Кен Левин говорит, что у BioShock Infinite была «лучшая» концовка, которую он когда-либо делал

Краткое содержание

Хотя Кен Левин не был частью BioShock 2, режиссер видеоигры вернулся для BioShock Infinite, последней игры в серии. Infinite навсегда отказалась от Rapture, вместо этого отправив игроков в небесный город «Колумбия». На сегодняшний день это одна из самых спорных частей франшизы: игроки ценят ее боевую систему, но также считают, что ее атмосфера и сюжет недостаточны по сравнению, скажем, с оригинальным BioShock, который также был срежиссирован Левин.

Но если бы вы спросили самого Левина, то у Infinite была «лучшая» концовка. Более того, она ознаменовала «первый раз» режиссер никогда не был доволен концовкой собственного творения.

Бесконечность представляла множество проблем

В обширном интервью Edge через Games Radar Левин подробно рассказал обо всех своих работах, включая вышеупомянутую Infinite, а также о своем предстоящем проекте Judas.

В рамках обсуждения Infinite Левин рассказал, что одной из его ключевых целей в игре было то, чтобы у игрового персонажа, Букера, были глубокие отношения с NPC, Элизабет. «Я действительно сосредоточил свою энергию на отношениях между Букером и Элизабет, рассказывая эту историю, а затем на тематических элементах мира», — объяснил Левин.

Одна из вещей, которая выделяется в Infinite, это тот факт, что боевая система игры резко отличается от первых двух игр BioShock, вместо этого становясь более ориентированной на действие. Левин сравнил это с тем, что она становится более похожей на Call of Duty, добавив, что «систематически эта игра отклонилась от того, чего я хотел».

В частности, Левин отметил, что Sky-Lines в Infinite добавили уровень сложности из-за корректировки масштаба боя. Они также, по-видимому, были очень дорогими для создания на движке, поэтому их не так много. «Sky-Lines были полны слюны, жевательной резинки и молитв», — добавил он.

Тем не менее, это не значит, что Левин был недоволен готовым продуктом, отметив, что он доволен концовкой. Он также много хвалил команду разработчиков и актеров озвучивания. Хотя это было не совсем то, что он себе представлял, Левин осознает важность этого для фанатов. «Возможно, это было не то, чего я хотел, но это не обязательно означает, что это было не то, чего хотела публика», — заключил он.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий