
Меч Мастера — самое знаковое и мощное оружие в франшизе Legend of Zelda. Что делает Меч Мастера таким особенным в Zelda: Tears of the Kingdomявляется то, что это единственное оружие, которое не теряет прочность при ударах. Это означает, что вы можете использовать его постоянно, не теряя его. Однако вы должны заряжать его в течение 10 минут, чтобы использовать его повторно.
Главный меч в Zelda: TotK также светится, когда вы находитесь в области Глубин (Пропасть), нанося больше урона врагам Мрачной руки. Чтобы помочь вам получить знаковый Главный меч и уничтожить силы Ганондорфа, мы подготовили это руководство с подробным местоположением Главного меча.
Расположение и предпосылки Мастерского Меча в Zelda: TotK
Мастерский Меч вмонтирован в голову нового таинственного Дракона Света, который бродит по небесам Хайрула. В ранних частях игры невозможно добраться до головы Дракона Света, так как она находится в Небесном Регионе.
Чтобы вернуть Дракона Света на Поверхность Хайрула, вам нужно либо продолжить основной квест, либо найти все Слезы Дракона на Поверхности Хайрула.
Найти и добраться до Дракона Света легко (поверьте нам), но вытащить Меч Мастера — это совсем другая задача, особенно в начале игры. Чтобы вытащить Меч Мастера из головы Дракона Света, вам понадобятся два полных Колеса Выносливости.
Это соответствует 20 Светам Благословений из святилищ по всему Хайрулу. Полное колесо выносливости имеет пять сосудов выносливости, и вам нужно четыре Света Благословений, чтобы получить один Сосуд Выносливости. Вы также можете обменять свои Контейнеры Сердца на Сосуд Выносливости у Рогатой Статуи, найденной в Королевском Скрытом Проходе.
К вашему сведению
Светлый Дракон движется по часовой стрелке над локациями Слез Дракона.
Ниже приведены методы, позволяющие заставить Светлого Дракона появиться в небе поверхности Хайрула.
Найти все Слезы Дракона
Первый метод прост, но требует много времени. Для этого вам нужно выполнить миссию под названием Импа и геоглифы.

В рамках этого и последующего квеста «Слезы Дракона» вы будете искать Геоглипсы и Слезы Дракона по всей карте. Хотя их легко найти, это трудоемкий процесс. Однако Дракон Света появится прямо перед вами, как только вы закончите квест. Таким образом, вы сможете легко подойти к нему и взять Меч Мастера.
Следуйте основной линии квестов

После того, как вы завершите квест «Секрет руин кольца» и «Найдите пятого мудреца в Храме духов», вы сможете начать квест по поиску Главного меча. Этот квест включает в себя поиск Дерева Деку внутри Великого леса Хайрула. Однако вам придется пройти через Затерянные леса, что практически невозможно.

К вашему сведению
Вы можете начать поиск Дерева Деку раньше, но мы не рекомендуем этого делать.

Единственный способ добраться до Великого Дерева Деку — через Пропасть Леса Минши под Великим Лесом Хирула. Здесь вы столкнетесь с Великим Деку, зараженным Руками Мрака. Вы должны сразиться и победить Фантома Ганона внутри пропасти Великого Дерева Деку, чтобы освободить Великое Дерево Деку из его когтей.

К сожалению, Меч Мастера не находится внутри Великого Дерева Деку, в отличие от Zelda: BotW. Старое дерево отметит свое местоположение на вашей карте (местоположение Дракона Света), и Дракон Света одновременно спустится на поверхность.

Теперь следуйте по пути Дракона Света (желтый маркер на карте) и используйте ближайшую Башню Скайвью, чтобы достичь его вершины. Поскольку дракон безвреден, вытащите Меч Мастера, потратив два полных колеса выносливости (временное колесо выносливости не сработает).
Как только вы вытащите полностью восстановленный Меч Мастера из Головы Дракона Света, запустится кат-сцена, и меч станет вашим навсегда.
Характеристики и факты Меча Мастера
1. В отличие от другого оружия Меч Мастера не ломается, несмотря ни на что. Однако он теряет энергию и становится непригодным для использования в течение 10 минут, если используется непрерывно.

2. Базовый урон Главного меча не раскрывается в Zelda: Tears of the Kingdom. Если вы объедините его с другими предметами, такими как драгоценные камни или части монстров, показанный урон будет равен силе атаки объединенного предмета.
3. Главный меч может освещать Глубины без необходимости использования дополнительных ресурсов.