Как средство от хронического тумана, игры в открытом мире пугают меня

Мой мозг геймера был тщательно натренирован доминировать в Soulslikes, подниматься по званиям в геройских шутерах или проходить тот самый паркур-уровень в Clair Obscur: Expedition 33. Но есть одна вещь в играх, которая меня по-настоящему пугает. Нет, это не раздел House Beneviento в Resident Evil Village… Это рассеивание тумана на открытом воздухе…Мир игр.

Как человек, который одержимо тратит часы на открытый мир названия и цели на 100% большинство из них, открытие карты только для того, чтобы понять, что я едва поцарапал поверхность, пугает. Это случалось в играх типа Assassin’s Creed Shadows, современных играх Far Cry и даже в старых играх типа Xenoblade Chronicles.

Но из всех игр, я думаю, страх овладел мной во время 50-часового прохождения Xenoblade Chronicles 3.

Игры Xenoblade Chronicles всегда были масштабными, но третья (и, возможно, последняя) часть была на другом уровне. Ее открытый мир ощущалось безграничным. Как человек, который хочет исследовать каждый уголок и щель в его обширных научно-фантастических ландшафтах, игра «туман войны» механик заставил меня бесконечно тащиться по неизведанной местности, чтобы заслужить этот четкий, удовлетворяющий вид полностью раскрытой карты. Мой ориентированный на детали мозг жаждал этого, а группа Ноя и Мио, вероятно, была измотана всеми этими падениями и походами.

Напротив, Assassin’s Creed Shadows не был так уж плох. Мне просто нужно было добраться до ближайшей точки синхронизации и просканировать окружающую среду, используя чувства Наоэ и Ясукэ. Конечно, там были некоторые затяжные пятна тумана и загадочные вопросительные знаки, но я обычно игнорировал их, пока квест не требовал, чтобы я пошел туда.

Ghost of Tsushima — прекрасный пример игры, которая эффективно справляется с туман войны. Мне не нужно было открывать каждый дюйм мира; игра делала это за меня, пока я выполнял квесты. Природа также протянула руку: ветер и дикая природа мягко направляли меня туда, куда мне нужно было быть.

Elden Ring тоже справился. Мне нужны были только фрагменты карты, чтобы открыть большие части мира. Однако добраться до этих фрагментов было непросто, но награда того стоила.

Но в любом случае, все три игры Xenoblade Chronicles предлагают эти огромные, многослойные вселенные для исследования. Конечно, большинство областей необязательны, но разве не было бы неплохо, если бы туман рассеивался немного более щедро? Необходимость взбираться на огромную гору (возможно, охватывающую два километра) только для того, чтобы очистить ее половину? Это разочарование. Мой обсессивно-компульсивный мозг не одобряет.

Это одна из главных причин, по которой я так и не закончил Xenoblade Chronicles 3, игру, которую я нежно люблю за ее мрачную историю и фантастический саундтрек. Но она была просто слишком подавляющей. Я был парализован огромным количеством мест, куда я мог пойти дальше.

Я действительно боюсь игры с открытым миром с неинтуитивным туманом войны. Почему я не вижу карту после того, как пролетел над ней или синхронизировался с вышкой?

Может быть, проблема во мне. Определенно. Но это для каждого игрока, который боится зачищать карту, чтобы увидеть весь масштаб мира, в котором он уже затерялся.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий