Как руководители Sony «протащили» Final Fantasy 7 на PS1

Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме

Перенос серии Final Fantasy с платформ Nintendo на PlayStation помог сформировать будущее обоих издательств, но для того, чтобы это произошло, Sony пришлось прибегнуть к социальной инженерии.

В интервью GameSpot бывший руководитель Sony Interactive Entertainment Сюхэй Ёсида пролил свет на внутреннюю работу Sony за время своей долгой работы в компании.

В интервью он объясняет, как Sony удалось привлечь Squaresoft (теперь Square Enix) на PlayStation после того, как на протяжении нескольких поколений консолей игры компании выпускались преимущественно на платформах Nintendo, что сыграло важную роль в закреплении PlayStation в качестве доминирующей консоли в Японии.

По словам Ёсиды, ключом к достижению этой цели стали серьезные «обманы» со стороны его начальника.

Путь к доминированию через болтовню

Как руководители Sony «протащили» Final Fantasy 7 на PS10

Известно, что Nintendo и Squaresoft поссорились из-за отказа Nintendo перейти с картриджей на диски в Nintendo 64, несмотря на попытки создателя Final Fantasy Хиронобу Сакагучи убедить их передумать, что привело к отмене планов выпуска Final Fantasy VII на консоли.

Однако PlayStation была не единственной консолью нового поколения, использующей CD-ROM, и Sony изо всех сил пыталась убедить Squaresoft сосредоточиться на своей консоли, а не переходить на Sega Saturn.

В то время Ёсида входил в состав сторонней команды по лицензированию PlayStation, которую возглавлял «отец PlayStation» Кен Кутараги, и именно они в конечном итоге сумели привлечь на свою сторону такие компании, как Squaresoft.

По словам Ёсиды, ответственность за реализацию этого проекта в конечном итоге легла на плечи его начальника, который пришел из Sony Music Japan и был, по словам Ёсиды, «действительно потрясающим болтуном».

«Вот так в Японии и делают бизнес!» — говорит он. Всё сводится к караоке и алкоголю.

Однако это был не единственный способ, которым Sony Music повлияла на успех PlayStation, поскольку Ёсида вспоминает, что именно они настояли на том, чтобы разработчики игр были в центре внимания, говоря: «В их представлении создатели игр — такие же артисты, как музыканты».

В то время разработчикам было принято указывать псевдонимы в титрах, чтобы избежать переманивания со стороны других компаний. Sony сломала эту традицию, не только позволив разработчикам указывать свои настоящие имена, но и активно продвигая их в центре внимания.

Именно так Sony удалось привлечь сторонних разработчиков на PlayStation: сочетание агрессивного общения и предоставления создателям игр того внимания, которого они заслуживали.

В 2019 году Ёсида перешел с должности главы Sony Interactive Entertainment на должность руководителя инициативы PlayStation Indies, а в начале этого года окончательно ушел на пенсию. Однако у него по-прежнему есть много мыслей о будущем PlayStation.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий