Кто выпустит игру для Game Boy в 2024 году? Портативная система давно не существует и чахнет без поддержки со стороны Nintendo, которая недавно оставила гнить гораздо более новые консоли, что очень разозлило большинство людей. Но кто все еще играл на своих Nintendo DS? Кроме меня, конечно. И, конечно же, еще меньше людей играют в Game Boys?
Разработчик AgeOfGames решил выпустить игру для Game Boy Advance в 2024 году. Студия начала свою деятельность как PM Studios Italy, а ее сотрудники, ее основатель Фабио Бельсанти, называют «молодыми идеалистами». 22 года спустя Бельсанти все еще у руля, и студия вернулась к своей неизданной игре 2002 года — Kien.
«Сегодня, уже не такой молодой и мечтательный, я все еще командую этим кораблем дураков, за которым преследуется ад и тысячи штормов позади», — сказал он. Бельсанти сообщает мне об этом по электронной почте. Он определенно умеет обращаться со словами.

Если вы погуглили Kien перед прочтением этой статьи, возможно, вы нашли на IGN короткое видео геймплея 2011 года. Готовая игра выглядит именно так, как этот клип. Но чем же AgeOfGames занималась все 22 года с тех пор, как Kien должен был выйти? Теряете пальцы и ждете, пока Nintendo объявит о расширении поддержки Game Boy Advance? Наоборот.
Следующую игру AgeOfGame, Etrom-The Astral Essence (мультимедийное произведение, состоящее из ролевой игры, комикса, романа и TTRPG), постигла неудача. Бельсанти утверждает, что издатель игры не помог с маркетингом, не выплатил разработчику никаких гонораров и обанкротился. После этих двух неудачных запусков AgeOfGames превратилась в студию, занимающуюся всеми мыслимыми аспектами видеоигр.
«Мы ненавидим глобальную историческую реальность иерархического разделения на социальные классы, определяемые на основе денег, престижа и власти». — Фабио Бельсанти, основатель AgeOfGames
Он осуществляет междисциплинарный исследовательский проект по теории разработки игр, партнером которого является итальянская государственная телекомпания Rai. Он работает в школах над созданием обучающих игр (и помогает детям участвовать в киберспортивных соревнованиях). Компания также занимается разработкой игр: от нового научно-фантастического IP NumeN (еще один кросс-медийный проект) до переиздания своих старых игр в Steam. Да, и работаю над выпуском Kien для Game Boy Advance.
Но путь никогда не был гладким, даже в начале 2000-х годов. «Развитие Кина было разрушительным на психологическом и физическом уровне», — сказал он. Бельсанти поясняет. «Года два почти не было выходных и очень часто мы работали еще и по ночам. Но помимо потери нескольких лет биологической жизни, мы были очень рады возможности создать нашу первую настоящую видеоигру, которая также имела довольно амбициозные цели и особенности».

С точки зрения игрового процесса, Бельсанти считает, что команда достигла своих целей. Но какой ценой? После всей напряженной работы три издателя отказались от огромных контрактов из-за расходов, связанных с изготовлением картриджей GBA (по оценкам Бельсанти, тогда это стоило около 15 долларов за копию), а также из-за того, что поддержка нового IP, такого как Kien, была слишком большим риском. .
Игра была отложена, команда измотана и разочарована. Но этот опыт, несомненно, сформировал будущее студии, зажег антикапиталистический огонь под ногами Бельсанти, который подталкивает его, побуждает двигаться вперед.
«Вновь открыть проект технически и художественно сейчас невозможно». — Фабио Бельсанти, основатель AgeOfGames
«Нам нравится быть независимыми, но нам не нравится противоречие, связанное с тем, что для этого нам приходится действовать как капиталистическая компания», — сказал он. он объясняет. «Мы ненавидим глобальную историческую реальность иерархического разделения на социальные классы, определяемые на основе денег, престижа и власти, которые основаны на иллюзиях все более сложной и манипулятивной пропаганды доминирующих элит, находящихся в конфликте друг с другом. Мы продолжаем верить и мечтать о мире, который, начиная с искреннего международного союза, может стать совершенно без границ и барьеров.

«Мы считаем, что игры и видеоигры являются и могут оставаться основополагающими в этом историческом процессе, который приведет к повествовательному перекрестку, на котором человечество либо увидит величайшие утопии, либо испытает термоядерную стратегическую войну, либо даже может потерпеть поражение. в более посредственный, гротескный и «тихий» мир. антиутопия, ранее воображённая в бесчисленных фильмах, романах и, конечно же, в видеоиграх».
Его мечты о мире не менее возвышенны, чем его амбиции в отношении видеоигр, которые он создает.
Что изменилось для Киена?
< р>
< p> Белсанти считает, что возрождение Кина связано с феноменом ретро-игр и снижением затрат на производство картриджей для Game Boy. И это воскрешение, а не римейк или переработка оригинальной игры. Kien был закончен в 2002 году. Он так и не был выпущен.
«Если бы я мог, я бы хотел вновь открыть проект и внести некоторые изменения [или] улучшения (ведь я не только постарел, но и изменился как гейм-дизайнер за последние 20 лет)» — говорит Бельсанти. «Однако, к сожалению, повторное открытие проекта технически и художественно сейчас невозможно, анализ и изменение такого старого кода заняли бы много времени и могли бы спровоцировать нежелательное поведение с последующей дальнейшей задержкой публикации».
Вот почему Белсанти называет этот проект «видеоигровой археологией». Он также называет саму игру «досоулс-подобной игрой», и я склонен с ним согласиться. Несмотря на то, что это двухмерный платформер с боковой прокруткой, между ним и Dark Souls есть много общего, несмотря на эстетику. За красочной палитрой у Kien есть жесткие бои, запутанное повествование и та же атмосфера таинственности, которой наслаждается FromSoftware.

Но у Киена произошла еще одна задержка. После того, как AgeOfGames заключила партнерское соглашение с издателем Incub8, чтобы наконец выпустить игру, в 2022 году пара столкнулась с острой нехваткой чипов. Поэтому выпуск снова был отложен, до 2024 года.
Эта задержка, возможно, помогла компании завоевать Книгу рекордов Гиннеса. Мировой рекорд самой запоздалой видеоигры, если это утешит Белсанти.
Выпуск игры, над созданием которой прошло 22 года

Теперь, когда игра наконец-то вышла, что чувствует Бельсанти? Будучи единственным выжившим из команды PM Studios Italy, разработавшей игру, испытывает ли он облегчение, гордость или просто радость, что все закончилось? Больше всего, оказывается, Бельсанти смотрит вперед.
«На стратегическом и практическом уровне мы уже заложили основу для воплощения в жизнь духовного продолжения Kien: проекта под названием Astral Equilibrium, который, еще до встречи с Incube8 и возможности выпустить его на GBA, мы уже начали разработать, выпустив первую демоверсию для ПК и Switch” Бельсанти поясняет. «Однако, когда появилась возможность публикации Киена на GBA, мы решили приостановить работу над Astral Equilibrium.
“После первого выпуска Kien мы надеемся, что сможем продолжить (возможно, создав кампанию на KickStarter) с Astral Equilibrium или, кто знает, может быть, даже представить себе Kien 2!”

Game Boy Advance
<р>С командой разработчиков AgeOfGames, напоминающей корабль Тезея и Белсанти, набравших два десятилетия опыта в разработке игр, продолжение, несомненно, будет интересным делом. Будет ли он включать в себя лейбл, предшествующий Soulslike, с трехмерным взглядом на яркий, волшебный мир Кина от третьего лица, или же придерживаться двухмерности и учиться у таких игр, как Hollow Knight? Если бы я узнал что-нибудь из своих писем с Бельсанти, это было бы совершенно оригинально.
Хотя я не уверен, что продолжение не потеряет очарования. Kien была выпущена для Game Boy Advance, потому что код был написан 22 года назад для консоли. Его изменение могло иметь катастрофические последствия. Мне нравилось откапывать свой старый SP, чтобы поиграть в эту возрожденную игру. Физическая реальность ретро-консолей не имеет себе равных в современную эпоху. Конечно, на моей Steam Deck можно играть в Cyberpunk 2077, но поместится ли она в моем кармане? Кин работает в 2024 году, потому что это похоже на игру из 2002 года. Продолжение должно было бы радикально изменить суть игры, и я не уверен, что готов к этому.