Как создать мир в VRChat

VRChat – это онлайн-сообщество, в котором пользователи могут создавать свои аватары, делиться своим миром и даже смотреть фильмы с другими. Это место, где вы можете встретиться и пообщаться с единомышленниками. Платформа может быть немного сложной для новичков, но как только вы начнете исследовать различные миры, она станет захватывающим местом.

Если вы заинтересованы в том, чтобы сделать следующий шаг и стать творцом, вы можете построить свой мир и пригласить друзей и незнакомых людей, чтобы насладиться созданным вами пространством. Это может показаться пугающим, но это руководство проведет вас через шаги, необходимые для достижения вашей цели. Узнайте, как создать мир в VRChat.

Создание мира

Прежде чем приступить к работе, вам необходимо иметь проект Unity с настроенным и готовым к работе SDK (Software Development Kit). Платформа имеет три доступных SDK. Эти наборы содержат контент, который импортируется в редактор VRChat Unity, чтобы помочь создателям создавать аватары, миры и другой подобный контент. SDK необходимы для создания мира, поскольку без них вы не сможете загружать контент на платформу. Вот как настроить комплект.

Настройка SDK

Чтобы настроить SDK, сначала необходимо установить последнюю версию Unity. После этого вы можете выполнить следующие шаги:

  1. Откройте редактор Unity и нажмите “Создать новый проект”
  2. Установите режим 3D и убедитесь, что он заканчивается на ПК, Mac и Linux Standalone.
  3. Если это не так, перейдите к “Файл” затем “Настройки сборки”
  4. Выберите PC, Mac и Linux Standalone, а затем нажмите “Переключить платформу” находится в левом нижнем углу.

Ваш SDK готов к работе. Рекомендуется хранить проекты на внешнем жестком диске с большим количеством свободного места, так как они могут стать довольно большими.

Импорт SDK

После того, как SDK будет готов, вы необходимо импортировать его на платформу VRChat. Вот как это сделать:

  1. Откройте Unity Hub и перейдите к своему проекту.
  2. Из “Проектов” в левом нижнем углу выберите “Активы” и щелкните его правой кнопкой мыши, чтобы открыть всплывающее меню.
  3. Нажмите “Импортировать пакет” затем нажмите “Пользовательский пакет”
  4. Найдите пакет SDK и загрузите его в свой проект.
  5. Выберите содержимое пакета, который хотите загрузить, из “Импортировать пакет Unity” окно, затем нажмите “Импортировать”
  6. Теперь вы можете войти в SDK, щелкнув “Меню SDK” в VRChat.
  7. Нажмите “Настройки” и введите свои учетные данные для входа.

Ваш SDK теперь находится в редакторе Unity, и вы готовы приступить к созданию своего мира.

Создайте мир в VRChat

Чтобы начать создавать свой мир VRChat, вам сначала нужно настроить сцену. Приведенные ниже инструкции помогут вам в этом процессе. Это будет очень простая сцена, чтобы дать вам общее представление о том, как использовать редактор VRChat. Начнем с создания пола:

  1. перейдите в раздел “Иерархия” и коснитесь “3D-объект” во всплывающем меню.
  2. Выберите “Куб” для отображения куба на экране.
  3. Используйте “Преобразование” в разделе «Инспектор», чтобы размер основания куба был 10 на 10, а высота оставалась равной 1.
  4. Переместите пол так, чтобы компоненты сбрасывались на 0x, 0y и 0z.
  5. Сдвиньте куб пола вниз так, чтобы вершина куба находилась на 0 оси Y.
  6. Переименуйте куб, перейдя в Hierarchy и щелкнув правой кнопкой мыши “Cube.”
  7. Выберите “Переименовать” и введите “Этаж”

Теперь вы создали чат в VRChat.

Создайте точку возрождения

Теперь, когда ваша сцена настроена, вам нужно создать точку возрождения, где пользователи смогут загрузиться на вашу карту. Для этого вам сначала нужно создать игровой объект, следуя приведенным ниже инструкциям:

  1. Щелкните правой кнопкой мыши на Иерархии и выберите “Создать пустой .”
  2. Переименуйте игровой объект “Descriptor.”
  3. Щелкните правой кнопкой мыши “Преобразовать” и выберите “Сброс” чтобы переместить его в положение по умолчанию.

  4. В Инспекторе нажмите “Добавить компонент” затем “Дескриптор VRC_Scene”

Теперь у вас есть игровой объект для привязки других частей, таких как точка появления.

Чтобы создать место появления:

  1. Нажмите &ldquo ;дескриптор” а затем нажмите “Spawns” сегмент в Инспекторе, чтобы развернуть его.
  2. Измените “Size” на 1 и нажмите “Enter”
  3. Щелкните правой кнопкой мыши “Descriptor” и выберите “Создать пустой”
  4. Переименуйте этот новый объект “Spawn0”
  5. Нажмите “ Дескриптор” снова и перетащите Spawn0 на “Элемент 0” в компоненте VRC_Scene Descriptor.

Теперь вы создали точку появления на вашей карте.

Следующим шагом является настройка дескриптора VRC_Scene, чтобы объекты не выпадали за пределы карты навсегда. Чтобы избежать падений, выполните следующие действия:

  1. Перейдите в раздел «Иерархия» и нажмите “Descriptor” чтобы открыть панель инспектора.
  2. Изменить “Высоту возрождения Y” с -100 до -10 для более быстрого возрождения игроков в случае их падения.
  3. Перейдите к “Поведение объекта при возрождении” и измените значение поля с “Уничтожить” на “Respawn.

Объект с VRC_Object Sync теперь будет возрождаться после того, как исчезнет с карты.

Как сделать мир VRChat приватным

< р>Со всеми основными элементами вы можете опубликовать свой мир. Во-первых, вам нужно решить, является ли то, что вы создали, тестовой сборкой или той, которую вы опубликуете в VRChat. В обоих “Тест” и “Опубликовать” вы найдете “Последняя сборка” и “Новая сборка” кнопки. Как следует из названия, «Последняя сборка» перенесет вас к вашему предыдущему проекту, а «Новая сборка» позволит собрать новый мир.

Если вы хотите протестировать свой мир, нажмите кнопку «Новая сборка» под &ldquo «Тест». Это создаст его и запустит в VRChat.

Чтобы опубликовать новый мир на платформе, коснитесь кнопки “Новая сборка” кнопку в “Опубликовать” Это создаст и подготовит мир к загрузке. Unity перейдет в режим воспроизведения, что позволит вам ввести детали вашей новой загрузки. Подтвердите, что у вас есть право импортировать мир в VRChat, а затем нажмите кнопку “Загрузить” кнопка. Теперь ваша новая сборка будет доступна в VRChat.

Платформа по умолчанию настроена на то, что созданный вами мир будет закрытым. Только люди, которых вы допустили, смогут исследовать вашу сборку. Важно отметить, что “мягкое ограничение определяет количество игроков в мире». Если население вашего мира превышает софткап, то присоединиться могут только друзья жителей. После того, как количество игроков в мире удвоится, дальнейшие пользователи не смогут войти. Это “жесткий предел” limit.

Как сделать мир VRChat общедоступным

Ранее вам нужно было обратиться в службу поддержки VRChat, чтобы сделать свой мир общедоступным. Платформа оценит то, что вы создали, и определит, достаточно ли она хороша для публикации для своих пользователей.

Теперь все изменилось, и бразды правления находятся в руках Community Lab. Эта группа пользователей теперь определяет, будет ли ваш мир обнародован. Они соберут как можно больше информации о пользователях’ опыт в вашем мире. По сути, если им нравится находиться в вашем мире, они опубликуют его.

Как создать мир VRChat в Blender

Blender — это пакет для создания 3D-графики с открытым исходным кодом, который позволяет любому создавать потрясающие визуальные эффекты с минимальными усилиями. Она без проблем работает во всем 3D-конвейере, включая оснастку, симуляцию, отслеживание движения и т. д.

Эта программа — мощный инструмент, который вы можете использовать для создания миров VRChat. Есть много видео и дополнений, которые могут помочь вам в этом. Еще одним отличным ресурсом будет StackExchange. Этот форум сообщества Blender готов помочь вам создать мир, который вы себе представляете.

Новые приключения ждут

VRChat – это веселое место, где можно исследовать виртуальные миры, общаться со старыми друзьями и сделать новые. Если вы хотите принять более активное участие в платформе, создав мир VRChat, это руководство поможет вам в вашем захватывающем приключении. Сначала это может показаться немного сложным, но вскоре вы научитесь пользоваться редактором Unity. Приступая к этому проекту, не забывайте получать от него удовольствие.

Вы создали мир в VRChat? Сообщите нам, как вы это сделали, в комментариях ниже.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий