
As Metaphor: ReFantazio освещает Соединенное Королевство Эухрония, оно подчеркивает хорошее, плохое и уродливое. Королевство может многое предложить, и хотя улицы Эухронии кишат племенными предрассудками, которые разжигают ее гонку за трон, в ее мире есть и красота, которая существует в более мелких моментах. Это иллюстрируется королевскими добродетелями главного героя, механика в Метафора Это выходит за рамки простого показателя социальных характеристик, чтобы эффективно передать взлеты и падения жизни в Эухронии, помогая и ему, и игроку обрести более мирской взгляд, который им понадобится, чтобы выстоять в Королевском испытании.
Система социального статуса, которая стала определять современную Persona берет точку в Metaphor: ReFantazio таким образом, который учитывает, что королю нужно для правления. Мужество, мудрость, терпимость, красноречие и воображение составляют пять королевских добродетелей, и по мере того, как главный герой оттачивает эти черты, он также узнает больше о бедственном положении людей Эухронии. Королевские добродетели существуют не только как система, чтобы учитывать очки прогресса игрока для связей, поддерживая построение мира игры и NPC, при этом органично вплетаясь в повествование; высказывание страстных просьб людям, чтение журналов партии и даже игра в шахматы с Хюлькенбергом — это лишь некоторые из многих видов деятельности, которые повышают эти характеристики, помогая Метафорагонка становится более полноценной по ходу дела.
Метафора: Королевские добродетели ReFantazio — это больше, чем просто механика социальных характеристик
Социальная статистика в соответствии с мировым строительством
Хотя повышение социальной статистики может показаться рутиной, Метафора обходит это, рассматривая то, что эти характеристики на самом деле означают в контексте его мира. Дебаты с другими кандидатами требуют мастерства, где правильные реплики приносят больше очков красноречия; терпимость в Метафора построено на реальном слушании и взаимодействии с племенами, такими как мустари, узнавая больше об их преследованиях и стремлениях к равенству. Посылка «Испытания короля» на ходу требует, чтобы партия постоянно продвигалась вперед к новым местам, и, таким образом, действия, направленные на развитие королевских добродетелей, постоянно доступны в разных контекстах и инсайтах, что делает ее мир по-настоящему обжитым, со всеми его проблемами и всем остальным.
Темп и календарная система
Это внимание к деталям учитывает темп Метафоракалендарная система также, как и локации Эухронии и бегун перчаток являются источником ресурсов королевской добродетели. Возможно, наиболее успешной является ее механика чтения книг, подвиг, наблюдаемый в современных Persona, тоже, но тот, который занимает видное место в Метафора‘s история через включение письменных работ других членов партии. Есть некоторые действительно увлекательные диалоги, представленные в Метафоракниги, которые поднимают более масштабные вопросы об Эухронии с разных точек зрения, предлагаемых Королевством, будь то давно минувшие дни Хейсмая и его сына, бессмысленно потерявшихся в одном из беспорядков Королевства, или рабочая тетрадь Базилио, показывающая его усилия по обучению чтению и письму. Помогает облегчить эти разговоры Галлика, которая узнает столько же, сколько и главный герой, через эти обсуждения.
Усиление гонки за трон
As Метафорасама предпосылка основана на идее представления лучшего будущего для своего мира, развитие воображения через квесты Мора — это просто еще один способ, которым механика идет рука об руку с его повествованием. То же самое относится и к естественной стороне Королевства Эухронии, где взгляд на его виды, как те, что предлагаются вдоль многочисленных маршрутов бегуна по перчаткам, так и те, что находятся в основных локациях Эухронии, может расширить мировоззрение главного героя, демонстрируя красоту, которая существует в Королевстве, и в то же время свидетельствуя о падении его предыдущей цивилизации. МетафораМир игры изобилует маглами, и то, насколько сильно магия повлияла на его мир, как в выгодном, так и в негативном плане, — еще один способ показать, насколько впечатляющей является борьба за трон в игре.
Искусно вплетая механику социальных характеристик в структуру своего мира, Metaphor: ReFantazio использует свои королевские добродетели как проводник для своего сеттинга и NPC, чтобы рассказать о многих гранях Эухронии. Игра в шахматы с Хюлькенберг открывает разговоры о прошлом, поскольку она подчеркивает важность оттачивания как тела, так и ума; Штрол говорит о мечах, которые являются украшением для благородного класса, что бьет еще сильнее, когда принимая во внимание, как армия Эухронии, полная «меньших» племен, пытающихся заработать на жизнь, падает, как пешки, перед людьми Эухронии и другими монстрами. Социальные характеристики главного героя могут существовать в виде числовой шкалы, но то, как она используется в МетафораПовествование заставляет королевские добродетели ощущаться как реальное обучение и рост, показывая, как главный герой растет вместе с Испытанием короля.