Как инцидент в Уиндскейле повлиял на Atomfall

Как инцидент в Уиндскейле повлиял на Atomfall

Атомпад

Избранное Сыграно Список желаний Войдите в свою учетную запись Game Rant

Как инцидент в Уиндскейле повлиял на Atomfall

Последняя часть локального ядерного постапокалипсиса имеет ярко выраженный британский колорит. Атомпад в основе сюжета лежит альтернативная история, повествующая о часто упускаемой из виду катастрофе под названием «Инцидент в Уиндскейле».

Game Rant поговорил с руководителем отдела дизайна Беном Фишером, обсудив Атомпадсвязь с первой в мире серьезной ядерной катастрофой.

Как инцидент в Уиндскейле повлиял на Atomfall

10 октября 1957 года на первом блоке АЭС Windscale в Камберленде на северо-западном побережье Англии вспыхнул пожар. Катастрофа получила оценку 1 из 5 по Международной шкале ядерных событий, что привело к почти 7 случаям рака, около 250 из которых оказались смертельными. Это была катастрофа с региональными последствиями в реальном мире, но в мире Атомпад, эти последствия были гораздо хуже.

В: Давайте вернемся к первому дню. Какова была изначальная идея игры и что привлекло вас в вымышленных последствиях инцидента в Уиндскейле?

A: Наш генеральный директор Джейсон Кингсли заметил, что существует много игр на тему «ядерного карантина» (это как бы микрожанр), но ни одна из них не основана на первой в мире крупной ядерной катастрофе — инциденте в Уиндскейле. Rebellion обычно привлекает обширные, сочные темы с британским уклоном, поэтому она показалась мне отправной точкой с большим потенциалом.

Наряду с этим Джейсон всегда был очарован историческими горячими точками; теми поворотными моментами, которые имеют силу формировать историю. Таким образом, инцидент в Уиндскейле служит для нас моментом, чтобы оторваться от истории и в некотором смысле исследовать временную линию «что если», на которую повлияла научная фантастика 50-х и британский фольклор.

В: Насколько хорошо игроки должны знать об инциденте в Виндскейле?

A: Вам не нужно знать предысторию инцидента в Уиндскейле, потому что Атомпад — вымышленная история, действие которой происходит после этого. Интересно, что инцидент в Уиндскейле часто упускается из виду в британской истории, поскольку правительство того времени стремилось преуменьшить его серьезность, и поэтому не так много людей знают о том, что на самом деле произошло. Но введение в игру даст вам некоторую базовую информацию, а затем позволит вам узнать больше по мере игры.

В: Можете ли вы подробно описать процесс расследования инцидента в Уиндскейле? Является ли альтернативная история Атомпад полностью сосредоточены на этом событии и месте, или есть далеко идущие мировые последствия? Каковы масштабы этой альтернативной истории?

A: Атомпад Действие разворачивается в карантинной зоне, которая была изолирована правительством после инцидента в Уиндскейле. Как внешний мир, так и те, кто оказался в карантинной зоне, мало общались друг с другом с тех пор, как 5 лет назад произошла катастрофа. Большая часть игры посвящена влиянию этой изоляции на тех, кто находится внутри карантинной зоны, поэтому мы действительно хотели сосредоточить внимание на этом эпицентре.

Жизнь за пределами карантинной зоны остается загадкой для тех, кто находится внутри нее, поскольку никто не выходил оттуда после катастрофы. Это чувство напряжения, двусмысленности и попытки выжить перед лицом огромной неизвестной угрозы было темой повествования, найденной в Британии 1950-х/1960-х годов, и она идеально вписывалась в нашу художественную литературу.

В: Для тех, кто знаком и незнаком, что изменилось больше всего в Атомпад из реального мира вокруг инцидента в Уиндскейле?

A: В нашей вымышленной версии событий мы использовали инцидент как отправную точку для включения таких жанров, как научная фантастика, через призму «что если». Части мира будут мгновенно знакомы, поскольку мы использовали реальное местоположение в качестве вдохновения для своего рода «тематического парка» версии Камбрии, которая преувеличивает знаковые детали сельской Северной Англии, например, знаковые красные телефонные будки.

Давление выживания также привело к формированию фракций, и банды бандитов бродят по земле. Выбираешь ли ты с ними столкнуться, это полностью зависит от тебя, но если ты выберешь, то ты должен быть готов.

Не желая раскрывать подробности, скажу, что игрокам предстоит столкнуться с некоторыми врагами и персонажами, которые… изменились… из-за нашей версии инцидента в Виндскейле и получили уникальные черты и способности…

В: Наряду с научной фантастикой вы также упоминаете народный ужас и Холодную войну как факторы, повлиявшие на ваше творчество. АтомпадМожете ли вы немного рассказать о них и о том, как они проявляются в игре?

A: Когда мы искали правильный «голос» для Атомпад, мы действительно начали набирать обороты, когда оглянулись на стиль повествования 1950-х/60-х/70-х годов в Британии, и в то время не было четкого разделения между жанрами, потому что жанры все еще формировались. Поэтому мы искали закономерности и заметили, что у народного ужаса и художественной литературы времен холодной войны есть несколько общих черт. Обычно они о непростом «мире», который сформировался, который находится на вершине скалы тайн и лжи, и что раскрытие правды опасно и болезненно. Они оба тематически о напряжении между различными организациями веры и культуры — традиция против современности, город против деревни, восточный блок против западного блока и так далее.

Это проявляется в игре несколькими способами. Во-первых, и это наиболее очевидно, мы используем множество тропов народного ужаса и фантастики времен холодной войны (наряду с научной фантастикой того периода), чтобы создать правильную атмосферу. Ситуации, которые игрок находит в игровом мире, также представлены как морально неоднозначные, нет четкого «хорошего парня» и «плохого парня», но много людей принимают сомнительные решения в сложных обстоятельствах. Кроме того, персонажи, которых игрок находит в игре, вполне могут вводить вас в заблуждение или манипулировать вами тем или иным образом, поэтому вам нужно быть начеку и оставаться наблюдательным.

Говорить что-то более конкретное было бы спойлером, поэтому я не буду!

[КОНЕЦ]

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий