Garry’s Mod, или GMod, позволяет игрокам делать практически все что угодно. Вы можете импортировать собственные модели, чтобы использовать их в качестве врагов, NPC или союзников. Вы можете использовать его, если он имеет правильный формат.

Многим игрокам GMod нравится создавать их специальные личные модели игроков. Однако для их создания требуются определенные знания. Читайте дальше, чтобы узнать, как упростить шаги по созданию моделей игроков.
Как создать пользовательскую модель игрока GMod
Если вы уже умеете создавать 3D-модели с помощью соответствующего программного обеспечения, вы можете создавать различных персонажей для большинства игр, включая Garry’s Mod. Однако не все умеют делать модели. К счастью, создатели часто делятся бесплатными моделями с игровым сообществом, которые вы можете использовать в качестве основы для своих собственных.
Вы можете скачать любую модель, которая вам нравится, но также жизненно важно ее оснастить. Риггинг модели включает в себя сочетание внешнего вида персонажа с частями, которые фактически двигаются. После оснастки вы можете перемещать модель игрока.
Без оснастки GMod не сможет перемещать вашу модель.
Прежде чем мы приступим к созданию модели игрока, давайте рассмотрим необходимое программное обеспечение и инструменты, которые вам нужны.
- Garry’s Mod

Конечно, вам понадобится игра, если вы хотите использовать модель игрока. Без него вы будете делать модель напрасно.
- Blender
< /li>
Вам понадобится Blender для настройки вашей модели и редактирования текстур. Из всех программ вы будете проводить больше всего времени с этой. Мы настоятельно рекомендуем изучить некоторые основы, прежде чем приступать к этому процессу.
- Crowbar
Crowbar — это декомпилятор и компилятор файлов .mdl. Вы будете использовать его для компиляции моделей после этапов оснастки.
- Исходный инструмент
Любой желающий может скачать Source Tool бесплатно. Это позволит вашей копии Blender поддерживать движок Source. Он будет обрабатывать все ваши файлы SMD и DMX.
- Paint.NET
После загрузки Paint.NET следует подключаемый модуль VTF. Ваши файлы VTF будут созданы с помощью этой программы.
- VTF Edit
Вам понадобится VTF Edit для создания файлов VMT. Он также может открывать ваши файлы VTF.
- Source SDK
Source SDK – это программа, которая ранее использовалась Valve для создания своих игр, и она нужна вам для запустить GMod. Его может скачать любой пользователь Steam.
Есть несколько других инструментов, которые вы можете загрузить. К ним относятся:
- Notepad++
- GFCScape
- Инструмент публикации GMod (если вы хотите поделиться им со всем миром в Мастерской Steam)
После загрузки программного обеспечения вы должны получить модель персонажа, скелет и файл контроля качества другой модели. Они доступны для загрузки в Steam Workshop и Garry’s Mods, а также на других веб-сайтах.
Первый этап – Открытие модели игрока в Blender
После того, как вы все загрузите на свой компьютер, первое, что вам нужно сделать, это скомбинировать скелет эталонной модели и модель вашего персонажа. Вы также должны установить Source Tool в Blender для экспорта в правильном формате.
Давайте посмотрим на процесс.
- Запустите Blender на своем ПК.

- Удалите все в сцене.

- Импортируйте эталонную модель в Blender.

- Удаляйте сетку эталонной модели, пока не останутся только кости.

- Импорт пользовательской модели.

- Настройте свою модель и скелет так, чтобы они подошли друг к другу.

Второй этап – Экспорт модели игрока с помощью Blender
- Перейдите в “Objectmode” и удерживайте нажатой клавишу Shift.

- Нажмите левой кнопкой мыши на модель, а затем на скелет.< br>

- Удерживая нажатой клавишу Ctrl + P, выберите “С автоматическим взвешиванием”

- Используйте &ldquo ;Весовая окраска” чтобы внести дополнительные изменения.

- Когда закончите, перейдите на сцену и найдите параметр экспорта в SMD.

- Назовите собственную модель по своему усмотрению.

- Экспортируйте новую модель в папку модели внутри папки с модами.
- Перейдите в папку режима GMod.

- Перейдите к “материалам”

- Создайте в ней папку “models”

- У вас должна получиться цепочка, напоминающая “папка режима>/materials/models/(вставьте здесь название модели).”
- Если ваша модель поставляется с текстурами, вы можете найти их в сжатом файле.
- Откройте их в Paint.NET.
- Сохраните их все в папку модели в виде файлов .vtf.

- Затем откройте текстуры в VTF Edit в другом окне Blender и поместите их все в один файл .vmt.
- Откройте оригинал файл модели.
- Перейдите на панель материалов.
- Выберите материал и нажмите кнопку “Текстура” значок рядом с каждым.
- Откройте текстуры материала в VTF Edit.
- В VTF Edit перейдите в “Инструменты” и выберите параметр для создания файла .vmt.
- Оставьте все параметры без изменений, за исключением изменения “LightmappedGeneric” в “VertexlitGeneric”
- Сохраните все файлы .vmt в той же папке, что и соответствующие файлы .vtf, при этом волосы будут сохранены в файле vmt с именем “hair,” например.
- Убедитесь, что файлы .vmt имеют правильный путь к файлу .vtf.
- Повторите для всех файлов материалов.
- Загрузите файл контроля качества эталонной модели, если вы этого еще не сделали.
- Скопируйте все, кроме “ (вставьте здесь название модели).smd.
- Поместите файлы в новую папку в папке измененной модели SMD.
- Откройте файл контроля качества с помощью Блокнота или Notepad++.
На этом этапе вам нужно только изменить код. Вот пример раздела, который необходимо изменить (созданный Crowbar 0.19.0.0):
$modelname «player/(name)/RealModel/(insert name here).mdl»
$model «(name)» «(name).smd»
$cdmaterials «modelsPlayer(name)»
В нем могут быть немного другие слова, но это единственный раздел, который вам нужно отредактировать. - Измените “$modelname” на любое имя, если оно заканчивается на .mdl.
- Замените “$model” к имени своей пользовательской модели и позаботьтесь о том, чтобы включить .smd.
- Убедитесь, что “$cdmaterials” — это ваш фактический путь к материалу, и вам, возможно, придется добавить “” в конце пути, чтобы убедиться, что Crowbar указывает на правильную папку.
- Запустите Crowbar и откройте файлы контроля качества.
- Создайте подпапку с помощью Crowbar и назовите ее так же, как ваша модель игрока.
- Выберите GMod в качестве целевой игры.
- Скомпилируйте модель игрока.
- Перейдите в папку дополнений в GMod.
- Поместите туда папку с моделью.
- Откройте папку с модом, откройте папку с именем “lua” а затем “автозапуск” папка внутри.
- Используйте Блокнот или Notepad++ для создания файла .lua.
- Запишите в файл следующий код:
player_manager.AddValidModel( «SonicMiku», «models/Player/(name)/( name)/(insert name here).mdl» )
Путь будет содержать название исходной модели. Поэтому он может выглядеть иначе. - Измените путь к файлу .mdl, полученному после компиляции.
- Запустите GMod.
- Выберите модель игрока.
- Импортируйте его в игру.
- В случае успеха вы можете использовать свою модель игрока прямо сейчас.
- Откройте GMod.
- Убедитесь, что ваша игра находится в расширенном режиме.
- Откройте редактор модели проигрывателя PAC.
- Щелкните правой кнопкой мыши текущий скин.
- Добавьте “Entity.
- Щелкните правой кнопкой мыши свой текущий скин. скин снова, но выберите “Model” на этот раз.
- Откройте свойства и найдите свою модель.
- Нажмите, чтобы выбрать ее.
- Рэгдолл теперь является вашей моделью игрока.
- Загрузить , разархивируйте и вставьте файлы AlyxFakeFacotry в ваш GMod “addons” папку.
- Запустите GMod.
- Создайте модель FakeAlyx в Gmod. Вы не можете видеть реальную модель, потому что она невидима.
- Используйте свой инструмент, чтобы щелкнуть правой кнопкой мыши модель FakeAlyx.
- После перезагрузки модели вы станете невидимым .
< /ol>
Сохраните исходную модель на случай, если вы совершите ошибку или захотите начать все сначала. Возможно, вам придется сделать это, если вы все еще учитесь.
Третий этап – Редактирование текстур модели игрока
Хотя этот шаг не является строго обязательным, редактирование текстур может помочь улучшить внешний вид вашей модели. Если вы считаете, что некоторые части будут выглядеть лучше при редактировании, сделайте это. Для этого шага требуется Paint.NET с подключаемым модулем VTF.
Оставьте Blender открытым или, если вы закрыли его, перезапустите его. На протяжении всего процесса вам понадобится Blender.
ВМТ и текстуры
На этом этапе в словах часто делаются орфографические ошибки. Было бы лучше, если бы вы дважды и трижды проверили имена файлов, прежде чем двигаться дальше. Файлы с ошибками могут стать проблемой и отбросить вас назад.
Этап четвертый – Настройте файл контроля качества
Путь может выглядеть примерно так:
(modelsPlayer (вставьте здесь название модели)
Этап пятый – Скомпилируйте модель игрока в Crowbar
Теперь файлы контроля качества наконец-то готовы к компиляции. Для следующего шага вам понадобится Crowbar, поэтому сначала убедитесь, что он правильно установлен.
Теперь у вас на руках будут файлы .mdl. Следующим шагом будет преобразование их в файлы .gma.
Этап шестой – Использование Lua
Вам нужен Lua, чтобы помочь GMod загрузить ваши файлы модели игрока и их текстуры. В итоге вы получите файл .lua, и он вам не понадобится, кроме создания этого файла.
Седьмой этап – Импорт в GMod
Это довольно сложный процесс, но для создания и импортируйте свои модели игроков.
Как сделать рэгдолл моделью игрока в GMod
Чтобы сделать любую рэгдолл вашей моделью игрока , вам сначала нужно установить надстройку с именем PAC3. Во-вторых, в игру должна быть импортирована тряпичная кукла.
Выполнив эти необходимые условия, давайте приступим к процессу.
< /ол>
По сравнению с созданием и импортом модели игрока этот процесс относительно прост.
Как сделать вашу модель игрока невидимой в GMod
< p>Этот трюк может позволить вам стать полностью невидимым в GMod. Что вам нужно, так это модель NPC AlyxFakeFacotry и любое программное обеспечение для управления моделями, такое как PAC3.
Вот основное руководство по превращению в невидимого:
Никто не может видеть вас в этой форме из-за характера модели NPC. Если у вас есть другая невидимая модель, она также будет приемлемой заменой.
Посмотрите на мою крутую модель
Если вы устали от моделей игроков по умолчанию, то установка и компиляция собственных моделей может освежить для вас GMod. Новый внешний вид помогает сделать игровой режим захватывающим, особенно если вы играете с другими. Пока вы можете создать модель, вы можете использовать ее в игре.
Какую модель вы используете, когда играете в GMod? Вы пытались создать модель игрока с нуля? Дайте нам знать в разделе комментариев ниже.