Как разработчики Cralon подходят к бою и исследованию

Инди-пространство богато возможностями, позволяя разработчикам исследовать уникальные идеи и концепции, которые идеально соответствуют их видению. Pithead Studio, основанная Дженнифер и Бьорном Панкрацем после закрытия Piranha Bytes, занимается именно этим, разрабатывая Кралон, классический dungeon-crawler, разработанный с учетом современных предпочтений. Во время охоты на демона главный герой падает в пропасть и должен подняться по уровням игры, чтобы снова выбраться на поверхность.

Pithead Studio надеется создать незабываемый опыт, который позволит игрокам полностью исследовать обстановку, проявляя свою активность. Лучше всего это делать с помощью сражений и исследований, особенно в подземельях. В недавнем интервью Game Rant Pithead Studio обсудила свой подход к сражениям и исследованиям в подземельях Кралон.

Бой от первого лица обеспечивает захватывающий опыт

Закрыто

Студия Pithead объяснила, что Кралон может иметь немного магии, касающейся загадок подземелий и деталей в сеттинге, но игроки не смогут играть за волшебника или мага. Вместо этого разработчики хотели бы реализовать формы боеприпасов, такие как огненные стрелы. Pithead Studio стремится сосредоточиться на более приземленном подходе к бою, предоставляя игрокам классический опыт, который они могут быть знакомы с некоторыми другими играми в этом жанре:

«Битва будет представлять собой чистую битву в реальном времени с использованием ближнего и дальнего боя. Поскольку это игра от первого лица, мы вдохновлялись боем в Skyrim. Враги смогут защищаться разными способами, и, если вы не хотите сражаться с ними, также будет возможность подкрасться. Когда вы приседаете, индикатор глаз (сравнимый с игрой Вор) показывает, видят тебя или нет.»

Трейлер Кралон изображает темную обстановку, пока камера перемещается по тускло освещенным коридорам и черным пещерам. Возможность пробираться через эти области, скорее всего, окажется преимуществом, поскольку игрок выясняет, как лучше всего справиться со зловещими красноглазыми существами, населяющими подземелье.

Pithead Studio рассматривает Cralon как игру с открытым доступом

Закрыто

Как dungeon-crawler, Pithead Studio не рассматривает Кралон быть игрой с открытым миром. Вместо этого ее можно было бы назвать игрой с открытым миром, так как у игроков есть много путей для исследования и большие области для исследования, пока они все еще находятся в ловушке под землей. Эти дополнительные области позволяют игрокам глубже погрузиться в историю Кралон, находя предметы, журналы, загадки и персонажей, которые будут основываться на том, что было раньше. Каждая область предназначена для выполнения определенной цели. Таким образом, Pithead Studio надеется предоставить игрокам больше информации о богатом мире игры:

«Мы хотим придать каждому уровню свою тему и вид. Будут более крупные хабы для исследования и разные обитатели шахты со своими собственными предысториями и проблемами. На каждом уровне шахты будет своя основная фракция. Вот почему мы обычно описываем игру как Аркс Фаталис-подобно, но более современное и инди-версия. Шахта основана на старой шахте, похожей на те, что часто встречаются в нашем родном регионе, Рурской области. Однако из-за фэнтезийного сеттинга некоторые области тематически отличаются.»

Студия Pithead сообщила, что игроки также могут ожидать немного Индиана Джонс очаровывают, когда они исследуют множество областей игры, поощряя чувство удивления и открытия. В то время как Кралон темная обстановка, она не лишена разнообразия, позволяя игрокам погружаться в мир без риска скуки, которая может прийти с возвращением на старую землю. Pithead Studio заявила, что они нацелены на игровое время в пределах низких двузначных цифр, что означает, что игроки, скорее всего, будут продвигаться довольно быстро Кралонразличные зоны.

Кралон в настоящее время в разработке.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий