Как игровая сессия отца и сына послужила толчком к созданию inZOI

Вдохновение для видеоигры может прийти откуда угодно, но чаще всего такие идеи возникают, когда разработчик играет в одну из своих любимых видеоигр и у него возникает желание не просто скопировать ее, но и улучшить с помощью собственной работы. inZOI очень похожая история, хотя ее масштаб, размах и амбиции выходят далеко за рамки простого создания лучшей версии игры-симулятора жизни. Вместо этого, inZOIЦель, похоже, состоит в том, чтобы полностью переосмыслить само понятие игры-симулятора жизни.

Game Rant недавно взял интервью у генерального директора inZOI Studio и режиссера-продюсера inZOI, Хёнджун «Кджун» Ким, о вдохновении, стоящем за игрой. Как оказалось, Ким получил идею для inZOI пока он делился игровым моментом со своим сыном. Оттуда он продолжил заниматься созданием inZOI используя свой богатый опыт в игровой индустрии.

Вдохновение inZOI

Закрыто

В отличие от многих проектов, которые начинаются с маркетинговых исследований или корпоративной директивы по извлечению выгоды из тенденций, вдохновение, лежащее в основе inZOI‘s development является глубоко личным и в конечном итоге основан на общем игровом опыте между отцом и его сыном. Хотя Ким уже давно наслаждался играми-симуляторами жизни, первоначальная идея для inZOI был вызван простым вопросом, заданным его сыном. Этот вопрос затем открыл глаза Киму на тот факт, что жанр симуляции жизни все еще имеет место для роста, несмотря на его способность полностью наслаждаться тем, что он уже мог предложить. Когда его спросили об истории, стоящей за inZOIтворение, Ким ответил,

«Я давно люблю играть в симуляторы с сыном. В частности, мы провели бесчисленное количество часов, играя The Sims вместе. Однажды мой сын спросил, почему больше нет таких игр. Вот тогда я понял, что в этом жанре нужно что-то новое, и поэтому я решил заняться разработкой inZOI».

Однако цель большинства разработчиков игр — предложить что-то свежее и оригинальное, даже если это все еще напоминает свои влияния в некотором роде. Ким понял, что он не может просто добавить еще один симулятор жизни в постоянно пополняющуюся библиотеку игр. Вместо этого ему нужно было что-то инновационное и новаторское. Для чего-то такого масштаба ему также понадобился бы уникальный набор навыков и экспертиза для управления таким требовательным проектом. К счастью, его предыдущий опыт в разработке MMORPG дал ему прочную основу для перехода в жанр симулятора жизни, с замысловатым дизайном мира, глубокой настройкой и высокой степенью свободы игрока, которые были идеальными ингредиентами для игры, которую он хотел создать. Ким продолжил:

«К счастью, мой предыдущий опыт работы над MMORPG, где я создавал обширные карты и сложные системы предметов, оказался бесценным. В MMORPG основное внимание уделялось проектированию и реализации огромных миров. Я смог использовать этот опыт для эффективного создания inZOI«открытый мир. Более того, как и в играх-симуляторах жизни, требовалось огромное количество ресурсов, поскольку нам нужно было реализовать различные аспекты жизни. Мой опыт в кастомизации персонажей, архитектуре и системах жилья из разработки MMORPG оказался полезным при преодолении этой проблемы».

Однако симуляции жизни — это не только миры, они должны ощущаться живыми. Один из лучших способов добиться этого — убедиться, что NPC и социальные взаимодействия в игре кажутся аутентичными и динамичными. Хотя в MMORPG обычно не так много систем NPC, как хотелось Киму, он нашел вдохновение в своем опыте наблюдения за отношениями и взаимодействиями игроков MMO. Другими словами, Ким и inZOI Studio решили разработать систему NPC, которая будет функционировать аналогично реальной социальной динамике.

Это, конечно, было бы огромным вызовом, не только для Кима, но и для любого разработчика. Тем не менее, страсть и стремление Кима сделать inZOI инновационный опыт симуляции жизни, не имеющий аналогов, стал направляющей силой, которая привела к реализации его идей.

«Добавлю, что мой опыт в создании систем NPC, отношений между игроками и взаимодействия в MMORPG очень вдохновил inZOI‘s NPC разработки и взаимодействия систем. Хотя это нелегкая задача, я продолжаю упорно трудиться, чтобы принести inZOI к жизни каждый день, сочетая мою страсть к жанру и мой опыт в разработке MMORPG рука об руку».

И это только малая часть того, что inZOI стремится достичь жанра симуляторов жизни. Думать, что все это было вдохновлено моментом, который, вероятно, может соотнести с собой любой родитель-геймер, заставляет inZOIПоявление на сцене симуляторов жизни тем более особенное. Время покажет, насколько далеко зашли эти идеи и чего они достигнут, но это свидетельство того, насколько мощным может быть общий игровой опыт.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий