В The Casting Of Frank Stone есть более десяти различных концовок, и достичь их всех — непростая задача. Вам может потребоваться несколько дней, чтобы раскрыть каждую из них. Между тем, по мере развития сюжета путь, по которому вы следовали, отображается на Cutting Room Floor. Видеть пути, которые вы еще не исследовали, может быть неприятно.
Итак, вы хотите узнать, для чего именно нужен Cutting Room Floor? Вам нужно переигрывать всю игру с самого начала каждый раз, когда вы хотите изменить судьбу истории? Вы найдете все ответы здесь.
Cutting Room Floor, Explained

Основная функция Cutting Room Floor — позволить вам начать с определенных частей предыдущих глав без необходимости перезапускать текущий прогон с самого начала. Таким образом, вы можете выбирать опции в прошлых главах, которые вы не выбирали ранее, или попытаться добиться успеха в Quick Time Event, где вы ранее потерпели неудачу.
Эти действия могут изменить ход истории, что вы можете определить по сообщению «Судьба изменилась», которое появляется на экране. Однако вы не можете начать с любой части предыдущих глав. Вы можете начать играть только с разделов, отмеченных значком воспроизведения. Поэтому важно точно определить место, где вы можете эффективно изменить судьбу.
Если начать слишком далеко назад, можно потерять время, а если начать слишком далеко вперед, можно пропустить важную часть, которая может изменить судьбу.
Если щелкнуть на части главы, в которой вы сейчас находитесь, в Cutting Room Floor, появится путь:
- Если линия красная, это указывает на запись действий, которые вы предприняли в истории до сих пор.
- Если линия белая, она представляет действия, результаты которых вы видели, но в данный момент не выбрали.
- Если белая линия пунктирная, она указывает на путь, который вы никогда раньше не видели.
Если вы видите замок на сценах, представленных в кадрах фильма, которые вы никогда не видели, это означает, что вы не пережили событий, связанных с этим путем.

Чтобы достичь этих невидимых путей, вам следует исследовать различные варианты в диалогах и преуспеть или потерпеть неудачу в Quick Time Events. Предметы, которыми вы владеете, или персонажи, которые в данный момент живы или мертвы в истории, также могут привести вас к этим невидимым путям.
Вы также заметите процентные числа под некоторыми путями. Они представляют собой глобальный выбор и отражают пропорции выборов, сделанных всеми игроками. Путь с низким процентом предполагает, что его трудно достичь, но это также указывает на то, что это, как правило, непопулярный путь.
Вы увидите значок черепа под некоторыми разделами на полу монтажной комнаты. Это означает, что если вы пойдете по пути, отмеченному этим значком черепа, один из персонажей истории обязательно умрет.

Кроме того, вы можете отслеживать, собрали ли вы предметы коллекционирования в игре, такие как Реллик, Артефакт и Безделушка, через Cutting Room Floor. Выбирая кадры фильма, соответствующие разделам, в которые вы играли, вы можете увидеть, сколько предметов коллекционирования вы собрали или пропустили в этой главе.
Подводя итог, Cutting Room Floor позволяет вам изменять ход игры с помощью действий и выборов персонажей, не начиная игру с самого начала.
Однако иногда вам может потребоваться сыграть в гораздо более ранние главы, чтобы сделать это. Помните о критических сценах, которые нужно убивать или оставлять в живых персонажей, и вы сможете проверить, приведут ли вас пробы и ошибки к невиданным путям.
Если вы откроете все пути на этаже монтажной комнаты, вы получите достижение «Всевидящее».