Как система диалогов Atomfall избегает одной из распространенных ловушек этой функции

Как система диалогов Atomfall избегает одной из распространенных ловушек этой функции

Атомпад

Избранное Сыграно Список желаний Войдите в свою учетную запись Game Rant

Как система диалогов Atomfall избегает одной из распространенных ловушек этой функции

Разработчик Rebellion, пожалуй, наиболее известен Sniper Elite франшиза, но ее новейшая игра, предстоящая игра на выживание в жанре экшена Атомпад, совсем другой. Действие игры происходит в альтернативной версии Великобритании 1960-х годов вскоре после ядерной катастрофы в Уиндскейле. Игра объединяет исследование, бои и тайны в один интригующий пакет, который игроки должны разгадать. Выбор и диалоги играют ключевую роль в Атомпад, что обеспечивает игроку высокую степень свободы.

Game Rant встретился с руководителем отдела дизайна Rebellion Беном Фишером, который объяснил некоторые причины, по которым Атомпад‘s диалоговые опции. Он рассказал о влиянии этих опций на сюжет и взаимодействие персонажей, а также о том, как тон может формировать разговоры с NPC игры.

Варианты диалогов в Atomfall определяются тоном

Для поклонников повествовательных РПГ возможность формировать разветвленный разговор с NPC, пожалуй, является одним из важнейших компонентов успешной РПГ. Множество вариантов диалога, приводящих к разным ответам и результатам, помогают игроку создать уникальный для него опыт. Однако для многих РПГ потенциальная проблема с этим элементом заключается в том, что существует опасность того, что игрок прочтет эти ответы не так, как они были написаны, что приведет к неожиданному результату, которого он не хотел. Чтобы бороться с этой ловушкой, Атомпад сильно склоняется к тону. Фишер объяснил,

»Тоны вдохновлены тем фактом, что в типичных системах разговоров можно выбрать вариант, который вызовет неожиданную реакцию, потому что то, как вы читаете строку, не соответствует тому, что задумал автор. Учитывая, что наши разговоры — это высокие ставки, мы хотели помочь игрокам делать предсказуемый выбор. Доступные тоны сильно различаются от разговора к разговору — мы всегда старались убедиться, что есть диапазон доступных тонов для принятия, но они всегда актуальны как ответы на то, что сказал другой человек.»

Как система диалогов Atomfall избегает одной из распространенных ловушек этой функции

Разговоры в Atomfall могут быть полезны для обеих сторон

Наличие желаемого тона, например, смущенного или злого, явно прописанного рядом с выбором диалога, является умным способом гарантировать, что разговор движется в направлении, которое задумал игрок, и устраняет необходимость для игрока правильно интерпретировать иногда расплывчатое написание. Фишер объяснил, что это важно не только для игрока, но и для NPC, у каждого из которых есть свои мотивы в мире Атомпад, Он сказал,

»Один из способов взглянуть на это так: другой человек тоже пытается что-то получить из разговора, и тональность охватывает все способы, которыми вы ожидаете ответить. Нет никаких жестких и быстрых правил, которые мы устанавливаем сами, нет «дружелюбного счетчика», который тикает, чтобы изменить общую оценку дружелюбия или что-то в этом роде. Вам нужно использовать свою интуицию.»

Акцент игры на диалогах и выборе наверняка понравится поклонникам таких игр, как Fallout 4 и Внешние миры, а также фанаты RPG в целом. Подписчики Game Pass также получат доступ к игре с момента запуска без дополнительной платы, что, несомненно, повысит ее привлекательность для тех, кому хотя бы немного любопытно узнать, что же Атомпад это все о.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий