Карта Elden Ring прекрасна, но в то же время совершенно бесполезна

В Elden Ring: Shadow of the Erdtree есть фрагмент карты, на поиск которого у меня ушла целая вечность. Я тоже не одинок — Заглянув в Интернет, можно увидеть множество других Потускневших, выражающих разочарование по поводу части Страны Теней, которая слишком долго оставалась скрытой.

Для тех, кто не знаком, The Lands Between состоит из посещения достопримечательностей, найденных в открытом мире, и сбора фрагментов, которые представляют части мира, в котором вы их найдете. Возьмите один из них, и вы сможете проверить экран карты, чтобы точно увидеть, где вы находитесь. Обычно он работает нормально, и есть даже переключатель для переключения между надземным и подземным режимами, когда вы начинаете по-настоящему погружаться в глубину. Однако если вы не найдете фрагменты, все найденные вами места благодати все равно появятся на карте и станут мгновенными точками быстрого перемещения.

Это надежная система, которая позволяет вам размещать значки, которые затем визуально отображаются в игровом мире, но как фактический инструмент навигации лучше сократить свои потери и просто использовать руководство. Это особенно верно в Shadow of The Erdtree, поскольку его сжатый открытый мир охватывает вертикальность, как ни одна игра FromSoftware до него. Вы будете постоянно подниматься выше, ниже и между, чтобы открывать новые области, о существовании которых вы никогда не знали,

давая существующим локациям новый контекст, поскольку они последовательно переплетаются.

В этом расширении я гораздо чаще использовал маркеры на карте, хотя бы для того, чтобы запомнить, где находится конкретный босс или дверной проем, когда «Места благодати» не всегда самые надежные.

Хотя это приводит к некоторым удивительным моментам естественных открытий, это также означает, что некоторые из нас, несомненно, пропустят обширные дополнительные области, потому что мы либо не смогли выполнить новый жест возле нужной статуи, либо свернули не туда, либо не удосужились нырнуть глубже. в пещеру. Это обоюдоострый меч, к которому я в конечном итоге склоняюсь, но черт возьми, как неприятно прыгать кругами часами, не понимая, что место, которое я ищу, находится прямо подо мной.

Elden Ring&rsquo ;карта прекрасна, но и совершенно бесполезна

Это разочарование достигло апогея, когда я прибыл в пышные зеленые руины NAME после победы над одним из ранних крупных боссов. Это обширная новая зона, состоящая из раздробленных платформ для езды, лабиринтных руин, заполненных гигантскими пауками-скорпионами, и зубчатых скал, скрывающих всевозможные секреты. Это кошмар для навигации, особенно когда карта представляет собой не более чем нарисованные от руки иллюстрации, призванные показать, как выглядит земля, а не помочь людям передвигаться.

Не помогает и то, что область, о которой я здесь говорю, также заполнена врагами, которые могут испортить вам день с очень большого расстояния. Гигантские каменные лучники, пожалуйста, идите к черту.

Я уже исследовал большую часть территории и был убежден, что прошел через все лабиринты и раскрыл большую часть их тайн, но это все равно заставило меня остановиться почти на час, пока я изо всех сил пытался вернуться в повышенная платформа рядом с необязательным боссом, с которым я сражался ранее, но понятия не имел, как добраться.

Карта Элден Ринга прекрасна, но совершенно бесполезна

Я мог видеть их арену вдалеке, но независимо от того, к какому утесу я приближался или через какой туннель проходил, моя тупая задница снова и снова оказывалась на одном и том же месте. Я терял терпение, и не только потому, что было уже за полночь, а я уже должен был быть в постели. Мне нужно было убить этого босса перед сном, иначе я никогда не переживу этого. Поэтому я начал вести себя в отчаянии.

Исследование не сработало, поэтому я решил телепортироваться ко всем Местам Благодати в том районе, где я отдыхал ранее, чтобы посмотреть, не случился ли у меня мозговой приступ и уже есть ли способ добраться до босса или, по крайней мере, оказаться поблизости, чтобы это было всего в нескольких минутах ходьбы. Оказывается, я был прав, и всего за несколько минут я забил этого танцующего льва до смерти своей Мимической Слезой. Но из-за возросшей вертикальности расширения карта часто не может быть четкой и не такой, какой она должна быть на самом деле, чтобы быть функциональной. Да, он выглядит великолепно и сохраняет тайну, которую я и миллионы других любят в Элден Ринге, но иногда мне просто не хочется потеряться.

Простым решением было бы разместить расширенный экран быстрого перемещения отдельно от самой карты, где у каждого Места Благодати есть своего рода снимок экрана, показывающий, где именно оно находится. Да, это потребовало бы дополнительного меню и несколько приуменьшило бы величие великолепной карты, но я предпочитаю эту функцию качества жизни, чем дальнейшее разочарование. Приятно не найти всего, что могут предложить Elden Ring и Shadow of the Erdtree, но в данном случае открытый мир работал против меня.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий