- Основной предметБагровая пустыня
- Основные Обновление ПОЗадание, доступное только по сюжету, с механикой погони и захвата.
- Статус: Подтверждено
- Фамилия Проверенный: Апрель 10, 2026
- Быстрый ответЗадание по поимке Данте открывается после 4-й главы и требует уничтожения врагов, преследования Данте и его захвата живым для его завершения.
Награда за поимку Данте Великого Вора в Багровая пустыня Его невозможно пройти самостоятельно, поскольку он напрямую связан с развитием фракций в сюжетной линии Дома Феликс в рамках квестовой линии «Семейные заботы».
В результате игроки часто приходят в замешательство, когда начинают искать Данте в начале игры, и обнаруживают, что его там нет.
Проще говоря, награда за голову доступна только по мере прохождения сюжета и появится примерно в 4-й главе после завершения необходимых заданий фракции Эрнанда, связанных с домом Феликс.
Пока эти условия не будут выполнены, ни объявление о награде, ни сам Данте не будут должным образом существовать в вашем игровом мире.
Как разблокировать задание «Данте — великий вор»?
После достижения необходимого уровня развития, награда становится доступна в процессе исследования окрестностей Эрнанда и отображается в виде уведомления на деревянных постройках, с которым можно взаимодействовать, чтобы добавить его в свой журнал.

Кредит: Pearl Abyss
Однако даже после принятия награды, наличие одного лишь маркера цели не приводит к немедленному завершению сражения.
Данте находится на территории переплетной мастерской Инксворт, расположенной к юго-западу от Эрнанда, на другом берегу реки и недалеко от таких регионов, как Эрнандское нагорье и близлежащие лагеря.
Добраться до места — это только первый шаг, поскольку встреча устроена таким образом, что её нужно запускать вручную.
Прибыв в переплетную мастерскую, вы обнаружите, что она занята небольшой группой врагов, как правило, бандитами, наносящими кровотечение.
Эти враги являются частью связанной с той же сюжетной линией задачи, и их уничтожение является обязательным. Игра использует это как условие, а это значит, что Данте появляется только после освобождения переплетной мастерской.
К счастью, сами враги не особенно сложны, поэтому этот этап скорее подготовительный, чем настоящее испытание. Победа над ними запускает короткую последовательность, после которой и начинается настоящая охота за головами.
Как поймать Данте до того, как он сбежит?
В отличие от большинства наемных убийц, которые стоят на своем, Данте, как только появляется, пытается убежать, вместо того чтобы вступать в бой.

Кредит: Pearl Abyss
Это превращает задачу в погоню, где важна скорость реакции, и именно здесь многие игроки терпят неудачу с первого раза. Вам нужно реагировать незамедлительно, бросаясь в погоню, как только он начнет бежать.
Если вы хоть на мгновение замешкаетесь, чтобы что-то забрать или скорректировать свою позицию, он сможет отдалиться настолько, что захват не удастся или потребуется перезапуск операции.
Сократив дистанцию, вы можете атаковать его, нанести несколько контролируемых ударов, а затем использовать подсказку для обездвиживания, чтобы связать его и закрепить захват.
Можно ли убить Данте, или лучше захватить его живым?
Вам нужно действовать осторожно, поскольку Данте рассматривается как и другие объекты, за которые назначена награда, и его необходимо доставить живым; убийство его снизит вашу награду. и делает затраченные усилия менее оправданными.

Кредит: Pearl Abyss
Цель состоит не в том, чтобы выиграть драку, а в том, чтобы быстро взять ситуацию под контроль и обезвредить его, прежде чем он сбежит.
Это небольшое изменение в дизайне делает получение награды непохожим на обычные столкновения, поскольку после того, как вы обезвредите Данте, вам все равно нужно будет доставить его обратно к Эрнанду и передать властям.
Эта часть соответствует стандартной структуре вознаграждения, но может занять некоторое время в зависимости от вашего расстояния до города. Использование ездового животного может значительно ускорить обратный путь.
После доставки вы получаете награду, которая обычно включает серебро и очки вклада, и, что более важно, продвигаетесь дальше по сюжетной линии Дома Феликс.
Поскольку это задание связано с более широким сюжетом, его выполнение не только приносит награды, но и продвигает сюжетную линию фракции.
В повествовании Данте не изображен как типичный закоренелый преступник. Обсуждения, связанные с переплетной мастерской и его действиями, подразумевают, что он неоднократно выбирал это место в качестве цели, похищая вещи, не представляющие очевидной ценности, что говорит о целенаправленном поиске, а не о случайных кражах.
При предъявлении обвинений он реагирует с отчаянием и сожалением, предполагая, что его действия были продиктованы обстоятельствами, а не злым умыслом.
Это не меняет концовку задания, но добавляет глубины, благодаря чему встреча кажется более естественной в рамках игрового мира.
видеоплеер
Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com: лучший сайт с руководствами по играм.