- Основной предмет: Resident Evil Requiem [Полная версия игры]
- Ключевое обновление: В статье рассматривается, как Обитель зла Реквием В этой игре развивается приём навигации с использованием «жёлтой краски», но для поддержания погружения игрока в игровой мир используются внутриигровые маркеры, такие как печати и кабельные стяжки.
- Статус: подтвержденный
- Последняя проверка: 20 января 2026
- Быстрый ответ: В Resident Evil Requiem исправлены ошибки навигации: вместо нарушающей погружение желтой краски используются реалистичные предметы, такие как транспортные этикетки и промышленные стяжки, которые помогают игрокам ориентироваться на уровнях.
Релиз Resident Evil 4 Remake Игра, вышедшая в 2023 году, вызвала множество дискуссий. Она оказалась феноменальной, превратив нестареющую классику в нечто большее. Resident Evil 4 и добавив ровно столько «вишенок на торте», чтобы нынешнее поколение могло насладиться этим лакомством. Одно из таких дополнений заключалось в откровенном использовании этого цвета. желтый чтобы выделить интерактивные элементы окружения для игроков. Это вопиющее использование желтый Видеообзор вызвал множество жалоб от геймеров по всему миру, которые утверждали, что… желтый часто нарушали свои погружение Они возмущены тем, что разработчики вообще посчитали необходимым оказывать им такую помощь.
Но правда в том, что это так.
дискуссия о жёлтой краске Всё началось с того, что кто-то в интернете указал на то, что Resident Evil 4 имелись случайные пятна желтая краска Везде. Они использовали бы это на лестницах, на разбивающихся ящиках и на интерактивных рычагах. С точки зрения разработчика, это желтая краска Очевидно, это использовалось для того, чтобы сделать определенные интерактивные элементы заметными и выделяющимися на фоне. Без этого желтая краскаВ противном случае нам пришлось бы ломать голову, какие лестницы найти и какие ящики действительно можно разбить. Подобные визуальные индикаторы не являются чем-то новым в видеоиграх, будь то маленькая блестящая звездочка, вопросительный знак на голове NPC или буквально луч света, исходящий от предмета. Эти визуальные индикаторы существуют потому, что, откровенно говоря, геймеры могут быть глупыми.

Кредит: CAPCOM Co., Ltd.
Не стоит пока сильно волноваться. Я не говорю, что все геймеры глупы, но разработчики всё равно должны учитывать наличие глупых геймеров. Мы, наверное, все видели, как руководители и другие знаменитости играют в видеоигры на большой сцене во время технических демонстраций и тому подобного. Это, мягко говоря, не очень приятное зрелище. Как бы это ни было возмутительно, это не их вина. Мы говорим о людях, которые не играли ни в какие современные игры или, возможно, вообще не выросли на видеоиграх. У них нет того, что я бы назвал «геймерским видением».
Забавная история. Помню, как мой папа обожал God of War 2019. Для меня это стало неожиданностью, потому что он никогда особо не играл в видеоигры, кроме Call of Duty и NBA 2K. Я с восхищением наблюдал, как он рубил монстров топором Левиафана, всё время улыбаясь, но потом дело дошло до навигации. Помню, как папа позвал меня в гостиную, дал мне контроллер и сказал, что заблудился. Эту проблему я решил за считанные минуты, потому что, ну, я уже играл в эти игры раньше!

Фото: Студия Санта-Моники
Опыт в видеоиграх и понимание их структуры очень помогают при навигации по игре, потому что в большинстве игр визуальные индикаторы работают одинаково. В God of War 2019 и Ragnarok тоже были визуальные индикаторы в виде золотых отпечатков рук и красных меток соответственно, но оба были настолько хорошо спрятаны, что были невидимы для глаз моего отца. Ragnarok, в частности, был для него сложным из-за перехода к открытому миру, поэтому он в итоге пропустил игру. Черт возьми, я видел, как опытные игроки терялись в играх такого рода. Resident Evil 4 Remake даже с использованием желтая краска.
Итак, перед разработчиками встала проблема: как им оказывать поддержку игрокам, которые в ней нуждаются, и одновременно учитывать потребности тех, кто в ней не нуждается? И я думаю, они нашли ответ в Обитель зла Реквием.

Кредит: CAPCOM Co., Ltd.
Причина почему Resident Evil 4 Remake был вопиющим нарушителем дискуссия о жёлтой краске Дело было в том, насколько это было неуместно. Настоящим оскорблением было не держание за руки, а то, как они сломались. погружение. Сравните желтый окрашенный лестница посреди замка к чему-то вроде помеченный желтым хрупкие коробки в Обитель зла РеквиемИ вы получите совершенно другой опыт. Даже подход God of War 2019 с золотой отделкой, символизирующей наставничество Фрейи, был гениальным, потому что они связали визуальные индикаторы с сюжетом.
Разработчики Обитель зла Реквием учли это, взяв за основу генерический вариант. желтая лента используется в Обитель зла 7 и 4 Переделать и преобразовать это во что-то, что имеет смысл в этом мире. Упаковка для посылок, этикетки для отправки и даже кабельные стяжки, которые всё ещё бросаются в глаза, но не отвлекают полностью от дела. погружениеОни даже начали использовать освещение в качестве своего рода посадочной площадки, чтобы помочь инструкция Игрокам нужно перемещаться по карте, ведь кому, черт возьми, захочется оставаться в неведении перед лицом этого монстра?
видеоплеер
Итак, подводя итог, я считаю, что основная проблема заключается в следующем: желтая краска Дискуссия разгорелась не из-за того, что геймеры глупы (хотя они могут быть такими), а из-за того, что визуальные индикаторы были слишком навязчивыми и раздражающими. С тех пор разработчики только улучшили свои навыки создания секретных комбинаций карт, которые… инструкция Ты пройдешь один уровень, а я продолжу следить за чем-нибудь впечатляющим. Надеюсь, они будут цветными. желтый.
Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com, лучший сайт с обзорами игр и мнениями.