Добавить нас в друзья Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписано Подписано Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните, как будто мне 5 лет Дайте мне легкий пересказ
Первый североамериканский офис Ubisoft, расположенный в студии в Галифаксе, Новая Шотландия, был официально зарегистрирован 18 декабря 2025 года. Теперь, менее чем через 30 дней, студия Ubisoft в Галифаксе закрывается.
Согласно электронному письму сотрудников, полученному VGC, это решение является мерой по сокращению расходов и не связано с созданием профсоюза в студии. Ubisoft также опубликовала заявление для VGC:
За последние 24 месяца компания Ubisoft предприняла масштабные меры по оптимизации операций, повышению эффективности и сокращению затрат. В рамках этих мер Ubisoft приняла непростое решение о закрытии своей студии в Галифаксе.

В общей сложности затронуто 71 рабочее место, и Ubisoft заявляет, что окажет поддержку всем пострадавшим членам команды, включая «комплексные выходные пособия и дополнительную помощь в карьерном росте». Ubisoft также утверждает, что решение было принято до того, как команда объединилась в профсоюз, и компания уважает право своих сотрудников на вступление в профсоюз и организацию.
Студия Hailfax, основанная в 2010 году, специализировалась в основном на мобильных играх, таких как Assassin’s Creed Rebellion и Rainbow Six Mobile. На момент написания статьи на официальном сайте студии указано, что в ней работает более 80 сотрудников, что свидетельствует о том, что команда теряла разработчиков еще до закрытия.
В Ubisoft Hailfox создан профсоюз для «формирования будущего Ubisoft Halifax и индустрии в целом».

Последние несколько лет были непростыми как для Ubisoft, так и для игровой индустрии в целом.
Пандемия COVID-19 привела к тому, что люди стали играть в игры чаще, чем когда-либо прежде, поскольку из-за локдаунов они оказались заперты дома. Беспрецедентный рост привел к увеличению доходов и расходов в 2020 году, но с годами этот рост замедлился. Компания Ubisoft также не избежала этой участи, став объектом слухов о ее поглощении компанией Tencent. Недавно Tencent инвестировала 1.25 миллиарда долларов в долю в новой студии Ubisoft, Vantage Studios. Эта студия отвечает за три основные франшизы Ubisoft: Far Cry, Assassin’s Creed и Rainbow Six.
Исходя из этой логики, неудивительно, что все больше разработчиков игр стремятся к созданию профсоюзов как способу защиты своих интересов.
Несмотря на это замедление, это не остановило крупных игроков индустрии от вложения средств. Самый яркий пример — Microsoft, которая за последние несколько лет под руководством Фила Спенсера активно скупала студии. Затем в прошлом году появилась новость о том, что компания увольняет значительную часть своих сотрудников и закрывает несколько студий. Именно это, в частности, вызвало беспокойство у разработчиков из Ubisoft Halifax, таких как Ти Джей Гиллис.

«Мы видим, как множество студий, особенно крупных, просто увольняют людей без профсоюзов и поддержки, оставляя их на произвол судьбы. Зачастую им приходится покидать индустрию».
Подпишитесь на рассылку, чтобы получать более подробную информацию о профсоюзах и студиях.
Хотите узнать больше? Подпишитесь на рассылку, чтобы получать подробные отчеты и анализ закрытий студий, кампаний по созданию профсоюзов и отраслевых сил, меняющих разработку игр. Разберитесь, что это значит для разработчиков и игр, которые вам небезразличны. Подписаться. Подписываясь, вы соглашаетесь получать новостную рассылку и маркетинговые письма, а также принимаете Условия использования и Политику конфиденциальности Valnet. Вы можете отписаться в любое время.
Джон Хаффман, ведущий программист Ubisoft Halifax, назвал решение о создании профсоюза «огромным облегчением». Почти 75% сотрудников проголосовали за создание профсоюза. «Создание профсоюза дает нам, работникам, значимый голос среди лиц, принимающих решения, голос, который поможет сформировать будущее Ubisoft Halifax и индустрии в целом», — сказал он после официального создания профсоюза в студии. «Вместе мы продолжим создавать незабываемые впечатления для игроков и формировать современное, гуманное и устойчивое рабочее место для всех, кто вносит свой вклад в наше ремесло».
Сегодняшние новости означают, что Хаффман, Гиллис и остальные сотрудники Ubisoft Halifax не получат возможности повлиять на будущее компании, но у них всё ещё есть шанс изменить индустрию в целом к лучшему.
