Как использовать Gunlance в Wilds Monster Hunter

< H3 Class = "Значок заголовка I-Flash" > Quick Links < ul class = "table-content-list" > < li class = "ИКОНА Элемента таблицы-контента" > Как сыграть грунт в охотниках за монстрами

< ul class = "table-content-list" > < li class = "иконка с элементом таблицы" > Monster Hunter wild & rsquo; s Gunlance Combos

< ul class = "table-content-list" > < li class = "Значок с использованием таблиц-контента" > tips & amp; Хитрости для стрельбы в монстрах охотничьих диких диких жителей

< p >< Стронг >< em > Охотники за монстрами позволяют игрокам выбирать свой стиль игры из разных видов оружия. Каждое из этих оружия предлагает стартовый вариант в начале игры. Если игроки не уверены, с кем можно пойти, они могут < сильные > поговорить с Алмой у кого есть несколько вопросов, которые помогут игрокам, с какого оружия они должны начать с.

< P > Игроки смогут сказать, хотят ли они нанести большой объем повреждений близко, держать свое расстояние, используя оружие дальнего боя, или если защита является их основной проблемой. Если они предпочитают защиту превыше всего, Алма предложит копье. Однако, если они захотят немного больше отдаться от своих денег, пока она еще не защищает, она предложит, чтобы они рассмотрели < сильные > грунт. < H2 ID = "Как-играть в сгущение в монстрах-охотниках" > Как играть в Gunlance в Wilds Monster Hunters < P >Закрыть

< P > Gunlance < Strong > играет очень похоже на Lance , за исключением того, что он побуждает игроков играть немного более агрессивно, при этом имея множество вариантов обороны. Стрельщики не погружаются в прямые DP, но чередуются между различными способами атаки. Если игроки уже много времени и усилия в другое оружие уже не могли, они не могут быть < >Имейте много Zenny за то, что он получил хороший грунт с летучей мыши. К счастью, есть отличное место для того, чтобы прославить много финансирования для некоторых качественных стрелков, чтобы вступить в бой.

< P > Управление оружием может измениться по многочисленным оружию в игре, когда игроки < сильные > удерживают кнопку режима фокусировки , пока они охраняют или в ответ на предыдущий ход. Даже простой акт движения может изменить то, как выглядят элементы управления.

< таблица границы = "1" cellpadding = "1" cellspacing = "1" style = "" align = "" summary = "" > < tr > < TH SACPOPE = COL > < P > Имя управления

< TH SACPOPE = COL > < p > ps5

< TH SACPOPE = COL > < p > xbox

< TH SACPOPE = COL > < p > pc

< tbody > < tr > < TD > < P > Боковая тяга I

< TD > < p > ТРЕВТАЛЬ

< TD > < p > y

< TD > < p > lmb

< tr > < TD > < P > Выпадение

< TD > < p > Треугольник (во время движения)

< TD > < p > y (во время движения)

< TD > < p > lmb (во время движения)

< tr > < TD > < P > RINGING SLASH

< TD > < p > Треугольник + o

< TD > < p > y + b

< TD > < p > lmb + rmb

< tr > < TD > < p > Окружение

< TD > < p > o

< TD > < p > b

< TD > < p > rmb

< tr > < TD > < p > Заряженное обстрел

< TD > < P > O (удерживайте)

< TD > < p > b (удерживайте)

< TD > < p > rmb (удерживать)

< tr > < TD > < P > Sidestep

< TD > < p > x

< TD > < p > a

< TD > < P > Space Bar

< tr > < TD > < P > FOCUS Strike

< TD > < p > l2 + r1

< TD > < p > lt + rb

< TD > < P > SHIFT + RMB

< tr > < TD > < P > Guard

< TD > < p > r2

< TD > < p > rt

< TD > < p > r

< tr > < TD > < P > Охранная тяга I

< TD > < p > Треугольник (с охраной)

< TD > < p > y (с охраной)

< TD > < p > lmb (с охраной)

< tr > < TD > < p > wyvern ’ S Fire

< TD > < p > Треугольник + O (с охранником)

< TD > < p > y + b (с охраной)

< TD > < p > lmb + rmb (с охраной)

< tr > < TD > < p > Перезагрузить

< TD > < P > O (с охраной)

< TD > < p > b (с охраной)

< TD > < p > rmb (с охраной)

< P > Игроки обнаруживают, что они могут перезагрузить в середине определенных комбо. Это может привести к более быстрым перезагрузкам и совершенным охранникам.

< H2 ID = "Monster-Hunter-WILD-RSQUO-S-Gunlance-Combos" >Monster Hunter Wild & rsquo; s Gunlance Combos < p > Закройте

< P > Игрокам нужно будет потратить время и усилия, чтобы овладеть этим оружием, как это не так, как это не так и воружие. Игроки будут использовать комбо для совершенного уклонения, оставаясь на лицах своих врагов, но также могут использовать широкий спектр последующих атак, чтобы оптимизировать их уроны.

< таблица границы = "1" cellpadding = "1" cellspacing = "1" style = "" align = "" summary = "" > < tr > < TH SACPOPE = COL > < p > Комбо -название

< TH SACPOPE = COL > < p > Описание

< TH SACPOPE = COL > < p > ps5

< TH SACPOPE = COL > < p > xbox

< TH SACPOPE = COL > < p > pc

< tbody > < tr > < TD > < P > Canon Canon Combo

< TD > < P > Это простое комбинация, которая наносит хороший урон. Это позволяет игрокам наносить урон в свою цель в качестве продолжения защиты от атаки и немного времени, чтобы отреагировать.

< TD > < p > Треугольник, треугольник, треугольник, треугольник

< TD > < p > y, y, y, y

< TD > < p > lmb, lmb, lmb, lmb

< tr > < TD > < P >WyrmStake Full Blast Combo

< TD > < P > Когда у игроков есть открытие и больше времени на руках, они могут вместо этого выбрать эту более сложную комбинацию. Эта комбинация будет лучше всего использовать со стороны, чтобы гарантировать, что все удары от соединения обстрела.

< TD > < p > o, треугольник (во время движения), треугольник + o, треугольник/круг

< TD > < p > b, y (во время движения), y + b, y/b

< TD > < p > rmb, lmb (во время движения), LMB + RMB, LMB/RMB

< tr > < TD > < P > Burst Fire Combo

< TD > < p > В то время как у игроков есть несколько снарядов в копье, эта комбинация позволяет им получить хороший урон за короткий промежуток времени. Игроки, у которых нет снарядов, но должны получить хороший урон, должны выбрать комбо Wymstake Canon, а не перезагрузить, чтобы справиться с этим. Затем они могут перезагружаться в Perfect Guard, чтобы заполнить их зажим обратно.

< TD >< p > Треугольник + O, треугольник, O

< TD > < p > y + b, y, b

< TD > < p > lmb + rmb, lmb, rmb

< H2 ID = "TIPS-AMP-TRICHS-FOR-The Gunlance-In-Monster-Hunter-Wilds" > TIPS & Amp; Уловки для стрельбы в монстрах охотничьих диких диких животных

< P >< IMG Decoding = "async" class = "aligncenter" src = "/wp-content/uploads/2025/03/afe7060aeb2ffa649804224e092b536a.jpg" alt = "Как использовать Gunlaince in monster wilds" wild ". />< /p > < P > Новые игроки могут не знать о том, какие именно столкновения с мощностью в игре. Это механик для оружия, который использует охранник, и, хотя он и не является уникальным советом для стрельбы, игроки должны ознакомиться с этой механчи в игре.

< h3 id = "перезагрузить в-то время" >Перезагрузить в нужное время

< P > Есть много способов перезагрузить игроки. Наиболее распространенным вариантом было бы просто нажать кнопки их охраны и обстрела. Тем не менее, игроки, которые перезагружают момент, когда атака врага собирается подключить, приведут идеальную охрану, позволяя игрокам перезагрузить свое оружие и одновременно смягчить урон, чтобы держать их в запасе и в бою.

< h3 id = "play-defensice" > играют в обороне

< P > Прежде всего, Gunlance по -прежнему является очень защитным оружием. Это означает, что игроки должны будут знать, когда охранять, и стремиться получить как можно больше совершенных охранников. Игроки, которые достигают высокого ранга, могут построить стрельбу, используя драгоценности, которые вращаются вокруг идеальных охранников, чтобы оптимизировать пробеги и упали своих врагов в рекордные времена.

< H3 ID = "Установка обстрелов" >Окружение < P > Это ни контроль, ни комбо, но то, что игроки могут найти полезным и даже сделать игру в этом оружии более приятным. Игроки могут использовать обстрел во время движения в направлении, чтобы дать им немного дополнительного OOMF. Игроки могут повторить это, чтобы двигаться быстрее, чем обычно, а также наносят ущерб. Это может позволить им развеваться в комбо или просто перенести в более благоприятную позицию.

< P >< IMG Decoding = "async" class = "aligncenter" src = "/wp-content/uploads/2025/03/f36a799096a71c3228dd9d060c093e1c.png" alt = "как использовать Gunlance in monster in Monster in Monsters" Wilds "Wilds" Wilds "Wilds" Wilds " />< /p > < P > < Strong > OpenCritic Reviews Верхний критический рейтинг: 90 < em >/100 Критики рекомендуют: 95% < Strong > Платформа (S) PlayStation 5, xbox Series X, Xbox Series S, PC ~ 60 > Выпущено ~ 60 > 60 Февраль 28, 2025 < 66 ~ 66 ~ 66 < 60 < 60 < 60 < 60 < 60 < 60 < 60 < 66 < 60 ~ 66 < 60 < 60 < 60 ~ 60. Capcom < Strong > OpenCritic Rating Mighty

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий