Kingdom Come: Deliverance 2 выпускает новое обновление в марте 2025 года

Резюме

  • Warhorse Studios выпускает обновление 1.2 для Kingdom Come: Deliverance 2.
  • Первое крупное обновление контента добавляет новую функцию парикмахера, а также вносит ряд существенных исправлений ошибок и улучшений.
  • Обновление 1.2 улучшает боевую систему Kingdom Come: Deliverance 2, поведение NPC, оптимизирует производительность и многое другое.

Warhorse Studios выпустила долгожданное первое бесплатное обновление контента для Прибытие Королевства: Избавление 2, который добавляет совершенно новую функцию парикмахера, официальную поддержку моддинга на ПК и огромное количество исправлений ошибок. Прибытие Королевства: Избавление 2 уже была чрезвычайно успешной для разработчика Warhorse и издателя Deep Silver, но гигантская RPG не обошлась без своей доли ошибок и глюков. К счастью, обновление от 13 марта направлено на исправление некоторых из самых серьезных проблем игры.

Перед запуском игры В феврале Warhorse Studios поделилась полной дорожной картой после запуска Прибытие Королевства: Избавление 2. Хотя долгожданное продолжение еще даже не было выпущено, разработчик изложил свои полные планы после запуска для бесплатных обновлений контента и многочисленных расширений DLC. Чуть больше месяца спустя после запуска RPG Warhorse Studios теперь готовится выпустить первый патч своей дорожной карты, который официально известен как «обновление парикмахера». Хотя будет много исправлений ошибок и улучшений, фанаты теперь смогут настраивать внешний вид Генри с помощью новых причесок и бород.

Первое масштабное обновление для Прибытие Королевства: Избавление 2 теперь доступно для загрузки на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК. Согласно официальным заметкам к патчу, которые можно найти далее в этой статье, игроки теперь могут найти парикмахера в Желеёве и Куттенберге, чтобы настроить внешний вид Генри. Наряду с этой новой функцией, обновление 1.2 также приносит целый ряд исправлений, улучшений и изменений баланса. Существует огромное количество улучшений, начиная от усовершенствованной боевой механики, отполированной анимации, улучшенного поведения NPC, оптимизации производительности и многого другого.

Закрыто

Наряду с огромным количеством исправлений ошибок и улучшений, Warhorse Studios осталась верна своему слову и добавила поддержку моддинга для Прибытие Королевства: Избавление 2 через Steamworks. Хотя моды уже были доступны через NexusMods, теперь игроки могут с легкостью настраивать свой опыт с помощью Steam Workshop, который позволяет игрокам загружать и устанавливать различные моды одним нажатием кнопки.

К сожалению, игрокам, ищущим более сложных ощущений, придется подождать немного дольше, так как Прибытие Королевства: Избавление 2Режим Hardcore не был включен в сегодняшнее обновление. Новый режим радикально увеличит общую сложность игры с различными новыми функциями и изменениями игрового процесса. Те, кто решил перейти в режим после его выпуска, найдут урезанный пользовательский интерфейс и HUD, без маркера игрока на карте и без сторон света на компасе. Игроки также будут вынуждены выбрать три из десяти отрицательных перков, которые останутся с ними на протяжении всего их прохождения.

Kingdom Come: Deliverance 2 Заметки к обновлению 1.2

Из-за огромного размера патч-ноутов для обновления Kingdom Come: Deliverance 13 от 2 марта ниже приведены только самые значительные изменения. Полный список исправлений, связанных с квестами, можно найти на официальном сайте Kingdom Come: Deliverance 2.

Создать

Парикмахер

— Введена функция парикмахера. Проверьте ее в Желеёве и Куттенберге!

Особенности

Достижения

— Скорректирована сложность некоторых проверок навыков, чтобы игрок мог более надежно разблокировать достижение «Близко».

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой достижение «Господь забирает» иногда открывалось без выполнения его условий.

алхимия

— Улучшены световые эффекты.

— Улучшено разрешение текстуры огня.

— Исправлена ​​анимация заливки, вызывающая вспышку.

— Исправлена ​​некорректно локализованная метка в списке рецептов алхимии.

Животные

— Улучшены анимации смерти и тряпичная кукла для коров и быков.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые генераторы животных работали некорректно.

— Исправлена ​​реакция зайцев на дворнягу.

— Исправлено случайное перемещение животных и уменьшена частота их поворотов.

Стрельба из лука

— Стрелы теперь автоматически переснаряжаются после состязания по стрельбе из лука.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой NPC-конкуренты иногда переставали стрелять.

Балансирующий

— Изменен баланс скорости порчи продуктов питания с течением времени.

— Изменен баланс значений прочности брони; разброс прочности теперь шире, поэтому небольшие различия между доспехами теперь более заметны.

— Изменена формула запуска потери сознания в состоянии алкогольного опьянения.

— Изменен баланс предметов скрытности.

— Изменена стоимость мяса и других предметов, добываемых у животных.

— Изменена сложность карманных краж у NPC.

— Изменен баланс урона, получаемого каждым слоем брони.

— Изменено влияние качества предмета на его цену.

— Изменены цены на конское снаряжение.

— Изменены цены и характеристики ювелирных изделий.

— Изменен баланс веса предметов.

— Изменен уровень комфорта при изучении книг в гостиницах.

— Изменено распределение оружия дальнего боя в магазинах и других местах.

— Изменены характеристики комплекта «Доблестный охотник».

— Немного улучшена добыча из сундуков в некоторых бандитских лагерях.

— Снижение цен на услуги преподавателей профессиональных навыков.

— Снижена общая стоимость содержимого сундуков каравана.

— Древковое оружие стало прочнее.

— Щиты стали дешевле.

— Увеличена цена, по которой игрок может продать травы.

— Пересчитана заметность предметов на основе их внешнего вида.

— Исправлено некорректное отображение максимальной харизмы предмета, если предмет грязный.

— Упрощено несколько шлюзов в районе Троски для обеспечения более плавной кривой выравнивания.

— Замки на сундуках, содержащих в основном еду, стало проще взломать.

— Изменена сложность взлома замков некоторых сундуков торговцев лошадьми.

— Исправлена ​​уязвимость сундука для пополнения запасов, содержащего сбалансированную игральную кость.

— Исправлены неверные значения урона от стрел.

Кузнечное дело

— В целом переработан баланс мини-игры кузнечного дела.

— Улучшена визуальная индикация охлаждения заготовки.

— Добавлены рецепты подков для различных торговцев и в различных локациях.

— Безоар удален из алхимии и добавлен в кузнечное дело.

— Исправлено выравнивание полуфабрикатов в горне и наковальне.

— Исправлен рецепт рыцарского меча.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой невозможно было взаимодействовать с кузнецами, которые простаивают, пока игрок использует их кузницу для мини-игры.

Тележки

— Увеличено расстояние, на котором доступен интерактив для посадки на тележки.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок иногда появлялся прямо внутри тележки при взаимодействии с событиями рядом с прудом Видлак.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой тележки иногда оставляли невидимые следы столкновения даже после исчезновения.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой колеса телеги не выравнивались должным образом по отношению к земле.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки иногда случайно умирали после слезания с тележки.

бой

— Увеличен урон от ударов из многоударных комбо.

— Добавлена ​​правильная лицевая анимация для Генри во время милосердного убийства.

— Скорректирована анимация натягивания лука во время движения.

— Удар больше не будет мешать игроку вытаскивать оружие.

— Изменена анимация свободной атаки, используемая при удержании факела.

— Скорректирована анимация атаки собаки на цель, держащую в руках оружие дальнего боя.

— Улучшена анимация перехода к прицеливанию из арбалета.

— Введена небольшая задержка между атакой в ​​ближнем бою по противнику, когда он не захвачен, чтобы снизить эффективность спама атак.

— Изменена анимация падения игрока с лошади в бою.

— Корректировки некоторых звуковых эффектов, таких как удары по щиту или выстрелы из арбалета.

— Игрок больше не может легко отступить от атакующих врагов из-за эффекта замедления во время реакции на удар.

— Улучшена анимация стрельбы NPC из арбалета.

— Правильно скорректирован тип урона для ударов мастера при выборе между использованием рубящего или колющего урона.

— Скорректирован урон верхнего мастерского удара коротким мечом и щитом.

— Скорректированы ограничения функции свободного обзора в бою.

— Исправлены различные зависания, вызванные массовыми беспорядками в Каттенберге.

— Исправлена ​​проблема с отсутствием звуковых ответов на атаки и удары.

— Исправлены проблемы с обезоруживанием NPC или игрока, когда они должны были умереть от клинч-атаки.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой иногда возникало бесконечное затухание после того, как игрок был сбит с ног с низким уровнем здоровья в кулачном бою.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок, держащий в руках оружие дальнего боя, отбрасывался назад на большие расстояния безоружными врагами.

— Исправлена ​​логика NPC, когда следует использовать факел в бою без оружия.

— Исправлено выравнивание анимации, когда игрок отступает, блокируя удар щитом.

— Исправлена ​​проблема с аддитивной анимацией факела у NPC во время боя с собакой или волком.

— Исправлено отсутствие в чате опции «сдаться».

— Исправлены проблемы с камерой в рукопашном бою с собаками/волками.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой NPC не умирали должным образом, убегая от игрока и получая удар от захвата.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок наносил удары по воздуху в серии атак во время клинча, если противник погибал от первого удара.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые боевые кличи не воспроизводились должным образом во время сражений.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой NPC не решались накладывать повязки, сражаться или убегать во время боя.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой умирающие враги продолжали смотреть на своего противника.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой NPC безосновательно доставали дальнобойное оружие в ближнем бою.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок мог бесконечно прерывать анимацию выхватывания оружия у NPC с помощью их атак.

— Исправлен звук для боевых клинчей.

— Исправлено отсутствие звука при парировании атаки из клинча.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой волки и собаки не переходили в тряпичную куклу должным образом при определенных обстоятельствах.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок мог поворачивать камеру на 360° по вертикали, используя свободный обзор и удерживая блок в бою.

Преступление

— NPC стали менее точными в определении того, куда они будут смотреть при исследовании звука, слышимого издалека.

— Усиление видимости факела теперь применяется даже если факел не виден при экипировке.

— Улучшена реакция охранников, когда игрок крадет труп, который в данный момент охраняется.

— Предметы в тайнике игрока теперь сохраняют маркер украденного предмета.

— Улучшен механизм определения того, должен ли NPC прерывать игрока, который в данный момент пропускает время в нарушителе.

— Улучшенный слух у NPC, реагирующих на ситуацию насилия или преступления.

— Изменено поведение NPC, когда они чувствуют угрозу со стороны игрока.

— Исправлены реакции на сон в кроватях, принадлежащих NPC.

— NPC, наблюдающие за ситуацией насилия, теперь будут убегать, если источник насилия приблизится к ним слишком близко.

— Трупы врагов теперь дольше сохраняются в игре, прежде чем исчезнут.

— Улучшена анимация сдающегося NPC.

— Улучшена реакция на случай, когда игрок взламывает дверь и открывает взломанную дверь перед арестовавшим его охранником.

— Добавлено руководство по отображению списка преступлений при первом появлении диалога противостояния с преступником.

— Добавлены дополнительные руководства по наложению иконок кроликов.

— Скорректированы кулдауны для различных реакций бандитов.

— Изменена реакция гражданских на собаку игрока в скрытных зонах.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой насильственное нападение иногда не перерастало в убийство после смерти NPC.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой преступление «сопротивление аресту» иногда некорректно сохранялось даже после потери сознания NPC.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой представители власти иногда сталкивались с игроком в нижнем белье, когда он поднимался с кровати ночью.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой NPC иногда продолжали искать игрока, даже если он сражался прямо перед ним.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой NPC иногда видели действия игрока сквозь препятствия.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой NPC иногда могли видеть позади себя.

— Исправлен и перебалансирован расчет злости локации, вызванной кражами и насилием игрока.

— Исправлено длительное время загрузки, вызванное застреванием NPC.

— Исправлены диалоги о раскрытии преступлений, не имеющие смысла в контексте лагеря Сигизмунда.

— Исправлено подтормаживание значка преступления внутри кустов.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой не рассчитывался штраф за кражу некоторых лошадей.

— Исправлены проблемы, связанные с раскрытием преступлений с жертвами, которые к тому времени были отключены от трансляции.

— Исправлены неигровые персонажи, иногда спорившие с игроком по поводу выхваченного оружия или других незначительных проблем после выхода из диалога о сдаче.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой иконка распознавания кролика иногда застревала.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой NPC неправильно использовали боевые лай, предназначенные для групповых стычек, когда в стычке участвовал только один человек и животное.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок мог пройти сквозь NPC, который в данный момент его арестовывает, срабатывая механизм привидения.

— Исправлен диалог ареста с охранниками, который нарушался в редких случаях.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой можно было начать дружескую беседу с NPC через короткий промежуток времени после его карманной кражи.

— Исправлена ​​реакция NPC на стрельбу во время боевого столкновения.

— Исправлена ​​реакция NPC на пролетающие стрелы/болты при сообщении о преступлении.

— Исправлена ​​реакция NPC на взлом замков игроком, когда взлом должен быть разрешен.

— Исправлена ​​реакция NPC на атаку, но промах, когда они сдаются игроку.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой замки не закрывались после ареста игрока за взлом.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой гражданский не прекращал изгонять лошадь игрока.

— Исправлены проблемы с анимацией отравленного NPC, пытающегося бежать.

— Исправлен поиск пути NPC при поиске активного стрелка.

Катсцены

— Теперь экипированные стрелы и болты отображаются на игроке даже во время кат-сцен.

— Исправлено несколько причин, по которым видео иногда тормозило во время кат-сцен.

— Исправлены проблемы с забралами шлема игрока в кат-сценах.

— Исправлены проблемы с согласованностью в кат-сценах.

— Исправлены зеленые рамки, иногда ненадолго появлявшиеся в начале кат-сцен.

— Исправлены общие проблемы синхронизации.

Ежедневная жизнь

— В целом улучшены ежедневные расписания NPC на обеих картах.

— Улучшена анимация подметания NPC.

— Пересмотрена логика запирания дверей магазинов.

— Улучшены переходы анимации при выходе из наклонной стойки, теперь учитывают направление движения.

— Улучшена поза и анимация женщины-попрошайки.

— Улучшены анимации женской позы сидя и бездействия.

— Исправлено нарушение границ палатки седельника возле конного рынка в Куттенберге.

— Продукты питания на полках пекарни в Тармарке в Куттенберге больше не бесплатны.

— Исправлено проникновение в некоторые подсобные помещения городской бани в Куттенберге.

— Добавлено ограничение на животных-компаньонов для палаток в лагере Сигизмунда.

— Изменено размещение частиц дыма у нескольких окон в Куттенберге.

— Добавлены частицы воды для NPC, когда они умываются/пьют из корытца.

— Пекарь в Тармарке теперь запирает дверь после окончания смены.

— Добавлен период времени, после которого следующий бандит начнет патрулировать маршрут после уничтожения предыдущего бандита.

— Дверь в комнату игрока в Логове Дьявола теперь остаётся открытой.

— Исправлены дневные циклы людей у ​​северных ворот Куттенберга.

— Исправлены дневные циклы для жителей деревни Сучдол ночью.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые продукты питания были бесплатными на овощном рынке Куттенберга.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой магазин портного оставался без охраны и был открыт вечером в Куттенберге.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой трактирщики застревали в бочке в таверне «Дыра в стене».

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой двери домов в Куттенберге оставались открытыми ночью.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой половецкие солдаты не разговаривали друг с другом в лагере Сигизмунда.

— Исправлено постоянное проникновение в кузницу в Хопринке в Куттенберге.

— Зафиксировано проникновение за прилавок пекарни в Чешском квартале в Куттенберге.

— Исправлена ​​возможность легкого падения Матта в шахты к западу от Куттенберга.

— Исправлены проблемы с отсутствием владельца у некоторых предметов в Куттенберге.

— Исправлены NPC в Мисковице, которые иногда проваливались под землю во время кормления кур.

— Исправлены различные места в Куттенберге, где игрок начинал читать книгу на книжной полке, пока NPC читал ту же книгу.

— Исправлены конфликты, когда NPC хотели использовать предмет для своего поведения и вынуждены были скрывать его при использовании уступа или лестницы.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой на одной из башен укрепления Куттенберга отображался синий знак нарушения вместо правильного красного.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой одна из башен укрепления Куттенберга не была отмечена как место вторжения на всей своей территории.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые охранники в Каттенберге не предпочитали сон лечению, когда они получали ранения, как следовало бы.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой пекарь в Чешском квартале в Куттенберге ничего не продавал.

— Исправлены проблемы, связанные с использованием NPC факелов при желании подняться по лестнице или лечь в постель.

— В киоске пекарни в еврейском квартале продукты питания больше не продаются бесплатно.

— Исправлена ​​определенная часть подземелья Куттенберга, позволявшая появляться компаньонам.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой ограбление мертвых контрабандистов в подземелье Каттенберга считалось воровством.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой NPC складывал древесину внутри стены в Куттенберге.

— Исправлена ​​блокировка дверей, ведущих в подземелье Куттенберга.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой NPC поднимал наполненную миску, когда поднимал пустую.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой у Аддера не было активной ежедневной рутины после шпионажа в Малешове.

Игральные кости

— Добавлено больше денег некоторым игрокам в кости.

— Исправлено получение опыта ловкости при начале игры в кости.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой игральные кости иногда пересекались со значком.

Окружающая среда

— В целом улучшена окружающая среда на обеих картах.

— Улучшена окружающая среда около барьера, чтобы он выглядел красивее, даже если к нему нет доступа.

— Улучшен вид замка Троски издалека.

— Изменена видимость интерьера издалека в таверне «Император Карл».

— Переработана навигация NPC в Куттенберге, что позволяет NPC лучше использовать преимущества более широких улиц.

— Удалены неуместные столкновения на реке, автор — Sedletz.

— Улучшены тени на модели церкви Святого Иакова.

— Улучшены текстуры некоторых домов в Сухдоле.

— В Логове Дьявола расставлены более качественные стулья.

— Улучшено освещение в Куттенберге.

— Подземные объекты интереса больше не обнаруживаются при прохождении по ним на поверхности.

— Улучшены текстуры нескольких домов в Куттенберге.

— Удален артефакт тени из модели ванны.

— Улучшены карты нормалей модели полки.

— Исправлены проблемы с навигацией NPC в нескольких домах Куттенберга.

— Исправлена ​​навигация NPC в нескольких местах вокруг крепостей Небаков.

— Исправлено несколько проблем с некорректным освещением крепости Сухдол.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой вода в туннелях под Малешовым светилась.

— Исправлены отражения в северной части карты Тросецко.

— Исправлены частицы света и дыма у котлов.

— Исправлены Z-бои различных камней.

— Исправлены Z-бои в сторожевых башнях зубчатых стен Куттенберга.

— Исправлены Z-бои на зданиях в Куттенберге.

— Исправлены Z-бои на зубчатых стенах Сухдола.

— Улучшена визуализация нескольких домов в Куттенберге.

— Исправлена ​​растянутая текстура желтого дома на улице Тармарк.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой у домов отсутствовал интерьер при просмотре издалека.

— Исправлен некрасивый угол дома в Куттенберге.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок мог уйти под воду в определенных частях реки (автор — Sedletz).

— Исправлена ​​непреодолимая лестница в таверне «Все Святые».

— Исправлено несколько проблем в домах в деревне Сухдол.

— Исправлено отсутствие святилища за пределами деревни на карте Малешов.

— Исправлено множество деревьев, располагавшихся немного выше уровня земли.

— Исправлен дождь внутри амбара в Желеёве.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой голова игрока проходила сквозь стену в подвале Врхлица.

— Исправлена ​​недоступность ателье в Куттенберге.

— Исправлены проблемы, из-за которых игрок мог застрять в разных местах.

Быстро/путешествовать

— Добавлена ​​точка быстрого перемещения к хижине Божены.

— Диалоговые подсказки, активирующие быстрое перемещение, сделаны более последовательными в разных квестах.

— Исправлено отсутствие точек во время быстрого перемещения.

Верховая езда

— Улучшена функция автоматического следования на лошади, выносливость которой истощена.

— Улучшенный дорожный магнетизм.

— Исправлен конфликт между дорожным магнетизмом и функцией автоматического следования.

— Исправлено ограничение скорости лошадей в Мисковице.

Торговля лошадьми

— Переработана транзакция в Семине, приводящая к получению Pebbles в качестве компаньона.

— Исправлена ​​автоматическая экипировка лошадиной сбруи после покупки новой лошади.

Персонажи

— Улучшен визуальный элемент лица фон Бергоу.

— Уменьшена детализация физической симуляции одежды на удаленных NPC для повышения производительности.

— Включено влияние локального освещения на волосы даже при низких графических настройках.

— Улучшены волосы Розы.

— Улучшены текстуры женских тел.

— Улучшены текстуры и общее качество многих костюмов персонажей.

— Улучшена одежда нескольких уникальных персонажей: добавлены детали и лоск.

— Исправлена ​​физическая симуляция одежды, не работающей в инвентаре.

— Исправлена ​​модель шлема половца с гребнем

Обслуживание

— Добавлена ​​возможность ремонтировать луки и арбалеты большему количеству NPC, в первую очередь охотникам.

— Переработано то, как кровь и грязь воздействуют на щиты, и как они очищаются, когда игрок моется.

— Улучшены визуальные эффекты при взрыве поврежденного огнестрельного оружия.

— Исправлены неремонтируемые предметы, иногда активирующие дебафф поврежденной брони.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой владелец оружия не получал урона, когда поврежденное огнестрельное оружие взрывалось у него в руках.

— Исправлен сломанный поилка в Билани.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой бацинеты не очищались при использовании мест для мытья возле рек.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой бани временно отключались при постоянном входе и выходе из диалога с владельцем бани.

— Исправлена ​​ошибка с торгом в банях.

Музыка

— Добавлено больше музыки для деревень в районе Троски.

— Изменена музыкальная атмосфера для деревни Опатовиц.

— Добавлено больше музыки в титры.

собачонка

— Добавлен маркер для Матта на карте и компасе, когда игрок отправляет Матта в Желеёв/Логово Дьявола.

— Игроку стало сложнее кормить Дворнягу во время боя. Сначала работа, потом лакомства!

— Матт больше не может выходить на арену для боев в еврейском квартале.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой Матт иногда не мог вернуться на мельницу ночью.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой Генри ничего не говорил, когда Матт находил интересное место или объект во время поиска.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые внутренние таймеры Mutt не сбрасывались корректно при сохранении/загрузке.

Эффективности

— Общее улучшение производительности и стабильности.

— Оптимизированы торговые площадки Kuttenberg для повышения производительности.

— Улучшена стабильность частоты кадров в боевых частях заданий.

— Оптимизирована потоковая передача визуальных эффектов NPC, особенно в Куттенберге.

— Продолжительность переключения уровня увеличена в среднем более чем на 15 секунд.

— Ограничили количество факелов, вытаскиваемых NPC в крупных стычках, чтобы повысить производительность.

— Исправлены подтормаживания в конце игры в Куттенберге из-за различных проблем с репутацией.

Режим фото

— Изменены элементы управления для открытия фоторежима на контроллерах.

— Исправлена ​​вибрация контроллера, сохраняющаяся при открытии фоторежима во время использования точильного камня.

Исправления для конкретных платформ

— ПК/PS5 — Исправлена ​​ошибка, из-за которой адаптивные триггеры на контроллере DualSense иногда работали некорректно.

— PS5 — Исправлено прерывание звука при игре с наушниками, подключенными к контроллеру.

— PS5: Кнопка «Медиа» больше не ставит игру на паузу.

— PS5 — Исправлены визуальные артефакты на небе, когда объекты находились близко к камере.

— Steam Deck — Исправлены некорректные подсказки кнопок.

— Windows — Добавлено включение/отключение улучшений звука непосредственно из главного меню.

— Windows — Исправлена ​​ошибка, из-за которой ввод с клавиатуры иногда зависал после смены локали системы.

— Xbox — Исправлена ​​ошибка, из-за которой контроллер иногда отключался перед инициализацией.

— Xbox — Исправлена ​​ошибка, из-за которой иногда некорректно разблокировались награды за предварительный заказ или сезонный абонемент.

— Xbox – Исправлены иконки инвентаря, которые иногда были размытыми на Xbox Series S.

PROS

— Исправлен текст-заполнитель и иконки для PROS, появляющиеся в главном меню.

— Исправлен редкий случай, когда PROS не мог подключиться.

Случайные события

— Исправлено отсутствие случайных событий после начала нового прохождения.

— Добавлено больше товаров для нескольких торговцев событиями.

— Убрана вероятность появления лагеря бандитов прямо возле форта Семин.

— Исправлена ​​логика случайного события, когда житель деревни празднует своего новорожденного.

— Исправлены перезарядки случайных вариантов событий.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой тележки редко выходили за пределы игровой зоны при загрузке сохранения.

— Исправлено появление случайных событий, теперь их состояние остается неизменным во время сохранения и загрузки.

— Изменено расположение некоторых событий таким образом, чтобы они не находились прямо рядом с точками быстрого выхода.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой бандиты иногда не переставали грабить трупы жертв.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой невозможно было обыскать потерявших сознание NPC после загрузки игры.

Репутация

— Исправлено несколько логических проблем в древе репутации/фракций мира.

— Исправлены ошибки в описании локаций Тахов и Небаков.

Магазин

— Удален вопрос игроку, хочет ли он торговаться после того, как он уже подтвердил продажу своих вещей за все текущее богатство NPC.

— Улучшена логика округления сумм в магазине.

— Улучшена логика торга в магазине.

— В магазинах больше не продают паутину.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой предметы из предыдущей встречи оставались в корзине магазина, если пользователь загружал сохраненную игру во время обсуждения цены.

Навыки и преимущества

— Изменен баланс XP для Vitality, Agility, Thievery, Stealth, Marksmanship, Houndmaster, Horseride и навыков оружия ближнего боя. В частности, обучение Marksmanship теперь должно быть заметно проще, а обучение навыкам оружия ближнего боя должно быть немного медленнее.

— Предотвращено использование способности «Следующий за благочестием» для неограниченного исцеления.

— Переработан перк «Разжигатель войны», теперь он увеличивает шанс игрока нанести удар по врагу в дополнение к его предыдущим преимуществам.

— У способности «Вопреки всему» теперь есть видимый значок усиления рядом с полосой здоровья, пока она активна.

— Перк «Открывающий удар» теперь срабатывает при каждом попадании, даже если игрок не наносит урона здоровью цели.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонус от перка «Гладиатор» не отображался как усиление в навыке «Мечи».

— Исправлена ​​проблема с активацией эффектов способностей «Внезапная атака»/«Засада» при стрельбе по трупам.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой перк «Тренируйся усердно, сражайся легко!» действовал только на холодное оружие.

— Исправлена ​​отсутствующая цветовая индикация для усиленных значений на экране инвентаря при активном перке «Река».

— Изменен баланс значений для перка «Резак сухожилий».

— Исправлен период времени, в течение которого активен перк «Основы теологии».

— Исправлена ​​возможность выбора навыка «Мастер побега II» даже без предварительного условия «Мастер побега I».

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой перк «Ученик темных искусств» давал неограниченную выносливость в спринте в период от 0:00 до 4:30.

— Исправлено подтормаживание, вызванное перком «Местный герой».

Stealth

— Созданы новая одежда и снаряжение, специально поддерживающие скрытный игровой процесс, и перебалансированы характеристики скрытности для всей одежды.

— Исправлена ​​прозрачность материалов в замке Троски, из-за которой NPC могли видеть сквозь некоторые препятствия.

— Исправлена ​​реакция NPC на камешки, бросаемые с другого этажа.

Takedowns

— Добавлены крики NPC при скрытной гибели.

— Улучшены анимации устранения и скрытного убийства лежащих NPC в сложных локациях.

— Устранен сбой анимации в конце анимации резни.

— Улучшены анимации скрытных убийств.

— Улучшены анимации скрытного убийства женских персонажей.

— Улучшен свет падающего факела после скрытного убийства или нокаута NPC.

— Скрытые убийства теперь чаще оказываются неудачными.

— Исправлено расположение рук игрока на лице жертвы тейкдауна.

Руководства

— Отключено повторение урока о том, что не нужно удерживать клавишу W во время езды на лошади.

— Добавлены новые обучающие материалы с подсказками по сражениям с несколькими противниками.

— Исправлено некорректное отображение руководства по использованию поврежденного револьвера.

UI

— Главное меню: исправлен неверный результат при одновременном нажатии PROS и Credits.

— Значки точек интереса на карте стали меньше.

— Удален дождь из интерфейса инвентаря.

— Скорректирована цветовая индикация в инвентаре при перегрузке игрока.

— Удалено ложное уведомление об обнаружении Сухдола при загрузке игры на уровень Куттенберг после запуска.

— Удален маркер карты для предметов в инвентаре лошади игрока.

— Добавлены значки характеристик лошадей на вкладку «Лошадь/Помощники».

— Улучшено освещение и тени в инвентаре.

— Исправлено некорректное сообщение пользовательского интерфейса, отображавшееся после загрузки сохранения, созданного при вставании с кровати.

— Исправлена ​​последовательность значков учителей навыков, теперь они не видны, когда учитель навыков неактивен.

— Исправлены несоответствия между индикатором боевого кролика и реальным боевым состоянием.

— Исправлена ​​проблема с некорректным отображением облаков на карте после загрузки игры.

— Исправлено застревание элементов управления в диалоге при одновременном нажатии кнопки «Поговорить» и открытии «Инвентаря».

— Исправлено некорректное отображение оружия в предварительном просмотре инвентаря при использовании перетаскивания.

— Исправлены уведомления о потере квестовых предметов, которые иногда появлялись, даже если игрок их не терял.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой украденные элементы на этикетке и других элементах иногда перекрывались со свойствами предмета.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой значения конской брони не отображались должным образом в интерфейсе инвентаря в разделе «Компаньоны».

— Исправлена ​​проблема, из-за которой некоторые микроквесты иногда требовали слот отслеживания даже после завершения.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой загрязненность предметов иногда отображалась некорректно в интерфейсе стирки.

— Повышена точность индикатора хода загрузки.

— Добавлена ​​иконка для кузнеца у Конного рынка в Куттенберге.

Видеоряд

— Добавлена ​​возможность включить NVidia DLSS 4 Super Resolution.

— Улучшен пересчет SVOTI при переключении диалогов камеры.

— Убраны молнии под землей и в помещении во время грозы.

— Исправлены ошибки при переодевании игрока или NPC.

— Исправлено отключение размытия движения в диалогах.

— Исправлено мерцание экрана в определенных ситуациях.

— Исправлены различные визуальные всплывающие окна после перезапуска или загрузки игры.

— Исправлены проблемы, связанные с редкими комбинациями шейдеров.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой объекты иногда не отбрасывали правильную тень.

— Исправлено мерцание объектов при переключении их LoD.

— Исправлена ​​непоследовательность детализации персонажей и растительности, которая иногда возникала при изменении расширенных графических настроек.

— Исправлена ​​проблема с прекращением обновления отражения экранного пространства при активации масштабирования разрешения.

— Исправлены артефакты мерцания на удаленных объектах, отображаемых на фоне неба.

— Исправлены сломанные анимации растительности и дождя при длительном прохождении.

— Исправлено мерцание лошади и собаки при приближении игрока.

Прочее

— Добавлены сочетания клавиш цифровой клавиатуры для управления QAM.

— Разрешен бег на короткие дистанции в состоянии алкогольного опьянения.

— Игрок больше не получает травму головы из-за похмелья.

— Значки учителей навыков теперь лучше отображают доступность их уроков с помощью цвета.

— Исправлена ​​озвучка трактирщика в Тросковице.

— Улучшена физика всех уздечек и шанфронов.

— Улучшена синхронизация губ во всей игре.

— Улучшены описания различных предметов.

— Улучшена физика пастернака.

— Улучшено качество симуляции физики ножен.

— Игрок не мог получить доступ к своему инвентарю во время молитвы в святилище.

— Изменена ссылка на веб-страницу Plaion для получения справки.

— У некоторых NPC, которым больше нечего было рассказать игроку, удален значок информатора о точке интереса.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой элементы управления блокировались после взаимодействия с чайником после загрузки игры, сохраненной во время еды из того же чайника.

— Исправлен расчет статистики убитых мирных жителей.

— Исправлена ​​анимация подбора предметов при удерживании лука.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой стражники теряли свою броню после того, как выгоняли игрока из лагеря Сигизмунда.

— Исправлены некоторые лицевые анимации, не работающие в диалогах, когда говорящий лежит на земле раненый.

— Исправлен зацикленный звук питья после смерти во время питья.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой мини-игра по взлому замков не отменялась, если тележка с сундуком отъезжала от игрока.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой мертвые NPC иногда принимали позу T после загрузки.

— Исправлены проблемы с поведением NPC, поедающих месиво, связанные с сохранением/загрузкой.

— Исправлена ​​проблема с некоторыми поилками, предлагавшими помыть игрока, даже если они уже были чистыми.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий