Квир-люди существуют уже тысячелетия. Вы можете вести себя так, будто разбуженная толпа смогла вызвать их к жизни только за последнее десятилетие или около того, но это просто неправда. Наши истории рассказывались на протяжении всей истории, даже если порой нам приходилось прятаться в тени. Однако теперь меньше причин стыдиться и больше возможностей гордиться тем, кто мы есть, и теми, кто был до нас. Как квир-трансгендерная женщина, которая зарабатывает на жизнь критикой видеоигр, анимации и многих других направлений популярной культуры, это неизбежно вписывается в мою рабочую жизнь.
Поэтому, когда я играю в игру для обзора, предварительного просмотра или просто для общего обзора, если всплывает что-то слегка фруктовое, мои брови поднимаются от любопытства. Именно это и произошло, когда я сел поиграть в Kingdom Come: Deliverance 2 в Праге на несколько часов в прошлом месяце. Я сразу же прочитал отношения между главным героем Генри и его лордом Гансом как нечто большее, чем кажется на первый взгляд.
Они начинают игру как хорошие друзья, которые оказываются втянутыми в неловкие рабочие отношения. Генри — заботливый оруженосец, который хочет подходить к каждой ситуации с уравновешенным рассудком, пытаясь помешать Гансу подстрекать соперников-лордов или убивать всех, потому что он решает разбить лагерь снаружи, на открытом воздухе, рядом с великолепным озером, где все могут их видеть. С первого момента становится очевидно, что Ганс жил защищенной, привилегированной жизнью за стенами замка, и Генри — единственный человек в его мире, способный вытащить его из этого.
Я понятия не имею, есть ли хоть доля правды в моем странном прочтении отношений Генри и Ганса, но отчасти это то, что делает их такими прекрасными для погружения.
Сначала это похоже на родственную динамику, отношения, определяемые заботой и долгом, где двое счастливы подраться и пошутить, когда опасность не надвигается, но как только появляется угроза, все меняется. Генри становится сильнее и осторожнее, в то время как противная персона Ганса уступает место спонтанной агрессии. Они оба многослойные персонажи, как мы видели у Генри в первой игре, но на этот раз во всем этом есть что-то гораздо более глубокое.

Как только Генри и Ганс отделяются от своей компании и отправляются в пустыню, не имея ничего, кроме одежды на спине, их заставляют укрыться в случайном коттедже. Но они недостаточно осторожны, чтобы спрятаться от Священной Римской империи, которая за ними охотится. Генри почти убит, пока Ганс стоит на страже, защищая его от любых возможных угроз, пока он сам не упадет на порог смерти. Генри явно расстроен и паникует, что Ганс умрет, если он не сделает что-нибудь, чтобы ему помочь. Вы могли бы списать это на то, что он осознавал суровое наказание, которое его ждет, если сын лорда умрет на его страже, но мне это показалось гораздо глубже.
Если вы хотите увидеть более интимные стороны Генри и Ганса’ в отношениях, мне бы потребовалось время, чтобы проанализировать каждый вариант диалога и язык тела. Я определенно не заморачиваюсь с этим.
Казалось, что Генрих таил в себе скрытые чувства, которые выплеснулись наружу только в краткий момент опасности, когда бездействие привело бы к гибели Ганса. Мы наблюдаем, как происходит и обратное, и с самого начала становится очевидно, что Ганс также глубоко заботится о Генри. Они переживают столкновение с империей, чтобы сражаться в другой день, но их взгляды на жизнь кардинально меняются.

Это изменило то, как я воспринимал Генри как персонажа, теперь я, несомненно, вижу его как закодированного квира. Я имею в виду, что это РПГ, так что есть большая вероятность, что вы не сможете завести роман с кем-либо, или это может быть вплетено в основное повествование и действовать как смелая история любви, происходящая в Европе 15 века.
Прибыв в небольшой городок после того, как им не удалось попасть в форт, которым командует местный лорд, они двое берутся за работу в местном пабе, чтобы оплатить свое путешествие. Генри принимается за работу по переноске мешков с зерном в повозку, пока Ганс сидит у него на руках (извините). Не проходит много времени, как этот титулованный маленький негодяй затевает драку и попадает в неприятности.
Генри вмешивается, чтобы защитить его, наносит несколько ударов, и оба оказываются запертыми в колодках. Намек на любовную ссору, которая заканчивается тем, что они расстаются после бурного спора. На этом мое время в Kingdom Come: Deliverance 2 подошло к концу, и, черт возьми, это дало мне несколько сочных идей.
Скептики заметят, что Генри и Ганс проявляют влечение к женщинам в игре и даже упоминают о предыдущих романтических отношениях с ними. Но это не значит, что они не могут быть квирами.
Я могу представить, как оба мужчины сожалеют о своих действиях, воссоединяются, а затем сталкиваются с кучей очень запутанных чувств, в то время как основное повествование продолжает продвигать их вперед. Как игрок, мы, надеюсь, получим шанс действовать в соответствии с ними или направить нашего главного героя в определенном направлении, поскольку есть большой потенциал для того, чтобы это была трогательная история любви. Или трагическая, учитывая временной период, в котором она происходит, и то, как такого рода отношения могут быть восприняты.

Насколько восхитительно было бы создать в остальном мужественную и историческую RPG, подобную этой, с историей любви квир в центре? И не только это, она могла бы принять во внимание политические и социальные махинации той эпохи, чтобы сделать ее намного более захватывающей. Сын лорда, влюбившийся в скромного оруженосца и вынужденный выяснять, стоят ли эти отношения продолжения, когда вы их разрушаете, — это невероятно сочно, и история обязательно будет полна трагедии и триумфа в равной степени.
В глубине души я не уверен, что Kingdom Come: Deliverance 2 движется в этом направлении, но, боже, я надеюсь, что это так.