Как «Сэкбой: Большое приключение» изменил наследие LittleBigPlanet

Что случилось с Сэкбоем от Sony? Из одного из самых любимых талисманов Sony он превратился в забытого персонажа, оставленного пылиться на полке где-то в подвале Media Molecule.

Sackboy Многие ценили эту игру в золотой век современных игр для PlayStation. После успеха Uncharted в 2007 году компания Media Molecule уже усердно работала над созданием следующей консоли, и результатом стала LittleBigPlanet.

Это была фантастическая игра, которая привлекла игроков всех возрастов, от мала до велика, в яркий мир двухмерного платформера от Media Molecule. Она представила Sackboy, антропоморфный главный герой, сделанный из мешковины, с застёжкой-молнией в качестве фирменного галстука. Игрокам понравилась интуитивно понятная механика платформера, особенно благодаря вниманию к деталям в игровом процессе, основанном на физике. Но что действительно сделало LittleBigPlanet особенным было то, как он побудил сообщество объединиться для создания и обмена пользовательскими уровнями. По сути, это был ответ Sony на Roblox еще до того, как Roblox появился.

Как «Сэкбой: Большое приключение» изменил наследие LittleBigPlanet

Кредит: Media Molecule

Последней настоящей игрой LittleBigPlanet, которую мы видели, была LittleBigPlanet 2, выпущенная в 2011 году, в период пика популярности PlayStation 3. (Влияние LittleBigPlanet 3 не в счет, поскольку Media Molecule одолжила проект Sumo Digital, и он получил прохладные отзывы из-за своей короткой кампании.)

Теперь, когда PlayStation 5 существует уже почти пять лет, мы до сих пор не видели Sackboy Возвращение осмысленным образом. И нет, Сэкбой: Большое приключениее на самом деле не считается.

Вместо того, чтобы продолжать LittleBigPlanet В четвёртой части Sony переключилась на трёхмерный платформер с Сэкбоем в главной роли, но лишилась того самого очарования, которое сделало франшизу любимой. Это означало отказ от уровней, созданных сообществом, и от платформенной 3-мерной графики. Вместо этого мы получили коллекционное приключение, которое попыталось подражать Super Mario Odyssey, но не смогло передать ту же магию и изысканность, что и Nintendo.

Как «Сэкбой: Большое приключение» изменил наследие LittleBigPlanet

Кредит: Sumo Digital, Sony

Хотя многим игрокам это понравилось Сэкбой: большое приключение, это была не та игра LittleBigPlanet Фанаты надеялись на это. Конечно, там был Сэкбой, но игра так и не стала по-настоящему его игрой. Они попытались сделать что-то новое, но при этом оставили позади то самое сообщество, которое способствовало процветанию оригинальных игр. И после этого мы почти ничего не слышали о будущем Сэкбоя.

С тех пор Media Molecule сосредоточилась на своём следующем крупном проекте, хотя подробности пока скудны. Последние несколько лет они вкладывали всю свою энергию в Dreams, свою амбициозную платформу-песочницу, где игроки могли создавать и делиться своими играми и опытом. К сожалению, она оказалась нерентабельной, и поддержка Dreams официально прекратилась два года назад.

Игроки также заметили, что Сэкбой больше не появляется в культовой заставке PlayStation, что заставило фанатов беспокоиться о его судьбе.

Печально видеть, как некогда культовый талисман Sony канул в Лету. И теперь, когда в центре внимания оказался Астробот, принесший команде Asobi рекордные показатели и номинации на «Игру года», шансы увидеть… Sackboy возрожденные стали стройнее, чем когда-либо.

Для большего количества подобных тем оставайтесь с нами здесь на Gfinityesports.com, лучший сайт для освещения платформеров.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий