Кладбище: Ракетный рыцарь

Кладбище: Ракетный рыцарь

Смотрите под ноги, ведь вы только что вошли на кладбище. Внутри мы будем откапывать игры, которые давно уже не живы. Вы увидите, как каждый месяц будут извлекаться на свет как хорошие, так и плохие души, пока мы будем искать в более… забытых… частях истории.

Rocket Knight Adventures была жемчужиной начала 90-х на Genesis, и, несмотря на то, что была сторонней игрой, не вышла и на SNES. Это была эпоха, когда сторонние компании выпускали много мультиплатформенных релизов, но также выпускали эксклюзивные игры, и Konami сделала это с Castlevania: Bloodlines и Rocket Knight Adventures для Genesis. В конечном итоге серия вышла на SNES с сиквелом Sparkster, но это были уникальные игры для каждой платформы. После этого релиза франшиза была бездействующей в течение многих лет — и потребовалось шестнадцать лет, чтобы следующая часть появилась на цифровых витринах. Рост цифровых релизов на консолях и ПК позволил Rocket Knight получить сиквел, который, как многие думали, никогда не выйдет, и он не получил большой любви в свое время, но он мне понравился даже больше, чем оригинальная игра, которая была более уважаема большинством. Rocket Knight — это спящий хит, который затерялся в тени 16-битной классики франшизы.

В свое время Rocket Knight был скромным релизом для ПК, который преуспел благодаря релизу XBLA и выходу в то время, когда релизы XBLA были выше релизов Steam. Это была интересная эпоха, потому что релизы 360 рассматривались как основные версии, несмотря ни на что, из-за того, насколько большими были цифровые витрины на 360 в ее эпоху по сравнению даже со Steam на тот момент. С точки зрения поп-культуры XBLA был намного больше, и Rocket Knight рассматривался как большой выигрыш для цифровых витрин, поскольку он возрождал давно бездействующую франшизу, которая была любима и не имела неудач в своей линейке. Использование полигонального мира и художественного стиля было спорным в то время, но оглядываясь назад, я понимаю, что это ход, который я полюбил, поскольку он мгновенно визуально выделял новейшую запись по сравнению с предыдущими играми.

Ракета вокруг

Кладбище: Ракетный рыцарь

С точки зрения игрового процесса, Rocket Knight прекрасно придерживается формулы первой игры — с сочетанием рубящих ударов мечом, ракетного ускорения и атак на большие расстояния, что позволяет игроку чувствовать, что он полностью контролирует Спаркстера, рыцаря с ракетным двигателем, в любое время. Сильный акцент на диагональном движении для платформинга благодаря рикошету от платформ — это то, что ни одна серия не повторяла с тех пор, и играя в это сейчас, я думаю, что вся механика была вдохновлена ​​прыжками по стенам из Ninja Gaiden — только доведенными до совершенно новой степени скорости и точности. Прохождение сейчас с контроллером Xbox Series кажется лучше, чем на 360 с шатким крестовиной того пада, и игровой процесс намного лучше без этой проблемы.

На 360 это было забавное приключение, которое сдерживалось этим контроллером, и без этого препятствия основной игровой процесс Rocket Knight ярко сияет. Игра с новым контроллером с гораздо лучшим d-pad и более отзывчивым аналоговым джойстиком для движения очень помогает. Я не большой поклонник аналоговых джойстиков для большинства 2D-платформеров, но в Rocket Knight так много разнообразия, что оно может пригодиться. Для платформ с боковой прокруткой d-pad лучше, в то время как аналоговый джойстик лучше подходит для перемещения во время сайд-скроллинговых разделов shoot-em-up. Это сдержанная отличная вещь, которая подходит для оригинальной RKA, но с большим разнообразием уровней, чем раньше, и они поддерживают разнообразие игрового процесса на довольно высоком уровне.

Взорви кучу

Кладбище: Ракетный рыцарь

Основные платформенные разделы блестят благодаря наличию как короткого удара мечом, так и более дальнего лучевого удара, с помощью которых можно наносить урон, а ваш ракетный ускоритель также может наносить урон врагам. Учитывая, что он отправляет вас в полет по экрану, его нужно использовать как наступательный инструмент в сарае наряду с вашим основным средством быстрого перемещения по миру. Ракетный ускоритель позволяет вам приближаться по экрану и по-новому взаимодействовать с такими вещами, как перила. Обычно они используются для зависания и атаки сверху или снизу — но если вы броситесь на один из них, он позволит вам набрать достаточно скорости, чтобы развернуться и приблизиться к новой области в большинстве случаев или просто уничтожить большую комнату, полную врагов, ради приза. Геймплей Rocket Knight во многом является лучшим из предыдущих частей, но с более быстрым темпом и такими вещами, как частые контрольные точки, которые помогают сделать его современным опытом, который также улучшает опыт игроков начала 90-х. В Rocket Knight также есть крутая система парирования, которая позволяет вам бросать динамитные шашки обратно во врагов с помощью своевременного удара мечом, который гарантирует, что вы всегда будете начеку.

Rocket Knight — неожиданный хит, затерявшийся в тени 16-битной классики франшизы.

Действие более динамичное и позволяет платформеру выделиться больше, что может быть более удачным или неудачным из-за художественного стиля, используемого здесь, а не в играх с пиксельной графикой. Одним из преимуществ пиксельной графики было то, что все имело перспективу, представленную лучше, поэтому фон и передний план были более четкими. В Rocket Knight полигональный стиль искусства действительно приводит к тому, что враги больше сливаются с фоном, и хотя это все еще красочное приключение, в играх с пиксельной графикой было больше цветового разнообразия, чем в этой. Общий художественный стиль чистый, но враги, теряющиеся на фоне, приводят к более дешевым смертям, чем обычно, и это неправильный вид дешевого удара в такой игре, как эта. Это стало более терпимым из-за частых доступных контрольных точек, но это все еще проблема, которая вредит этому воплощению серии и, вероятно, будет решена сейчас настройкой доступности для смелых цветных контуров персонажей или врагов.

Кладбище: Ракетный рыцарь

Общая графика радует глаз и шокирующе хорошо состарилась для версии, доступной только для скачивания. Чистый вид всего помогает в этом отношении, потому что это похоже на множество игр GameCube, где они пошли на резкий художественный стиль вместо передового, и в результате они красиво состарились с течением времени. Они могут выглядеть «старыми» в некоторой степени, но в любом случае не плохими. Анимация также плавная и лучше, чем в 16-битных играх, что выделяется сейчас, когда играешь во все из них в прошлом году благодаря коллекции Rocket Knight Adventures. Как и в случае с большим количеством пиксельной графики в полигональных записях, есть риск, что игра потеряет свой визуальный блеск — как ремейк Rondo of Blood для PSP, но это больше похоже на Mega Man: Powered Up с сохраненными яркими цветами. Здесь также больше внимания уделяется сюжету с заставками между уровнями, а саундтрек также остается захватывающим.

В нем отличная смесь бодрых ритмов и более зловещих песен для битв с боссами или более опасных ситуаций, а также несколько ремиксов классических песен серии. Саундтрек в частности выигрывает от более сильного звукового дизайна в целом — лучшая часть игры в плане звука — это воюющая сцена с выстрелами солдат, которых вы видите сражающимися на заднем плане, пока вокруг вас идет дождь, который вы можете видеть и слышать, и у вас есть враги, которые ходят вокруг, и вы можете слышать, как они меняют позиции и готовятся, что позволяет вам использовать звуковой дизайн, когда они готовят оружие, чтобы напасть на них. В звуковом дизайне много внимания уделено деталям, и это показывает, сколько заботы было вложено в него — и в результате этой заботы он хорошо состарился.

Кладбище: Ракетный рыцарь

Rocket Knight — жемчужина среди игр и моя любимая часть в серии из-за более живого игрового процесса. Оригинал был моим любимым до того, как я переиграл его, но все незначительные улучшения и настройки игрового процесса наряду с улучшенным звуковым дизайном делают его более увлекательным. Я бы назвал оригинальную игру в некотором роде самой красивой, и хотя в ней используется полигональный стиль, в результате она не потеряла много ярких цветов. Звук получил большое обновление за счет более современного оборудования, и это позволяет ему стареть намного лучше, чем можно было бы ожидать от загружаемого игрового опыта пятнадцатилетней давности. К счастью, в нее по-прежнему легко играть благодаря тому, что Konami разрешила ей быть в программе Xbox Back Compat с консолями Xbox Series, и вы все еще можете купить ее на ПК через Steam — обычно по хорошей распродаже в диапазоне 2-3 долларов. Это невероятно выгодная покупка, и сегодня она ощущается как современная игра.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий