После начала в стиле слэшера с точки зрения Сэма Грина, Кастинг Фрэнка Стоунапереходит к психологическому ужасу во второй главе, когда мы оказываемся на месте Мэдисон. Она просыпается ночью в своей спальне и обнаруживает, что потолок полностью отсутствует.
Этот раздел довольно прост, но вам стоит обратить внимание на стекло на ее прикроватной тумбочке и фотография на ее столе прежде всего. Если вы не остановитесь, чтобы осмотреть свое окружение в такой игре, вы, скорее всего, пропустите что-то важное. Без лишних слов, вот наше пошаговое руководство для Главы 2.
Стоит ли вам подбирать попутчика?

Когда вы выйдете из комнаты и войдете в коридор, вы увидите скрытую фигуру, похожую на саму Мэдисон. Двигайтесь вперед, и вы снова окажетесь в ее комнате, но на этот раз она еще более искажена. Проверьте фотографию еще раз и вернитесь в коридор. Продолжайте делать это, пока не войдете в лес и не увидите странный старомодный телевизор. Включите его, и ваша мать появится во плоти, плача.
Когда странная сцена кошмара закончится, вы проснетесь по-настоящему и увидите кат-сцену, которая приведет вас к Мэдисон, ведущей свою машину. Она едет в британское поместье в глуши.
По дороге в поместье вы столкнетесь с режиссером Линдой Касл, чья машина сломалась. Она попытается сама проехать остаток пути до поместья автостопом. Вы можете выбрать, забрать ее или продолжить ехать в одиночку.

Подними ее
Если ты поднимешь Линду, ты получишь трофей.Кроме того, вы услышите уникальный диалог, пока будете доезжать до конца, узнавая больше о ней и Мэдисон.
Не останавливайтесь
Если вы продолжите ехать, вы приедете в особняк в одиночку и самостоятельно исследуете первую секцию. Позже вы встретите Бруно Стэнфорда Третьего, а Линда приедет поздно, явно раздраженная тем, что ее оставили на обочине дороги.
Однако она уважает ваш скептицизм по отношению к автостопщикам. Стэн, с другой стороны, в недоумении, что вы оставили позади такого любимого режиссера.
Исследуйте поместье

Оказавшись внутри особняка, поднимитесь по лестнице и осмотрите нотына столе справа. Переверните его, и вы узнаете "Тему выжившего".
Поднимитесь по лестнице слева и пройдите через дверь. На столе слева от вас вы найдете визитную карточку Стэна. Вдоль этой же стены, рядом с окнами на боковом столике, вы также найдете Письмо о поместье— ваш второй Артефакт Рассказчика.
С другой стороны комнаты, вы увидите пианино. Взаимодействуйте с ним, и вы сможете сыграть песню, которую выучили ранее, чтобы открыть секретный проход.

Войдите в секретный проход, спуститесь вниз, и вы найдете куклу Охотницы, мертвой при свете дня.
Откройте дверь, выйдите из комнаты, и вы увидите еще одну дверь справа. Войдите, и вы встретите Стэна.
Если вы оставили Линду у дороги, см. раздел выше, чтобы узнать, что здесь изменилось.
Осмотр гостиной

Раздел «Гостиная» довольно прост: справа от вас вы увидите шкаф с книгой наверху. Это Эпос о Гильгамеше, артефакт чемпиона.
Откройте его и прочитайте выделенные разделы, чтобы добавить его в свою коллекцию.
После этого найдите ручку на стене у входа и взаимодействуйте с ней, чтобы обнаружитьартефакт плаката Murder Mill и запустить следующую кат-сцену.
Принять напиток или отклонить его

В комнату войдет Августин, ваш хозяин, и предложит вам выпить, предварительно налив Стэну новый. Вы можете либо принять предложение, либо отказаться.
Выбор не сильно повлияет, но если вы скажете «да», то сделаете интересное, хотя и зловещее, открытие. Августин дает вам выпить в той же чашке из вашего кошмара.
После ухода Августина глава подходит к концу, и мы возвращаемся во времени в 1980 год, следуя за молодой любительской съемочной группой Murder Mill.