Быстрые ссылки
- Как работают атаки оружием в Monster Hunter Wild
- Как рассчитывается атака в Monster Hunter Wilds
- Как рассчитывается стихийный урон в Monster Hunter Wilds
Вы когда-нибудь задумывались, почему значение атаки, отображаемое на экране сведений об оружии, Monster Hunter Wilds намного больше, чем фактические плавающие цифры урона, которые вы видите, когда оружие активно используется против монстра?
Игроки, впервые Monster Hunter Франшизы часто путаются из-за этого факта, и это справедливо. Цифры повреждений на экране статуса и на практике совершенно разные, и игра вообще не делает никаких попыток объяснить, почему. Причиной этого является фоновая формула расчета повреждений, которая не отображается игрокам на экране статуса или в меню, но работает в фоновом режиме. Вот как это работает.
Как работают атаки оружием в Monster Hunter Wild

Каждому оружию присущи три ценности: МХ Уайлдс.
- Атака: Это значение чистой физической атаки.
- Близость: Шанс критического удара
- Предмет: Нанесение урона стихийной атакой/эффекта статуса.
Давайте возьмем Длинный Меч, Железную Катану I, которая имеет 396 Атакующего урона, 0% Сродства и 0 Элементального урона в качестве примера. Значение Атаки этого оружия отображается как 396. Однако это раздутое число, которое не отражает реальный DPS. Первым делом для понимания того, что делает оружие, необходимо де-раздувание это значение и определить его реальный номер повреждения. В отличие от предыдущего Monster Hunter игры, в которых игрокам приходилось вручную производить вычисления и производить вычисления, чтобы определить это, Monster Hunter Wilds имеет опцию меню, которую можно включить, и которая автоматически сделает это за них.
- Откройте меню «Пуск».
- Перейдите в Система -> Параметры -> Настройки игры -> Отображение силы атаки оружия.
- Измените настройку на Отображение без коэффициента.
Теперь оружие будет показывать только свои истинные значения атаки.
Как рассчитывается атака в Monster Hunter Wilds

Значение атаки Iron Katana I составляет 120. Это число все еще больше, чем у большинства ударов этим оружием, и игроки обнаружат, что в большинстве случаев оно наносит всего 30-50 урона, что, очевидно, намного меньше 120. Это связано с тем, что скрытые модификаторы которые умножаются на значение атаки оружия до того, как оно поразит монстра. Эти модификаторы применяются к значению атаки оружия, уменьшая это число еще больше.
К ним относятся:
- Значение движения: Скрытый множитель, уникальный для отдельных атак каждого оружия.
- Четкость: Усиление/ослабление, связанное с уровнем остроты оружия.
- Слабость/сопротивление монстра: Уязвимость монстра к определенным типам атак (дробь/резаные/боеприпасы).
- Сложность задания: Чем сложнее задание, тем меньше урона получает монстр.
- Статус ярости: Уникально для каждого монстра. Может увеличивать или уменьшать значение атаки.
Формула расчета урона от атаки
В совокупности формула расчета урона от атаки, наносимого оружием, выглядит следующим образом:
- Формула атаки: Значение атаки x Значение движения x Острота оружия x Слабость монстра x Сложность задания x Статус ярости x Склонность (если присутствует)
Родство — это просто другое название для шанса крита, и полученная в результате критическая атака нанесет на 25% больше урона при попадании.
Что такое ценность движения?
Каждая комбинация в наборе движений оружия имеет разное значение движения, приписанное ей. Например, обычный взмах длинным мечом может иметь значение движения 0.2. Это означает, что если вы взмахнете оружием с истинным значением атаки 120, к нему будет применено значение движения 0.2, что приведет к:
- 120 х 0.2 = 24
Теперь 24 — это урон, наносимый этим оружием. Но при следующем ударе значение движения будет другим, потому что каждая атака имеет разное значение движения. Если оно равно 0.35, то:
- 120 х 0.35 = 42
И так далее.
Медленное оружие, такое как Большой меч, всегда имеет более высокую ценность движения, чем сопоставимые атаки более быстрого оружия. Это сделано для балансировки, чтобы в течение длительного боя общий урон оружия одного уровня был одинаковым.
Каковы слабости монстров?

Игроки могут проверить подробную таблицу слабостей и сопротивления каждого крупного монстра в игре через Руководство по поведению крупных монстров. Это руководство доступно из меню «Пуск» -> «Информация» -> «Руководство по полю монстров» -> «Большое руководство по полю монстров».
Если игрок столкнулся/охотился на крупного монстра, в этом руководстве будут подробно описаны все слабые стороны отдельных частей тела монстра, хрупкие части его тела, эффективные статусные эффекты и даже возможные награды.
Три типа урона от атак (тупой, рубящий, боеприпас) показаны в таблице слабостей перед каждой частью тела монстра. Чем больше звезд, тем эффективнее будут эти типы атак.
Что такое сложность квеста?
Достигнув высокого ранга, игроки обнаружат, что им придется снова побеждать тех же монстров, которых они побеждали на низком ранге. Но если бы у этих монстров были такие же уровни HP, как у монстров на низком ранге, оружие в конце игры уничтожило бы их за считанные секунды. Вот почему более сложные квесты в игре добавляют множитель к HP и сопротивлениям монстра, чтобы избежать его уничтожения.
Как рассчитывается стихийный урон в Monster Hunter Wilds

Стихийный урон не является частью формулы значения атаки, поскольку он существует отдельно и накладывается поверх атаки после того, как формула была применена к нему в первую очередь. Формула для расчета стихийного урона в основном такая же, как и для урона атаки, но с несколькими ключевыми отличиями. Она:
- Формула стихийной атаки: Значение стихийной атаки / 10 x Значение стихийного движения x Острота оружия x Слабость монстра x Сложность задания x Статус ярости
Различия заключаются в следующем:
- Elemental Motion Value отличается от Attack Motion Value. Он более постоянен в целом и колеблется около 1x для большинства атак, в отличие от Attack MV, который может опускаться до 0.1.
- Острота оружия применяется по-разному к атакам стихий по сравнению с грубыми физическими атаками. Она более строга к атакам стихий.
- Affinity не применяется к атакам Elemental, что означает, что эти атаки не могут быть критическими. Единственное исключение — при использовании навыка Critical Element.
Переключатель Display without Coefficient не уменьшает значение Elemental Attack, а только значение Attack. Однако игроки могут легко определить истинное значение Elemental Attack, разделив число на 10.

Обзоры OpenCritic Рейтинг лучших критиков: 90/ 100 Критики рекомендуют: 95% Франшиза Monster Hunter Платформа (ы) PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, ПК Выпущенный 28 февраля 2025 Разработчики) Capcom Издатель (ы) Capcom OpenCritic Рейтинг Могучий Расширить