлетику, Религию, Проницательность, Восприятие и Запугивание, что позволяет им преуспевать в различных ситуациях как в бою, так и вне боя.

Реклама

Бойцы также владеют спасбросками Силы и Телосложения, что делает их устойчивыми к физическим повреждениям и испытаниям на выносливость. Их мастерство распространяется на различные доспехи, включая легкие, средние и тяжелые доспехи, а также щиты. Это означает, что они могут адаптироваться к различным боевым сценариям, выбирая подходящее защитное снаряжение.

Что касается оружия, бойцы умеют обращаться как с простым, так и с боевым оружием, которое включает в себя широкий спектр снаряжения от базового дубины на сложные мечи и древковое оружие. Этот широкий спектр навыков владения оружием позволяет бойцам переключаться между различными стилями боя по мере необходимости.

Говоря о боевых стилях, Бойцы могут специализироваться на одном из нескольких боевых стилей. К ним относятся стрельба из лука для дальнего боя, защита для усиленной защиты, дуэли для боя один на один, бои с большим оружием для владения тяжелым оружием, защита для защиты союзников и бой с двумя оружиями для боя с двумя руками. Каждый из этих стилей предлагает уникальные преимущества и формирует подход бойца к бою.

Подклассы рейнджеров

Подкласс Описание
Повелитель зверей Позволяет призвать зверя-компаньона
Охотник Дарит вам Добычу охотника (Убийца колоссов, Убийца великанов, Разрушитель Орды).

Убийца колоссов: ваш Атака оружием наносит дополнительный урон 1к8 один раз за ход, если цель уже повреждена.
Убийца великанов: если вас атакует существо Большого размера или больше, вы можете реакцией совершить рукопашную схватку. атака.
Разрушитель орд: позволяет выбрать целью двух существ, стоящих близко друг к другу, и быстро атаковать их друг за другом.

Gloom Stalker н/д

В Baldur’s Gate 3 класс Ranger — универсальный и надежный выбор для игроков. С максимальным приростом HP 11 за уровень Рейнджеры хорошо экипированы, чтобы противостоять суровым сражениям. Они обладают широким спектром навыков в проверках способностей, включая Скрытность, Природу, Религию, Проницательность, Восприятие и Выживание, что позволяет им адаптироваться к различным ситуациям и средам.

Реклама

Рейнджеры также владеют спасбросками Силы и Ловкости, что обеспечивает им устойчивость к физическим угрозам. Их мастерство распространяется также на доспехи и оружие: Рейнджеры умеют использовать легкие и средние доспехи, щиты, а также простое и боевое оружие.

Класс Ranger также имеет уникальные классовые действия. В рамках действия «Избранный враг» рейнджеры могут выполнять разные роли. Например, будучи охотником за головами, они получают навык расследования. Как Хранитель Завесы, они могут использовать заклинание Защита от Зла и Добра уровня 1 и владеют Арканами. Специализация Mage Breaker дает им колдовство True Strike и мастерство Arcana, в то время как Ranger Knight получает мастерство в истории и тяжелых доспехах. Наконец, Посвященный Сталкер владеет Религией и может использовать заклинание Священное Пламя.

Классовый иск Natural Explorer предлагает дополнительную специализацию. Укротитель зверей может использовать заклинание «Найти фамильяра» 1-го уровня, а городской следопыт получает навык «Ловкость рук» и может использовать наборы для маскировки и воровские инструменты. С другой стороны, Странник Пустоши обладает устойчивостью к холоду, огню и яду, что делает его выносливым выбором для суровых условий.

Незаконные подклассы

Подкласс Описание
Вор Получает Быстрые руки (дополнительное бонусное действие) и Работа на втором этаже (сопротивление урону от падения).
Магический обманщик Открывает слоты для заклинаний и руку мага Легердемайн (невидимую руку мага, способную выполнять дополнительные задачи).
Убийца< /td> Получает Убийство (с 3-го уровня, преимущество в бросках атаки против существа, которое не сделало хода, и критического удара по застигнутым врасплох существам).
<р>В Baldur’s Gate 3 класс Разбойник отличается ловкостью и хитростью. С максимальным приростом HP 10 за уровень Разбойники выносливы и устойчивы. Они владеют различными проверками способностей, включая Акробатику, Ловкость рук, Скрытность, Религию, Проницательность, Восприятие и Обман. Их навыки спасбросков заключаются в Ловкости и Интеллекте, что отражает их быстрые рефлексы и острый ум.

Разбойники умеют носить легкую броню и умеют обращаться с различным оружием. К ним относятся простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры и короткие мечи. Их боевое мастерство еще больше усиливается способностью «Скрытая атака». В качестве действия они могут нанести урон от оружия плюс дополнительный рубящий урон 1D6 врагу, против которого у них есть преимущество. Эту атаку также можно использовать, если союзник находится в пределах 1,5 метров от цели и у Разбойника нет помех.

Помимо своих боевых способностей, Разбойники известны своей скоростью и ловкостью. Их Хитрое Действие — Рывок позволяет им удвоить скорость передвижения на текущий ход, что позволяет им быстро перемещаться по полю боя.

Подклассы чернокнижника

Подкласс Описание
Изверг Этот подкласс Warclock предоставляет функцию «Исцеление Темного», который дает временное здоровье, когда здоровье враждебного существа уменьшается до нуля. Они также могут выбрать два заклинания первого уровня из списка, в который входят Доспехи Агатиса, Руки Хадара, Пылающие руки, Очарование человека, Приказ (Остановка), Быстрое отступление, Адский упрек, Порча, Защита от зла ​​и добра и Ведьмин удар.
Великий Древний Этот подкласс боевых часов позволяет выбирать два заклинания первого уровня из того же списка, что и Изверг, с добавлением Диссонантного шепота. и Отвратительный смех Таши.
Архфей Этот подкласс чернокнижника предоставляет несколько функций, в том числе “Фейское присутствие” который может очаровать или напугать существ в пределах 10-футового куба, если они провалят спасбросок Мудрости. На 6 уровне они получают “Туманный побег” позволяя им телепортироваться на расстояние до 60 футов и оставаться невидимыми в течение хода после получения урона. На 10-м уровне они приобретают “Обманчивую защиту” делает их невосприимчивыми к очарованию и позволяет им отразить попытку очарования против существа, пытающегося их очаровать.

Особенности Baldur's Gate 3 Archfey Warlock:

< em>Присутствие фей: Способность, влияющая на разум существ в пределах 10-футового куба с центром в Чернокнижнике. Если эти существа проваливают спасбросок Мудрости против заклинаний Чернокнижника, они становятся либо очарованными, либо напуганными.

Мисти Побег: по достижении 6-го уровня чернокнижники-архфеи открывают «Туманный побег». Эта способность позволяет им исчезать в облаке тумана, когда они получают урон, телепортируясь на расстояние до 60 футов. Они остаются невидимыми до тех пор, пока не выполнят действие или до своего следующего хода.

Обманчивая защита: на 10-м уровне они получают “Обманчивая защита.” Эта способность не только делает их невосприимчивыми к эффектам очарования, но также позволяет им перенаправлять любые попытки очарования обратно на существо, пытающееся их очаровать, используя свою реакцию.

Чернокнижники в Baldur’s Gate 3 — это персонажи, которые поклялись в верности могущественной сущности в обмен на магические способности. В их распоряжении множество колдовств и заклинаний первого уровня, что делает их универсальными в различных ситуациях. Например, колдовство Minor Illusion может значительно изменить ход битвы, отвлекая внимание.

Чернокнижники имеют максимальный прирост HP 10 за уровень. Они владеют проверками способностей Магии, Религии, Проницательности, Восприятия и Запугивания, а их навыки спасбросков заключаются в Мудрости и Харизме. Они могут носить легкую броню и умеют обращаться с простым оружием. Они могут выбрать два колдовства: «Оберег клинков», «Леденящее прикосновение», «Жуткий взрыв», «Друзья», «Длань мага», «Малая иллюзия», «Ядовитый спрей» и «Истинный удар».

Подклассы мастера

< tr> < td>Школа колдовства

< /таблица>

Волшебники известны своим мастерством в тайной магии, специализируясь в отдельных школах магии, чтобы усовершенствовать древние заклинания до современных высот. Хотя они могут быть не лучшими в приеме ударов, их магические навыки позволяют им сеять хаос на расстоянии.

Волшебник начинает с максимум 8 очков жизни на уровень. Они владеют различными проверками способностей, включая Магию, Историю, Религию, Проницательность и Восприятие. Их навыки спасброска заключаются в Интеллекте и Мудрости. Однако у них нет навыков доспехов, но они умеют использовать кинжал, боевой посох и легкий арбалет в качестве оружия.

Волшебники могут свободно выбирать три колдовства из списка, в который входят Acid Splash, Blade Ward, Chill Touch, Dancing Lights, Fire Bolt, Friends, Light, Mage Hand, Poison Spray, Ray of Frost, Shocking Grasp и True Strike. Они также могут выбрать шесть заклинаний первого уровня из списка, который включает в себя «Горящие руки», «Очарование личности», «Хроматическая сфера», «Цветной спрей», «Маскировка себя», «Спешное отступление», «Фальшивая жизнь», «Падение пера», «Найти фамильяра», «Облако тумана», «Смазка», «Отвратительный смех Таши», «Прыжок». , Длинноход, Магическая броня, Волшебная стрела, Защита от зла ​​и добра, Луч болезни, Сон, Громовая волна и Ведьмин удар. Из этих шести заклинаний они могут подготовить четыре заклинания первого уровня.

Подклассы друидов

Подкласс Описание
Школа отречения Abjurant Savant (снижает стоимость изучения заклинаний Abjuration из свитков заклинаний) и Arcane Ward (формирует магический оберег с максимум 3 хитами, который поглощает весь урон, направленный на вас).
Ученый колдовство (снижает стоимость изучения заклинаний колдовства из свитков заклинаний) и малое колдовство (позволяет создать немагический объект в руке).
Школа прорицания Ученый прорицания (снижает стоимость изучения заклинаний прорицания из свитков заклинаний) и Предзнаменование (позволяет вам бросить два d20 и заменить любой бросок одним из этих чисел).
Школа чар Enchantment Savant (снижает стоимость изучения заклинаний Enchantment из свитков заклинаний) и Hypnotic Gaze (может очаровать существо до ошеломления).
Evocation School Evocation Savant (снижает стоимость изучения заклинаний Evocation из свитков заклинаний) и Sculpt Spells (создает зоны безопасности, где союзники успешно выполняют спасброски и не получают урона от заклинаний Evocation).
Школа некромантии Necromancy Savant (снижает стоимость изучения заклинаний некромантии из свитков заклинаний) и Grim Harvest (позволяет восстанавливать очки жизни, когда вы убиваете существо заклинанием).
Школа иллюзий Illusion Savant (снижает стоимость изучения заклинаний иллюзий из свитков заклинаний) и Improved Minor Illusion (дает вам больше гибкости с вашими иллюзиями).
Трансмутация Школа Ученый по трансмутации (снижает стоимость изучения заклинаний трансмутации из свитков заклинаний) и Малая алхимия (позволяет изменять материал объекта).
Подкласс Описание
Circle of the Moon Круг Луны Друиды могут использовать свой боевой дикий облик, чтобы превратиться в зверя, предоставляя им новые возможности боя.
Круг of the Land Друиды Circle of the Land обладают способностью Wild Shape и могут использовать Natural Recovery, чтобы восстановить израсходованные ячейки заклинаний, что отражает их глубокую связь с землей.
Круг спор У Друидов Круга Спор есть несколько уникальных способностей. Они могут создавать ореол спор, использовать симбиозную сущность для усиления своих боевых способностей, вызывать грибковое заражение своих врагов и распространять свои споры, чтобы воздействовать на большую территорию.

Друиды — хранители природы, владеющие магией, черпаемой из мира природы, и даже принимающие формы зверей благодаря своей способности «Дикая форма». Их заклинания такие же гибкие, как у волшебников, с широким набором заклинаний на выбор.

Друид начинает с максимальным HP 9 на уровень. Они владеют проверками способностей Природы, Религии, Обращения с животными, Проницательности и Восприятия, а также имеют навыки спасбросков в Интеллекте и Мудрости. Они могут носить легкие и средние доспехи и щиты, умеют обращаться с различным оружием, включая дубину, кинжал, копье, булаву, боевой посох, ятаган, серп и копье.

Друиды могут выбрать два колдовства: «Наведение», «Ядовитый спрей», «Производить пламя», «Сопротивление», «Шиллелаг» и «Торновый кнут». У них также есть доступ к широкому выбору заклинаний первого уровня, в том числе «Дружба с животными», «Очарование человека», «Создание или уничтожение воды», «Лечение ран», «Запутывание», «Волшебный огонь», «Облако тумана», «Хорошая ягода», «Исцеляющее слово», «Прыжок», «Длинный шаг», «Говорить с животными» и «Говорить с животными». Громовая волна. Они могут подготовить три таких заклинания одновременно.

Подклассы варваров

Подкласс Описание
Берсерк Подкласс «Берсерк» приобретает способность «Бешенство», которая позволяет использовать «Бешеный удар», «Бросок ярости» и «Атаку самодельным оружием» в качестве бонусного действия. Неистовый удар позволяет провести дополнительную рукопашную атаку, а Разъяренный бросок позволяет варвару поднять и швырнуть объект или существо, нанося дробящий урон и заставляя цель упасть с ног.
Wildheart< /тд><тд>Подкласс Дикого Сердца наделен Звериным Сердцем и способностью Говорить с Животными, что позволяет вербально общаться со зверями и понимать их.
Дикая Магия Дикая Подклассу Magic предоставляется способность Wild Surge, которая включает в себя бросок по таблице Wild Magic, чтобы определить магический эффект. Он также получает Вспомогательную магию и Нестабильный ответный удар, последний из которых позволяет варвару использовать свою реакцию, чтобы перекатиться по таблице Дикой магии и мгновенно произвести эффект.

< р>Как варвар, вы можете ожидать существенного увеличения своих очков жизни с каждым уровнем, получая целых 14 HP. Ваше мастерство в проверках способностей распространяется на Атлетику, Религию, Проницательность, Восприятие и Запугивание, предоставляя широкий спектр навыков, на которые можно опираться. Ваши спасброски особенно сильны в Силе и Телосложении, что отражает вашу физическую силу и устойчивость.

Что касается боя, вы владеете как простым, так и боевым оружием и можете носить легкую и среднюю броню, а также щиты. Эта универсальность позволяет адаптироваться к различным боевым сценариям и типам врагов.

Одной из определяющих черт варвара является способность впадать в ярость. Это можно активировать в качестве бонусного действия, и в этом состоянии вы наносите дополнительные два очка урона рукопашными атаками, самодельным оружием и брошенными предметами. Вы также получаете устойчивость к физическому урону и имеете преимущество в проверках Силы и спасбросках. Однако это усиленное состояние не может поддерживаться бесконечно и закончится до того, как пройдет десять ходов, если вы не атаковали существо и не получили урона.

Еще одна ключевая особенность — защита без брони. Когда вы не носите броню, ваш модификатор Телосложения добавляется к вашему Классу брони, увеличивая ваши защитные способности. Тем не менее, важно отметить, что ношение тяжелых доспехов может помешать вашей способности к Ярости, поэтому вам нужно сбалансировать потребность в защите с вашей способностью использовать свою первобытную ярость.

Подклассы колдуна

Подкласс Описание
Дикая магия У этого подкласса есть Волна Хаоса (которую можно активировать, чтобы получить Преимущество при следующем броске атаки, Проверке Способности или Спасброске, а также увеличивает вероятность всплеска Дикой Магии) и Дикая Магия.
Драконьи предки У этого подкласса есть Драконья стойкость (которая увеличивает максимальное количество HP на единицу за каждый уровень колдуна) и еще одна Драконья стойкость (которая устанавливает ваш базовый класс брони на 13, когда вы не носите броню). На уровне 6 он также получает стихийный навык и сопротивление.

На уровне 6 колдун Драконьего Предка получает доступ к следующим навыкам:

Красный (огонь): заклинание Burning Hands уровня 1
Черный (кислота): заклинание Grease уровня 1
Синий (молния): ведьмин заряд заклинание 1-го уровня
Белый (Холод): Броня Агафии, заклинание 1-го уровня
Зеленый (Яд): Заклинание 1-го уровня Луч Болезни
Золото (огонь): заклинание Disguise Self, уровень 1
Серебро (холод): заклинание Feather Fall, уровень 1
Бронза (молния): туман Облако заклинание 1 уровня
Медь (Кислота): Отвратительный смех Таши заклинание 1 уровня
Латунь (Огонь): Заклинание Сон 1 уровня

Волшебство бури У этого подкласса есть Бурная Магия (которая позволяет вам летать на расстояние до 10 футов в окружении порывов стихийного воздуха) и Сердце Бури (которое добавляет дополнительный урон от молнии/грома при атаках молнией/громом).

В Baldur’s Gate 3 класс Колдун представляет собой уникальное сочетание врожденной магической доблести и универсальных навыков. В зависимости от подкласса колдун может иметь максимальный прирост HP за уровень: 8 для Дикой Магии или 9 для Драконьей Родословной. Они владеют различными проверками способностей, включая Магию, Религию, Проницательность, Восприятие и Убеждение. Их навыки спасброска заключаются в Телосложении и Харизме.

Что касается доспехов, они могут с комфортом носить легкую и среднюю броню, а также щиты. Их боевые навыки включают кинжал, боевой посох и легкий арбалет. Колдуны могут свободно выбирать четыре колдовства из разнообразного списка, в который входят «Оберег клинков», «Кислотный всплеск», «Рука мага», «Ядовитый спрей», «Истинный удар», «Друзья», «Танцующие огни», «Огненная стрела», «Свет», «Ледяной луч», «Шокирующая хватка», «Малая иллюзия» и «Ледяной луч». Холодное прикосновение.

Кроме того, они могут выбрать два заклинания первого уровня из множества вариантов, таких как Цветная сфера, Туманное облако, Очарование человека, Сон, Горящие руки, Волшебная стрела, Магическая броня, Громовая волна, Ведьмин заряд, Цветной спрей, Маскировка себя, Ложь. Жизнь, Луч болезни, Быстрое отступление, Падение пера и Прыжок. Этот широкий выбор заклинаний и колдовств позволяет колдунам адаптироваться к различным ситуациям, что делает их ценным дополнением к любой группе.

Бард Подклассы

Подкласс Описание
Колледж Знаний Этот подкласс обеспечивает владение Тайной магией, Запугиванием и Ловкостью рук. Он также предлагает Режущие Слова, которые налагают штраф 1d6 на броски атаки и проверки способностей противника.
Колледж доблести Этот подкласс дает владение средними доспехами. , щит и боевое оружие.
Коллегия мечей Этот подкласс предлагает владение средней броней и ятаганом. Он также предоставляет боевой стиль (дуэль или бой с двумя оружиями), расцвет клинка (который повышает скорость ходьбы после атаки) и дополнительную атаку.

< р>Барды — это универсальный класс, известный своей способностью вдохновлять своих союзников своим выступлением. Они получают 9 очков жизни за уровень, демонстрируя свою стойкость. Они владеют различными проверками способностей, включая Религию, Проницательность, Восприятие, Обман, Исполнение и Убеждение. Их навыки спасбросков заключаются в Ловкости и Харизме, подчеркивающих их ловкость и силу личности.

Что касается доспехов, барды владеют легкими доспехами, что позволяет им легко передвигаться. Их боевые навыки разнообразны, включая простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи и даже музыкальные инструменты, демонстрируя их универсальность как в бою, так и в исполнении.

Одно из их ключевых действий класса — «Вдохновение Барда». Эта уникальная способность позволяет бардам вдохновлять союзников своим выступлением в качестве бонусного действия. Вдохновленный союзник может затем добавить бонус +1D6 к своему следующему броску атаки, проверке способности или спасброску. Этот эффект длится 18 минут и перезаряжается после длительного отдыха, что делает его мощным инструментом в арсенале барда.

Барды также могут выбрать два колдовства из списка, в который входят Злобное издевательство, Blade Ward, Mage Hand, True Strike, Friends, Dancing Lights, Light и Minor Illusion. Эти колдовства предлагают ряд полезных и боевых вариантов.

Кроме того, барды могут выбрать четыре заклинания первого уровня из разнообразного списка. В этот список входят «Говорить с животными», «Дружба с животными», «Бэйн», «Очарование человека», «Диссонирующий шепот», «Героизм», «Отвратительный смех Таши», «Сон», «Исцеление ран», «Волшебный огонь», «Исцеляющее слово», «Громовая волна», «Маскировка себя», «Падение пера» и «Длинный странник». Эти заклинания еще больше повышают универсальность Барда, позволяя ему адаптироваться к различным ситуациям.

Подклассы паладина< /h3>

< td>Обретение целительного сияния, которое позволяет природе исцелять всех ближайших союзников.

< tr>

Подкласс Описание
Клятва преданности Обретите Holy Rebuke, который дает союзнику мстительную ауру, наносящую 1d4 Radiant Damage любому, кто атакует его напрямую.
Клятва Древних
Клятва возмездия Получите Божественный канал, который можно использовать для устрашения с помощью Abjure Enemy или получите преимущество в бросках атаки с помощью Vow of Enmity, и Relentless Avenger, который позволяет вам сразу же двигаться со скоростью до половины вашей скорости, когда вы наносите удар по существу атакой по возможности.
Клятвопреступник Получить Злобное страдание (наносит некротический урон), Контроль нежити и Ужасный аспект (пугает ближайших врагов).
Клятва Древних

Помимо вышеперечисленного, подкласс «Клятва Древних» известен своей способностью призывать призрачного медведя, который может атаковать врагов и лечить союзников. Подкласс Клятва мести, с другой стороны, известен своим неустанным стремлением к справедливости, часто ценой милосердия. Подкласс клятвопреступников, хотя и могущественный, часто избегается обществом из-за его темной природы.

Паладины — грозный класс, получающий 10 очков жизни за уровень. Они владеют несколькими проверками способностей, включая Атлетику, Религию, Проницательность, Восприятие и Запугивание. Их навыки спасброска заключаются в Мудрости и Харизме, что отражает их сочетание физической доблести и духовной силы. Паладины также универсальны в выборе доспехов и оружия, с навыками в легкой, средней и тяжелой броне, а также в щитах. Они могут эффективно владеть как простым, так и боевым оружием.

Одним из уникальных классовых действий паладина является «Возложение рук», которое позволяет ему направить свою божественную энергию на исцеление существа или излечение его от всех болезней и ядов. Еще одно групповое действие, «Божественное чутье», дает им преимущество в бросках атаки против небесных существ, исчадий и нежити, повышая их боевые возможности против этих сущностей.

Подклассы монахов< /p>

Подкласс Описание
Способ Open Hand Этот подкласс предлагает ловкость/силу Open Hand Flurry Strike, которая позволяет провести 2 атаки на ловкость/силу в левой руке, когда расходуется ки Point.
Путь тени Этот подкласс обеспечивает Искусство Тени (позволяющее вам использовать тьму, темное видение, пройти без следа или безмолвие, потратив 2 очка ки), Шаг тени (позволяет телепортироваться на расстояние до 60 футов из тусклого света в незанятое пространство также в тусклом свете), и Плащ теней (позволяет становиться невидимым с помощью действия).
Путь четырех стихий Этот подкласс позволяет использовать ряд стихийных атак. .

Подкласс Монаха Пути Четырех Элементов в Baldur’s Gate 3 имеет несколько пассивных умений:

Клыки Огненной Змеи: потратьте 1 очко Ки, чтобы выполнить 3 безоружные атаки (урон от огня) по существам в пределах 10 футов от вас.
Кулак Четырех Громов: используйте Ки, чтобы применить Громовую Волну.
Кулак Нерушимого Воздуха: Используйте Ки, чтобы создать взрыв сжатого воздуха.
Рывок штормовых духов: используйте Ки, чтобы применить Порыв ветра.
Размашистый пепельный удар: используйте Ки, чтобы применить Пылающие руки.
Водяной кнут : атака водяным кнутом, который может либо притянуть существо к вам, либо сбить его с ног.

Монахи, как класс в Baldur’s Gate. 3, отличаются своими уникальными особенностями. У них средний прирост здоровья, они получают 8 очков жизни с каждым уровнем. В отличие от других классов, Монахи не имеют специальных навыков в проверках способностей.

Однако они преуспевают в спасбросках, связанных с Силой и Ловкостью, демонстрируя свою физическую силу и ловкость. Монахи не полагаются на доспехи для защиты, поэтому у них нет навыков доспехов. Вместо этого они используют свой модификатор Телосложения, чтобы повысить свою защиту, когда они не бронированы, функция, известная как Защита без брони. Что касается оружия, монахи умеют обращаться с простым оружием и короткими мечами, что позволяет им эффективно вести ближний бой.

Это все классы, которыми вы можете играть в Baldur's Gate 3. чтобы узнать больше об игре, ознакомьтесь с нашими подробными вики-руководствами по Baldur's Gate 3.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий