Как игровой процесс Pragmata заимствован из Monster Hunter

Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме

Pragmata, по всем данным, является игрой с довольно странным геймплеем, но, похоже, игровой цикл по крайней мере будет более знаком фанатам Monster Hunter.

Директор Pragmata Чо Ён Хи и продюсер Наото Ояма встретились с Eurogamer, чтобы обсудить, чем на самом деле игроки будут заниматься в игре, помимо уникального гибридного игрового процесса шутера и головоломки.

Игра построена по принципу «туда-сюда», где, как и в Monster Hunter, игроки перемещаются между различными уровнями и своим убежищем, пробуя разное оружие и становясь сильнее, чтобы сражаться с более сильными врагами.

«Мы хотим создать игру, в которой можно перемещаться туда и обратно»

Как игровой процесс Pragmata заимствован из Monster Hunter

Pragmata задумана как нелинейная игра: игроки используют свое Убежище в качестве центра в мире, построенном по схеме «колесо и спицы», и перемещаются между этапами на трамвае.

Несмотря на то, что в игре есть прямой путь, по которому игроки могут пройти «паровым катком», это не тот способ прохождения игры, который задуман.

«Мы хотим создать игру, в которой можно будет переходить от одной игры к другой и пробовать разное оружие», — говорит Ён Хи. «Возвращайтесь, улучшайте, меняйте оружие, меняйте точки, а затем снова пытайтесь победить сложных врагов».

В игре можно легко покинуть уровень до его окончания, поскольку точки возрождения также выполняют функцию транспортеров, возвращающих игроков на базу для просмотра доступных улучшений.

Как и в Monster Hunter, сборка будет весьма гибкой: среди прочего, можно будет улучшать несколько типов оружия, а также костюм Хью и хакерские способности Дианы.

Ояма сумел удачно сформулировать предполагаемый игровой цикл Pragmata.

Хотя ни Ояма, ни Ён Хи не упоминают Monster Hunter или похожую по структуре Dead Rising как источник вдохновения для этого стиля геймплея «туда-сюда», влияние очевидно, даже несмотря на то, что Pragmata — строго однопользовательская игра.

Pragmata наконец-то выйдет в следующем году после нескольких переносов, и похоже, что это будет одна из самых уникальных игр, которые выйдут в 2026 году.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий