Как саундтрек Atomfall меняется на протяжении игры

Как саундтрек Atomfall меняется на протяжении игры

Атомпад

Избранное Сыграно Список желаний Войдите в свою учетную запись Game Rant

Как саундтрек Atomfall меняется на протяжении игры

Предстоящая игра в жанре экшен на выживание Атомпад переносит игроков в карантинную зону, вымышленную версию Озёрного края Британии, навсегда изменённую после катастрофы в Уиндскейле. В карантинной зоне игроки могут собирать добычу, торговаться с NPC, присоединяться к различным фракциям или противостоять им и в конечном итоге отправиться к объекту в Уиндскейле, чтобы узнать правду об инциденте. Атомпад Игроков будет сопровождать развивающийся саундтрек, вдохновленный различными музыкальными течениями.

Game Rant поговорил с Атомпад Звукорежиссер Грэм Гатерал о процессе разработки развивающегося саундтрека игры. Он объяснил, что цель состояла в том, чтобы начать с подчеркивания чувства нормальности и безопасности в начале игры с помощью саундтрека, подходящего для исследования сельской английской обстановки. По мере того, как игроки узнают больше о Атомфолл По мере того, как раскрываются глубинные тайны, такие как правда об инциденте в Уиндскейле, и происходит взаимодействие с большим количеством людей и фракций, саундтрек становится все более странным, чтобы подчеркнуть их новые знания.

Саундтрек Atomfall начинается с нормальности, а затем переходит в странность

«Одной из наших ключевых целей было дать игрокам чувство нормальности в начале игры», — сказал Гатерал. Он объяснил, что саундтрек в ранних частях Атомпад в значительной степени опирается на довольно традиционные инструменты и звуки, такие как «оркестровые, струнные пьесы». Однако, по мере того, как игроки узнают больше о тайнах игры, музыка становится более жуткой и включает в себя больше электронных элементов, опираясь на Атомпадвлияния фолк-хоррора и научно-фантастические вдохновения. Gatheral описал саундтрек более поздней игры следующим образом:

«По мере того, как игрок погружается глубже и сталкивается с более тревожными вещами, мы вводим экспериментальные элементы (электронные текстуры, нетрадиционные тактовые размеры, нетрадиционные инструменты), чтобы отразить разворачивающуюся странность и усилить чувство таинственности и беспокойства, пронизывающее мир Atomfall».

Атомпад в значительной степени основан на выборе игрока, представляя зацепки, а не традиционные квесты или маркеры целей. Тем не менее, в игре есть центральная тайна в форме истинной природы инцидента в Виндскейле, что его вызвало и как он повлиял на мир. По мере того, как игроки исследуют эту тайну, музыка игры будет развиваться вместе с ними, еще больше создавая чувство беспокойства и напоминая им, что, хотя некоторые части карантинной зоны могут показаться идиллической английской деревней, происходит что-то действительно ненормальное.

Музыка используется для различения различных фракций в игре

Атомфолл Зона карантина была отрезана от остального мира на пять лет, и в результате образовались различные фракции, которые борются за власть и влияние в закрытой зоне. Игрок с амнезией может вступать в союзы или противостоять фракциям, с которыми он сталкивается. К ним относятся правительственные силы реагирования Protocol, близкие к фольклору Druids, British Atomic Research Division (BARD) и многие другие — не говоря уже о потенциально враждебных существах, вдохновленных такими научно-фантастическими историями, как Доктор Кто.

Игра различает эти фракции, назначая им разные музыкальные темы и позволяя саундтреку меняться и развиваться в зависимости от того, с кем взаимодействуют игроки и где в конечном итоге лежат их лояльности. По словам Gatheral, музыкальные темы фракций отражают Атомпадмногочисленные влияния включая «культуру преступности и военную силу… культовые ритуалы и научно-фантастический футуризм».

Мир Атомпад наполнен сюрпризами. Игроки могут наслаждаться пинтой пива в пабе с друзьями в один момент и погрузиться в напряженную ядерную тайну в следующий. Саундтрек игры идеально подходит для того, чтобы дополнить сопоставление нормального и странного, постепенно переходя от знакомых струнных к более экзотическим инструментам и электронным звукам. Какое бы путешествие игроки ни предприняли в этой в значительной степени основанной на выборе игре, Атомфолл Идеальным сопровождением станет саундтрек.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий