
Атомпад
Избранное Сыграно Список желаний Войдите в свою учетную запись Game Rant

Разработчик Rebellion, пожалуй, наиболее известен Sniper Elite франшиза, но ее новейшая игра, предстоящая игра на выживание в жанре экшена Атомпад, совсем другой. Действие игры происходит в альтернативной версии Великобритании 1960-х годов вскоре после ядерной катастрофы в Уиндскейле. Игра объединяет исследование, бои и тайны в один интригующий пакет, который игроки должны разгадать. Выбор и диалоги играют ключевую роль в Атомпад, что обеспечивает игроку высокую степень свободы.
Game Rant встретился с руководителем отдела дизайна Rebellion Беном Фишером, который объяснил некоторые причины, по которым Атомпад‘s диалоговые опции. Он рассказал о влиянии этих опций на сюжет и взаимодействие персонажей, а также о том, как тон может формировать разговоры с NPC игры.
Варианты диалогов в Atomfall определяются тоном
Для поклонников повествовательных РПГ возможность формировать разветвленный разговор с NPC, пожалуй, является одним из важнейших компонентов успешной РПГ. Множество вариантов диалога, приводящих к разным ответам и результатам, помогают игроку создать уникальный для него опыт. Однако для многих РПГ потенциальная проблема с этим элементом заключается в том, что существует опасность того, что игрок прочтет эти ответы не так, как они были написаны, что приведет к неожиданному результату, которого он не хотел. Чтобы бороться с этой ловушкой, Атомпад сильно склоняется к тону. Фишер объяснил,
»Тоны вдохновлены тем фактом, что в типичных системах разговоров можно выбрать вариант, который вызовет неожиданную реакцию, потому что то, как вы читаете строку, не соответствует тому, что задумал автор. Учитывая, что наши разговоры — это высокие ставки, мы хотели помочь игрокам делать предсказуемый выбор. Доступные тоны сильно различаются от разговора к разговору — мы всегда старались убедиться, что есть диапазон доступных тонов для принятия, но они всегда актуальны как ответы на то, что сказал другой человек.»

Разговоры в Atomfall могут быть полезны для обеих сторон
Наличие желаемого тона, например, смущенного или злого, явно прописанного рядом с выбором диалога, является умным способом гарантировать, что разговор движется в направлении, которое задумал игрок, и устраняет необходимость для игрока правильно интерпретировать иногда расплывчатое написание. Фишер объяснил, что это важно не только для игрока, но и для NPC, у каждого из которых есть свои мотивы в мире Атомпад, Он сказал,
»Один из способов взглянуть на это так: другой человек тоже пытается что-то получить из разговора, и тональность охватывает все способы, которыми вы ожидаете ответить. Нет никаких жестких и быстрых правил, которые мы устанавливаем сами, нет «дружелюбного счетчика», который тикает, чтобы изменить общую оценку дружелюбия или что-то в этом роде. Вам нужно использовать свою интуицию.»
Акцент игры на диалогах и выборе наверняка понравится поклонникам таких игр, как Fallout 4 и Внешние миры, а также фанаты RPG в целом. Подписчики Game Pass также получат доступ к игре с момента запуска без дополнительной платы, что, несомненно, повысит ее привлекательность для тех, кому хотя бы немного любопытно узнать, что же Атомпад это все о.