Представьте на мгновение: вы удобно устроились, у вас есть приятный напиток, небольшая закуска и один из ваших любимых напитков. аниме На экране появляется картинка. Разве это не жизнь? Неважно, сколько вам лет, этот жанр, по меньшей мере, очень успокаивает.
Цвета, вспышки и персонажи — всё это так или иначе воздействует на зрителя. В 90-е годы, когда аниме и индустрия видеоигр развивались параллельно, Япония решила извлечь выгоду, объединив их и поместив игрока в первый ряд его любимых миров.
Это был огромный успех. Анимационные и студии разработки быстро поняли, что это одна из самых больших побед в их соответствующих отраслях. Мерч позволяет вам носить вашу одежду, а видеоигры позволяют вам жить в соответствии с вашими предпочтениями. Это был замкнутый круг.

Источник: Bandai
Вы смотрите сериал, вам хочется играть в игру. Вы играете в игру, и вам хочется смотреть сериал. Единственной проблемой, судя по отзывам, были родители, которым приходилось следить за выходом разных частей одной и той же франшизы, что быстро привело к перенасыщению рынка.
В конце концов, аниме файтинги Всё больше внимания уделяется файтингам, чем аниме. Совсем недавно, с выходом таких релизов, как… Hunter X Hunter Nen Impact, Мой герой Ультра битва и One Piece Bounty Rush (Гонка за головами из одной части)Мы видим, как зрители получают забавную интерпретацию знакомого и любимого ими мира, но при этом упускают из виду то самое, что изначально заставляло нас играть в эти игры: история.
Я отчетливо помню, как включал компьютер. Жемчуг дракона Z: Будокай or Наруто: Восстание ниндзя и наслаждаясь сюжетом. Точная копия эпизодов, которые мы пересматривали в сети до перехода на стриминг, сюжетных линий, которые мы часами обсуждали с друзьями.

Кредит: Ubisoft
В наши дни в этих играх наши любимые персонажи сражаются один на один практически без смысла и с очень небольшим «количеством ставок». Проиграл — бой переигрывают. Ушли в прошлое времена симулированных открытых миров, QTE-событий, отрисованных кат-сцен и т.д.
Эти игры полностью полагаются на ваш опыт знакомства с оригинальным материалом, а не являются его продолжением. Вы не сможете пройти сюжет любимого сериала; вы будете играть в жалкую пародию на файтинг с обликами ваших любимых персонажей.
Да, движения похожи, и знакомые голоса повторяют знакомые фразы, которые мы слышим в этих сериалах. Но погружение в происходящее исчезло, и единственный способ вернуть его — вернуться к повествованию. Причем не к новым историям, а просто к той истории, которая убедила нас в желании увидеть продолжение.
Мой герой Ультра битва Можно было бы устроить турнир по сражениям с боссами или мини-боссами, в котором были бы представлены самые важные битвы из сериала. Hunter X Hunter Nen Impact Можно было бы добавить анимацию в стиле манги, напоминающую кат-сцены, и симпатичную мини-карту для перемещения по локациям, чтобы продвигаться по сюжету.

Источник: Bushiroad Games
Именно детали определяют успех или провал сюжетного режима. Хотя открытый мир может быть невозможен для всех жанров или частей серии, добавление атмосферы заставляет игрока поверить в происходящее, воспринимая эти цифровые миры как часть собственной истории, даже если вы адаптируете дополнительный контент.
Однако этот же формат утомил поклонников Dragon Ball Z, поскольку почти каждая часть основана на сюжете, отвлекая ресурсы разработчиков от балансировки и улучшения боевой части этих игр. (Наверное, это здорово.)
Хотя некоторые франшизы, возможно, переборщили, другие серии, которые выходят не так часто или вообще не выходят, должны извлекать выгоду из каждой игры, и ориентация исключительно на сообщество файтингов, а не на собственное сообщество, не создаст никакого ажиотажа ни для нового сезона, ни тем более для продолжения видеоигры.
Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com, лучший сайт с обзорами игр и мнениями.