В настоящее время игровые приставки являются повсеместной частью оборудования во многих домах. Возможно, у вас есть Switch, подключенный в гостиной, Xbox, стоящий рядом с вашим ПК, PlayStation, угрожающе стоящий в ожидании игр. Суть в том, что чаще бывает иметь консоль, чем нет.
Однако в ранние дни игр домашние консоли не были так распространены, а на рынке видеоигр доминировали аркадные автоматы. В конечном итоге произошел сейсмический сдвиг, который вывел домашние консоли на передний план, но когда именно появилась первая домашняя консоль? Давайте узнаем.
Сначала появились домашние консоли или аркады?
Домашние консоли сейчас чрезвычайно распространены, в то время как игровые автоматы, к сожалению, в основном остались в прошлом, в ранние дни игровой индустрии все было иначе. Игровые автоматы взлетели почти сразу, в то время как домашним консолям потребовалось довольно много времени, чтобы догнать их. Ваше общее впечатление от этого может быть таким, что игровые автоматы намного старше домашних консолей, хотя они намного старше, чем вы могли подумать.
Самый первый игровой автомат, в котором находился Computer Space, был выпущен в 1971 году. Самая первая домашняя консоль, Magnavox Odyssey, была выпущена всего год спустя, в 1972 году. Почему же тогда домашним консолям потребовалось так много времени, чтобы догнать аркадные? Во многом это было сочетанием социального фактора с аркадными играми, а также более сильной поддержки отрасли с более низкой начальной стоимостью для потребителей.
Какой была самая первая игровая консоль?

Выпущенная в сентябре 1972 года, Magnavox Odyssey стала первой в истории консолью, которую можно было принести домой и напрямую подключить к собственному телевизору. Видеоигры здесь все еще были на ранней стадии развития, с зачаточными, но Очень экспериментальные игры, выпущенные на компьютерах, но ни одна из них не могла достичь того же эффекта на консолях или игровых автоматах. Magnavox Odyssey была первой попыткой донести этот опыт до потребителей.
Odyssey поставлялась с несколькими картами, которые можно было использовать для изменения функциональности самой консоли, что позволяет отображать различные игры. Это отличается от более поздней идеи игровых картриджей, где сама игра хранилась на картридже в виде ПЗУ. Здесь карты, вставленные в консоль, были определенными указаниями и функциями, которые говорили консоли, что отображать, а не содержимое карты, запускаемое самой консолью.
Magnavox Odyssey продавалась довольно хорошо для первой домашней консоли, было продано около 350 000 единиц и породило длинную линейку последовательных консолей.
Nintendo также работала с Magnavox над их первой консолью, помогая внедрили в него свою новую технологию Light Gun.
Когда домашние консоли стали поставляться со сменными играми?

Хотя это различие может показаться несущественным для обычного человека, основная функциональность в том, как развивались игровые картриджи, довольно интересна и появилась только во втором поколении консолей. Fairchild Channel F была первой консолью, которая использовала и микропроцессор, и сменные картриджи ROM, хотя Atari 2600 была гораздо более успешной попыткой сделать это.
Channel F была выпущена в 1976 году, в то время как 2600 была запущена годом позже, в 1977 году. С их картриджами ROM это означало, что вся игра продавалась на самом картридже, и у консоли были все средства для ее запуска изначально. По сравнению с Odyssey, которая изначально не имела поддержки для запуска игр, а создавала их на основе вставленных в нее карт.
Проще говоря, это означало, что игры больше не были собственностью системы, поскольку они были более сложными продуктами сами по себе, а не зависели от единой системы, создающей их во время выполнения. Поскольку это была гораздо более продвинутая система, позволявшая создавать более детализированные игры, индустрия практически исключительно использовала подобные системы в дальнейшем.