- Основной предмет: Покемон Покопия
- Ключевое обновлениеИгроки могут разблокировать покемонов, обитающих в болотах, объединив Желтую высокую траву и Грязную воду, чтобы создать эту особую среду обитания.
- Статус: Подтверждено
- Последняя проверка28 марта 2016
- Быстрый ответСоздайте болотистую среду обитания с высокой травой, используя четыре клетки с жёлтой высокой травой и две клетки с мутной водой, чтобы привлечь таких покемонов, как Палдин Вупер и Клодсайр.
Болотистая местность с высокой травой — один из наиболее специфических типов ландшафта, которые вы можете создать в игре. Покемон Покопияи он играет важную роль в разблокировке некоторых покемонов, которые не появляются в обычных травяных зонах.
В отличие от стандартных зон с высокой травой, в этом местообитании растительность смешивается с мутной водой, создавая болотистый биом, поддерживающий виды, обитающие в грязи.
Он указан в Покедексе среды обитания как отдельная запись и является частью системы развития, где создание подходящей среды напрямую влияет на то, каких покемонов вы сможете встретить.
Что нужно для создания заболоченной среды обитания с высокой травой?
Для создания этой среды обитания, Вам необходимо объединить два ключевых элемента.Высокая желтая трава и мутная вода.

Кредит: Nintendo
Для создания ландшафта требуется четыре плитки с высокой желтой травой и две плитки с мутной водой. Трава служит основой ландшафта, а мутная вода превращает его в болотистую местность.
В большинстве случаев игроки сначала создают траву, используя такие способности, как «Листва», чтобы вырастить пятна на земле. Как только у вас будет как минимум четыре соединенных между собой участка травы, вы размещаете рядом участки мутной воды, чтобы оба элемента находились в одной области.
При правильном выполнении игра автоматически распознает это место как болотистую местность с высокой травой, не требуя ручной активации.
Где следует создавать среду обитания для высокой болотистой растительности?
Размещение может влиять на легкость формирования среды обитания, даже если требования остаются неизменными.

Кредит: Nintendo
Как правило, создать подобную среду проще в низинах, влажных или уже заболоченных местах, поскольку она естественным образом вписывается в рельеф местности и уменьшает необходимость в излишних корректировках.
Некоторые игроки предпочитают строить рядом с важными достопримечательностями на ранних этапах игры или на открытых площадках, где достаточно места для размещения травяных и водных клеток вплотную друг к другу.
Однако, если необходимое количество плиток размещено достаточно близко друг к другу, чтобы функционировать как единая среда, среда обитания будет корректно отображаться независимо от точного местоположения.
После того как среда обитания сформирована, она начинает привлекать определенных покемонов, характерных для грязных и болотистых местностей.
Чаще всего встречается палдинский вупер, который обычно появляется довольно быстро после завершения формирования среды обитания.
Со временем вы также можете встретить Клодсайра, хотя он появляется реже и считается более редким покемоном. Оба покемона могут появляться в разное время суток и при разных погодных условиях, что делает эту среду обитания относительно стабильной после её активации.
видеоплеер
Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com, лучший сайт с руководствами по играм.