
Вот основанное на фактах резюме содержания истории: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения:
- #1 Январь Техник
- #2 Январь Ученый
- #3 Ян Майнер
- #4 Ян Ботаник
- #5 Янв Рефайнер
- #6 Янв Работник
Рапидиум — драгоценное, желанное вещество. Время уходит, и солнце, кажется, преследует вас по чужой планете. Добро пожаловать в суровую реальность выбора команды в игре на выживание The Alters. В то время как квантовый компьютер дает вам возможность заглянуть во все возможные пути, по которым могла пойти жизнь Джен, вы можете создать только 6 версий себя за каждое прохождение. Неправильно выберете, и вы обнаружите, что боретесь с нехваткой ресурсов, отсутствием исследований и паникующей командой внутри постоянно разваливающейся базы.
Хорошие новости? Что ж, есть способ стать лучше во всем этом безумии клонирования. Правда в том, что есть Альтеры, которые более ценны, чем другие, и есть те, к которым можно относиться как к посыпке на кексе. Это руководство разбирает лучший порядок создания ваших Альтеров и то, почему они полезнее, чем ваши другие клоны.
Лучший заказ на создание альтеров
#1 Январь Техник

Здесь у вас нет выбора. Техник — ваш первый Альтер, который создается во время пролога. Эта версия Яна осталась дома и противостояла своему жестокому отцу, в конечном итоге став искусным торговцем с Повышение эффективности обслуживания базы на 50%.
Техник важен, потому что ваша база будет постоянно получать урон от ежедневной радиации, износа и особенно во время магнитных бурь, когда каждый модуль, кажется, разваливается. Наличие кого-то, кто будет чинить базу наготове, может означать разницу между выживанием и ранним окончанием игры.
#2 Январь Ученый

Ученый всегда должен быть вашим вторым Альтером, несмотря ни на что. Он ваш самый важный и самый преданный Альтер, и да, он высокомерен, самоуверен и иногда раздражает, но он единственный Альтер, который может работать и проводить исследования в вашей Исследовательской Лаборатории. Без него вы бы не делали критически важные обновления, чтобы спасти свою жизнь и команду.
Чем раньше вы начнете проводить исследования, тем лучше. Акт 1 относительно спокоен, поэтому завершите все исследовательские ветки, даже если вы считаете, что они необязательны. Никогда не тратьте его время на другие задачи.
#3 Ян Майнер

Выбор Шахтера на позицию №3 — вот где вступает в действие стратегия. Я скажу вам сразу, Шахтер приходит с серьезным психологическим багажом. Он часто травмируется, имеет зависимость от обезболивающих и ненавидит руку, с которой пришел. Тем не менее, этот парень полностью хорош в своей работе и своем Добыча металлов на 50% быстрее делает его бесценным для сбора ресурсов на протяжении всей игры.
Альтернативный выбор: Ян Ботаник
Теперь я не буду осуждать вас, если вы не захотите выбрать Шахтера на ранней стадии и испытать все хлопоты, которые приносят его психологические проблемы. Хорошей альтернативой для третьего Альтера может стать Ботаник.
Единственный минус заключается в том, что без выделенного Шахтера вам придется совмещать обязанности по добыче руды с обязанностями Техника, одновременно ухаживая за базой и изготавливая предметы в мастерской.
#4 Ян Ботаник

С ростом команды и все большим количеством ртов, которые нужно кормить, еда становится постоянной заботой. Вот тут-то и появляется Ботаник. Он предлагает 100% эффективность при выращивании культур в теплице, и мгновенно удваивает производство еды. Единственная загвоздка в том, что он очень одержим вашей бывшей женой Леной, потому что он все еще женат (или думает, что женат) на ней в своем собственном жизненном пути.
#5 Янв Рефайнер

Пятое место принадлежит Яну Рефинеру из-за простого факта, что его ответвление идет первым перед Яном Воркером. В The Alters очистка — это процесс извлечения руды из обогащенных месторождений металлов для разделения на металлы и органику. Единственная оговорка заключается в том, что шахтер, назначенный на обогащенные месторождения металлов, будет страдать от радиационных ожогов, чем дольше он будет назначен на аванпост.
Во время прохождения игры я обнаружил, что добыча обогащенных месторождений металлов не стоит усилий и радиации, поскольку я могу просто назначить Яна Майнера на любое месторождение металлов, минералов или органики (в зависимости от того, чего мне больше не хватает), а Техника я бы назначил на разработку любого другого месторождения или просто сделал бы это сам, если бы закончил разведку или любую другую задачу.
Помимо этого, он может заниматься добычей полезных ископаемых, обслуживанием базы, изготовлением предметов в мастерской или приготовлением пищи на кухне.
Вы также можете перерабатывать ALX в металлы или органику на очистном заводе. ALX — это побочный продукт аномалий, которые вы гасите с помощью Люминатора.
#6 Янв Работник

Ян Работник обеспечивает 50%-ное повышение эффективности в мастерской, что означает, что он может изготовить каждый предмет в производстве за половину времени, которое требуется. Хотя это не так критично на ранних этапах, как исследование или еда, более быстрое производство становится все более важным по мере расширения вашей базы, и в Акте 2, где вы оказываетесь на большей карте, наличие кого-то, постоянно приклеенного к мастерской, позволяет вам свободно исследовать карту, находить некоторые поврежденные чипы и другие памятные вещи, которые могут улучшить настроение вашего Альтера.
Эти 6 лучших вариантов должны стать вашим выбором, поскольку в порядке создания есть лишь несколько альтернатив, например, Ботаник создается на 3-м месте вместо Шахтера, но в целом эти Альтеры могут практически поддерживать вашу базу, включая сбор ресурсов, без вашего вмешательства.
Изменения, без которых можно жить
За все время прохождения я ни разу не сталкивался со смертельной ситуацией для своих Альтеров. Конечно, они могут получить облучение и получить радиационные ожоги, но это все, что нужно, и нет ничего, что не могло бы решить время в Лазарете. Это в основном причина, по которой я сделал Альтера Доктора необязательным. В отличие от Исследовательской лаборатории, где она никогда не сможет функционировать без Ученого, я нахожу несколько нелепым, что Лазарет может работать без Доктора.
За время прохождения мне ни разу не понадобились услуги Доктора, и я обнаружил, что единственный способ эффективно исцелять Альтеров — это ограничить их воздействие радиации. Это значит, что вам просто нужно иметь запас фильтров радиации, иметь под рукой кучу ремонтных комплектов на случай, если кухня сломается или кондиционер в общежитии начнет извергать черный дым, и, возможно, не использовать часы пик как можно дольше.
Что касается Шринка и Стража, я так и не нашел способа оправдать их создание. Шринк может улучшить настроение ваших альтеров с помощью Комнаты созерцания, но, как и Лазарет, это учреждение может работать без Шринка или Стража. Лучший способ поддерживать общее счастье ваших альтеров — просто уделять им внимание. Это значит проверять их всякий раз, когда они к вам обращаются, время от времени ставить игру на паузу и переходить на вкладку альтеров, чтобы проверить, какой альтеров в плохом настроении. Если большинство вашей команды в подавленном настроении, просто включите фильм. Если только один или два Альтера в плохом настроении, сразитесь с ними 1 на 1 в Beer Pong после каждого рабочего дня. Действует как по волшебству и не дает им быть мрачными.
Вот и все! Заказ выполнен. Если вам удалось воспользоваться этим руководством во время первого или второго прохождения, бросьте себе вызов во время следующих заходов, создав одного или двух «необязательных» членов команды. Красота альтеров заключается в выборе, и каждое прохождение может ощущаться по-разному в зависимости от того, какую версию Джен вы возьмете с собой в поездку. Что бы вы ни делали, создайте Ученого как можно раньше. Этот конкретный альтеры не подлежит обсуждению.