Кен Левин говорит, что BioShock — это «коридор» по сравнению с Иудой

Краткое содержание

Создатель BioShock Кен Левин описал свою самую известную работу как «очень-очень длинный коридор», признав, что это описание может «оттолкнуть» некоторых поклонников серии. Нечасто создатели так откровенны в своих прошлых работах, но Левин твердо верит, что предстоящий проект его студии Judas превзойдет BioShock, значительно увеличив влияние игрока.

Левин сделал эти комментарии в недавнем интервью GamesIndustry.Biz. Разработчик в первую очередь говорил об интерактивности в играх — намекая на «строительные блоки повествования», на которых построен Иуда. Ghost Story Games намеревается предложить высокореактивный опыт с Иудой, и Левин признает, что создать игру было «намного, намного сложнее», чем BioShock.

Строительные блоки повествования

Кен Левин говорит, что BioShock — это «коридор» по сравнению с Иудой

«BioShock и BioShock Infinite, если смотреть на них с точки зрения разработки — и это может оттолкнуть некоторых читателей — но они по сути коридор. Очень, очень длинный коридор с кучей триггерных точек, которые заставляют элементы истории происходить. Иуда сделан совсем, совсем по-другому, и это делает его гораздо более, как мы надеемся, отражающим действия игроков, но также гораздо, гораздо более сложным в создании», — сказал Левин.

Левин, конечно, не ошибается в своих словах. BioShock был умен в использовании дизайна карты, заставляя игрока возвращаться назад через ранее исследованные области. Это имело эффект, заставив Rapture казаться более обширным, чем простой шутер с уровнями, хотя по сути он именно таковым и был. На самом деле это довольно старый дизайнерский трюк, но BioShock реализовал его очень хорошо.

Левин неоднократно подчеркивал свое намерение добиться экстремальной реактивности в Judas. Идея Judas заключается в том, что ни одно прохождение не будет одинаковым из-за взаимодействия «строительных блоков повествования», которые могут изменить элементы и результаты истории. Судя по всему, Ghost Story хочет более сложный тип реактивности, чем простые триггеры и флаги, что, безусловно, является сложной задачей из-за ограниченной способности компьютеров к усовершенствованию, как признает сам Левин.

Конечно, сложно продемонстрировать эти инновации в трейлерах и других традиционных рекламных материалах, поэтому мы видели только поверхность Judas в трейлерах. Она напоминает другие игры Левина, сочетая элементы шутера и immersive sim.

Посмотреть в Xbox Games Store Посмотреть в Steam

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий