Карта Assassin’s Creed Shadows будет на уровне Origins

Основные выводы

По словам арт-директора Shadows Тьерри Дансеро (спасибо GamesRadar+), Assassin's Creed Shadows будет примерно такого же «игрового размера», как Assassin's Creed Origins.

Дансеро сообщил, что Shadows будет находиться где-то между обширным миром Valhalla и более компактным опытом Mirage с точки зрения масштаба, то есть по размеру она будет примерно такой же, как Origins.

Shadows также будет иметь «гораздо более реалистичное соотношение масштаба по сравнению с предыдущими играми», поскольку команда хотела точно изобразить горный ландшафт Японии. По словам Дансеро, эти адаптации потребовали значительной внутренней работы над движком Anvil, чтобы сделать это возможным.

«На этот раз было сложно, потому что мы знали, что это очень ожидаемая обстановка, и мы знали, что ожидания очень высоки», — сказал Дансеро. «Поэтому мы подтолкнули себя [и сказали] «Хорошо, давайте сделаем что-то очень амбициозное». Поэтому нам нужна была очень сильная поддержка от команды Anvil, потому что они работают с нами от начала до конца, чтобы убедиться, что у нас есть необходимая поддержка».

Адаптирован только Хонсю

Карта Assassin’s Creed Shadows’ будет соответствовать масштабу Origins

Стоит отметить, что Ubisoft адаптировала не всю Японию, а только те регионы, на которых сосредоточил свои усилия знаменитый японский завоеватель Ода Нобунага, то есть крупнейший японский остров Хонсю. Сюда войдут города Осака, Киото и Кобе, а также несколько известных замков. Дэнсеро добавил, что он надеется, что Shadows не будет казаться «слишком большим».

В нашем предварительном просмотре Assassin's Creed Shadows на Gamescom Ubisoft много говорила о системах Shadows. В Shadows каждый удар по куску дерева отличается, как и каждая анимация ветра. Погодная система динамична, облака формируются из влажности в воздухе, а не просто появляются за кадром. Shadows также будет перемещаться по всем четырем сезонам, меняя погоду по мере развития цикла.

Assassin's Creed Shadows выйдет 12 ноября на PlayStation 5, ПК и Xbox Series X/S.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий