Как Monster Hunter Wilds превратила охоту на Древних Драконов в «настоящий кинематограф»

В четвертом обновлении Monster Hunter Wilds мы получили долгожданное обновление. Возвращение классического и грозного Древнего Дракона. Гогмазиос захватил наш список монстров, на которых нужно охотиться, и это один из самых хардкорных моментов в истории Monster Hunter Wilds.

Это не самая сложная охота, если говорить о её сложности. Битва при Гогмазио была скорее зрелищем. чем что-то невероятно сложное и разочаровывающее, вроде Savage Omega Planetes. Однако, если отбросить жалобы, если Capcom чего-то и добилась в финальном обновлении игры, так это… Благодаря этому охота на Древних Драконов превращается в эпическое приключение.

Ещё до выхода Wilds, Monster Hunter уже был широко известен, особенно в Японии. Любой, кто вырос с PlayStation Portable или PlayStation 2, знал ужасы «когтя», поскольку управление камерой осуществлялось с помощью крестовины. Даже один вид такого незначительного монстра, как велоцидром, внушал страх охотникам. Тогда мы ничего подобного не знали.

Как Monster Hunter Wilds превратила охоту на Древних Драконов в «настоящий кинематограф»

Кредит: Capcom

Затем появились современные игры. World подарила нам «маленьких» Древних Драконов, таких как Ксено’Джива. Скорее слабаков, чем серьёзных противников, но, по крайней мере, дала огромную пиньяту, в которую можно было разбить оружие. Затем появилась Шара Ишвалда. Древний Дракон, способный создавать звук и вибрации из воздуха. Её появление оказалось весьма интересным зрелищем. То, что мы считали обычным финальным боссом, покрытым обломками, оказалось кошмарным монстром.

Все монстры, конечно, отлично проработаны, но это не сильно улучшило ощущения от охоты на большого финального босса. Они больше похожи на боксерские груши. Нам нужно постоянно бить их, пока их здоровье не упадет до нуля. В окружении нет больших изменений, за исключением культовой темы Monster Hunter, которая играет, когда у монстра остается 20% здоровья. Это было здорово, но не кинематографично. Может быть, их сдерживал фреймворк MT Framework? Или нехватка ресурсов?

Затем появился Фаталис. Главный злодей среди всех Древних Драконов. Катастрофическое существо, способное уничтожить мир, если ему вздумается. Это была эпическая охота, в которой мы нуждались. Мы постоянно убегали от огненного дыхания Фаталиса или его непредсказуемых атак. Хотя, надо признать, поначалу это было эпично, Игра стала слишком «сложной» для обычных игроков. Один удар хвостом может отправить Охотника в нокаут, а даже капля его огненной атаки способна мгновенно уничтожить ваше здоровье. Дизайн Толстяка явно задумывался как настоящий финальный босс World и Iceborne вместе взятых, и каждый удар гарантировал нокаут, если вы не улучшили свою броню.

Как Monster Hunter Wilds превратила охоту на Древних Драконов в «настоящий кинематограф»

Кредит: Capcom

Охота на Гогмазиоса Это был первый фильм в серии, который использовал кинематографический стиль. Нет, это не тот случай, когда мы просто наблюдаем, пока что-нибудь не произойдёт, как в ужасной битве с Зорой Магдаросом в World. Это обновление 4 подарило нам одну большую и кинематографичную охоту, чтобы сразить финального монстра (из базовой игры, разумеется), и мы выложимся на полную.

Это была динамичная битва, которая подвергла испытанию все ваши возможности, а не просто позволяла бить до тех пор, пока вас не собьют с ног. Необходимо постоянно двигаться, следить за двумя состояниями Гога — жидким и газообразным — чтобы противостоять им с помощью элементального оружия. Подбор компактных противовиверновых пушек может дать вам преимущество в бою, а наличие лучшего по урону оружия с элементом дракона имеет решающее значение для выживания под атакой Гога, которая уничтожает всех, если вы не пройдете проверку на урон.

В охоте на Гога важна внимательность. Это было похоже на финального босса, где не нужно было отключать мозги, в отличие от предыдущих частей Monster Hunter, где приходилось беспокоиться об атаках с одного удара и запасаться максимальными зельями.

Бой с Гогмазиосом — это первая кинематографическая охота в сериале, которая при этом кажется справедливой. Если Capcom планирует выпустить следующее дополнение именно в таком направлении, то нас, вероятно, ждет настоящий сюрприз, когда новые Древние Драконы обрушатся на Запретные Земли. Одно можно сказать наверняка: эти битвы могут стать настоящим кинематографическим зрелищем.

Чтобы узнать больше о подобных новостях, оставайтесь с нами на Gfinityesports.com — лучшем сайте с игровыми новостями и материалами.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий