Как работает система жалости в Persona 5: The Phantom X

Как работает система жалости в Persona 5: The Phantom X

Вот основанное на фактах резюме содержания истории: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения:

Gacha-игры, такие как Honkai: Star Rail, Wuthering Waves и Genshin Impact, всегда будут иметь систему жалости, и Persona 5: The Phantom X не исключение. Вся идея заключается в том, что вы можете покупать случайные розыгрыши, более 10 за раз, в надежде получить желаемого персонажа или оружие. Цифры никогда не в вашу пользу, а пятизвездочный персонаж имеет шанс вытащить их менее чем на один процент, поэтому вполне логично, что в игре есть система, гарантирующая, что вы получите что-то за свои хлопоты. С недавним выпуском Persona 5: The Phantom X мы хотели рассмотреть, как работает система жалости.

Стандартная и мечтательная жалость

Persona 5: The Phantom X не слишком отличается от того, как работают многие современные системы gacha, поскольку они также включают знакомую систему жалости. Для Phantom X это более или менее то, чего мы ожидали: каждый из различных баннеров имеет свою собственную систему жалости, которая привязана к определенным персонажам.

Так, например, стандартные баннеры будут иметь 80 тянуть жалость, что означает, что после 79 розыгрышей, если вы не получили 5-звездочного персонажа, вам гарантирован следующий. Для специальных баннеров все то же самое, но есть дополнительный шанс, что вы не получите персонажа баннера. Есть 50/50 шанс получить случайного 5-пятизвездочного персонажа среди стандартных персонажей, таких как Моргана, Рюдзи и Энн. Если вы провалите 50/50 и получите одного из трех, в течение следующих 80 попыток вам будет гарантирован персонаж Мечты.

Что касается четырехзвездочные персонажи, вам гарантирован персонаж в баннере каждый 10 рывков. Так что, если вы выбросили 9 и не получили персонажа, следующий будет гарантирован. Это, как правило, персонажи, у которых вы можете довольно быстро прокачать «Осознание» до максимума из-за этого.

Также, как и в других играх gacha, обычный баннер может быть долгосрочной инвестицией. Хотя у него есть система жалости на 80 розыгрышей, похожая на контракт Dream Pick Phantom Idol, есть специальная награда, как только вы нажмете 300 рывков. Хотя это и не система жалости, это приятный маленький подарок для тех, кто медленно тянет этот баннер, что мы действительно рекомендуем только тогда, когда вы получаете уникальные Золотые билеты за различные действия. Вы сможете выбирать между четырьмя горсткой обычных персонажей, при этом действует стандартная система жалости.

Новичок «Жаль»

Когда вы впервые начнете игру или, по крайней мере, дойдете до точки, где вы сможете набирать контракты, будет баннер Newcomers Contracts. Он будет использовать только 8 билетов на 10 розыгрышей, и после 50 розыгрышей (или 40 билетов или 6,000 валюты Meta Jewels) вы получите возможность выбирать между Мораганой, Энн Такамаки и Рюдзи Сакамото.

К сожалению, для баннера «Новичок» не предусмотрена система жалости, поэтому все, что вы получите за 50 попыток, не пойдет на специальный счетчик за пределами 50 попыток для получения «Особой награды».

Оружие Жалость

Система жалости к оружию не слишком далека от того, как работают баннеры персонажей, но есть небольшое приятное изменение. Используя совершенно другой токен, хотя и используя стандартные Мета-драгоценности, вы можете выбрать и использовать опцию «Изменить выбор», чтобы выбрать два других оружия, которые выпадут, если удача не на вашей стороне.

Eсть 50% шанс получения уникального оружия «Знамя», которое обычно привязано к персонажу «Дрим» в данный момент, при этом два других выбранных вами оружия имеют 25% шанс каждый. Это более или менее 50/50 шанс получить желаемое оружие, но если вы его не получите, вы сможете получить утешительный приз за одно из выбранных. Подобно баннерам Мечты, если вы не справитесь с 50/50 в первый раз, у вас есть 100% шанс получить его в течение следующего 70 рывков.

Гарантия 110

Как работает система жалости в Persona 5: The Phantom X

Если вы знакомы с игрой в Азии, то вы, вероятно, слышали о том, что существует способ гарантировать персонажа специального баннера, отказавшись от стандартной системы жалости в 80 очков в пользу 110. По нашему мнению, это гораздо лучшая система, убирающая аспект случайного числа 50/50 в гаче, но, к сожалению, на западе этого пока нет.

Она была выпущена только недавно в азиатских версиях, и, к сожалению, Atlus решила не включать ее в западную версию. Это не значит, что ее не будет, хотя, хотя это и не подтверждено, как мы и говорили, азиатским версиям потребовалось некоторое время, чтобы внедрить эту систему, и она появилась только в конце прошлого года. Вероятно, у нас будет похожий график релизов, но все равно разочаровывает, что этот компонент качества жизни не будет доступен при запуске.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий