Какая была первая MMO?

Игры, как и любая художественная среда, имеют множество различных форм выражения. У вас могут быть игры для чистого удовлетворения, для выражения сложных идей, как личный проект или как пространство, в котором можно просто жить. MMO, как правило, доминируют в последнем определении, будучи играми, в которые вы можете войти и просто прожить виртуальную жизнь с другими.

Конечно, концепция того, что такое MMO, также может иметь множество различных интерпретаций. Не все они связаны с социальной жизнью, в то время как некоторые сосредоточены исключительно на взаимодействии игроков. Будучи таким популярным форматом в играх, вы можете поспорить, что он также довольно старый. Так какой же была первая MMO?

Что определяет MMO?

MMO, как вы, вероятно, уже знаете, означает массовую многопользовательскую онлайн-игру. Довольно очевидно. MMO — это игра, которая построена вокруг множества игроков, одновременно населяющих один и тот же мир. Так что в этом отношении отличает ее от любой старой многопользовательской игры, в которой может быть большое количество игроков?

Правда в том, что на этот вопрос нет точного ответа. Обычно MMO определяет ее последовательность. Это может означать как личностный рост игрока и других персонажей, так и самого мира. Это довольно широкое определение, и его можно растягивать довольно вольно. Destiny — это MMO, как и Final Fantasy XIV. У этих игр почти нет ничего общего, но обе они соответствуют критериям MMO.

Конечно, основой для MMO должна быть огромная, одновременная база игроков. Люди обитают на одном сервере и могут пересекаться друг с другом, не всегда находясь в многопользовательских матчах. Это сложно.

Какая была самая первая MMO?

Какая была самая первая MMO?

Самой простой частью MMO должна быть ее способность одновременно принимать большое количество игроков. Однако MMO довольно старые, и идея то, что составляет ‘массовый’, сильно изменилось за десятилетия с момента появления первой MMO.

Например, Maze была первой игрой, которая позволяла нескольким людям играть вместе в виртуальном пространстве, соединенном общим сервером, еще в 1974 году. Восемь игроков могли играть друг с другом одновременно. Хотя сейчас это ни в коем случае не будет называться MMO, это было истоком того, чем стал этот формат.

Игра, которую действительно можно было назвать первой в истории MMO станет Habitat. Другие игры, пытающиеся создать подобные крупномасштабные многопользовательские проекты, существовали и ранее, например Island of Kesmai и Games Computes Play, хотя они не имели такого же виртуального представления и масштаба, как Habitat с ее бета-запуском в 1986 году.

Созданная LucasArts, Habitat была запущена с использованием сервиса Quantum Link для Comodore 64как бета, тестовый пример того, как может функционировать виртуальный мир. Он заложил основы для большей части того, как строятся MMO сегодня, с множеством реализованных систем, с которыми игроки могли затем взаимодействовать и манипулировать по-своему, вместо того, чтобы испытывать игру в каком-то одном формате. Это был впечатляющий подвиг для того времени, чтобы так много игроков одновременно взаимодействовали в одном виртуальном мире.

Бета-тест Habitat, который длился три года, доказал LucasArts, что его просто слишком дорого поддерживать. Впоследствии ему на смену пришла Club Caribe, версия Habitat, которая была значительно урезана, но все еще сохранила многие социальные аспекты своего предшественника.

В 2017 году оригинальный Habitat был возрожден одним из его ведущих разработчиков как NeoHabitat, что позволило снова испытать одну из первых в истории MMO.

Какой была первая успешная MMO?

Хотя Habitat, возможно, и была первой настоящей игрой, которую можно было бы классифицировать как MMO, она стала слишком дорогой для поддержания и ее пришлось сократить всего через несколько коротких лет. Так что же тогда мы могли бы считать первой MMO, которая принесла настоящую прибыль и смогла постоянно расти и продолжать работать?

Несколько игр соответствуют этим требованиям, например Neverwinter Nights (не Bioware), хотя одной из первых, которая получила по-настоящему огромную известность, вероятно, была Ultima Online. Есть много причин, по которым ее можно было бы классифицировать как такую ​​успешную, хотя довольно простой причиной был бы тот факт, что она все еще работает по сей день с момента своего запуска в 1997 году.

Термин ‘MMORPG’ также был придуман создателем Ultima Online Ричардом Гэрриотом.

Конечно, Ultima Online быстро уступила первенство Everquest в 1999 году и удерживала этот рекорд довольно долго, хотя Ultima Online действительно задала тон более прибыльным и долгоиграющим MMO.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий