< ul class="table-content-list">
< ul class="table-content-list">
Scythe — это игра о производстве и войне, действие которой происходит в альтернативной Европе 1920-х годов для одного-пяти игроков. Игроки могут выбрать одну из пяти фракций: Нордические страны, Саксония, Полания, Крым и Русвит. Один из самых интригующих аспектов Scythe — это механизмы, которые при использовании дают различные способности.
Хотя в игре присутствует сильный элемент контроля территории, войны не обязательно доминируют в игровом процессе. Чтобы выиграть игру, игроки должны разместить на игровом поле шесть звезд, выполняя различные задачи, и получить наибольшее количество монет в конце игры. Если вы готовы, мы подготовили подробное руководство о том, как настроить игру и играть в нее.
Как настроить косу

Настройка основного компонента
Сначала поместите игровое поле в центр стола. Вы увидите, что игровое поле имеет две стороны; вам нужно использовать сторону с меньшими шестигранниками.
Помните: чтобы играть на стороне более крупных гексов, вам необходимо приобрести плату расширения.
Далее создайте зону снабжения ресурсами в игре это дерево, нефть, еда и металл. Затем создайте зону поставок для жетонов множителя ресурсов. Наконец, создайте зону запаса для монет. Монеты выпускаются номиналом один, три, пять, десять и двадцать.
Под одиннадцатью гексами на вашей карте вы увидите зеленый символ компаса. Вам нужно разместить жетоны встреч на этих гексах.

Поместите желтыйбоевые карты лицевой стороной вниз в правом верхнем разделе игрового поля. Не забудьте перетасовать карты перед их размещением. Область чуть ниже этого раздела предназначена для сброса боевых карт.
На правой стороне игрового поля вы найдете место для карт Фабрики. Это большие фиолетовые карты. Перемешайте эти карты и положите лицом вниз несколько карт Фабрики, равных числу игроков плюс один.в этой области на доске. Остальные карточки вы можете вернуть в коробку с игрой, так как они вам не понадобятся.
В нижней части игрового поля перемешайте бежевые карты в форме конвертов и положите их лицевой стороной вниз. Затем в левом нижнем углу игрового поля перетасуйте большие зеленые карты встреч и положите их лицевой стороной вниз.
Прямо над местом, где вы разместили карты встреч, случайно выберите один из шести тайлов бонуса строения, предоставленных вам, и положите его лицевой стороной вверх.
Настройка компонента проигрывателя

После настройки основных компонентов перетасуйте планшеты игроков и планшеты фракций и раздайте по одному каждому игроку. Игрокам будет удобно сидеть рядом с большими круглыми значками «Домашняя база» на игровом поле, которые соответствуют выбранным ими фракциям.
Некоторые комбинации планшетов игрока и планшетов фракций официально запрещены. в новой книге правил, потому что они слишком сильны. Эти запрещенные комбинации: Крым/Патриотический и Русвьет/Индустриальный.Если игрок получает одну из этих комбинаций, сбросьте коврик игрока и дайте ему другой.
Затем возьмите компоненты цвета выбранной вами фракции в соответствии с фигуркой вашего персонажа. Вам понадобятся следующие компоненты:
|
Компоненты игрока |
Количество |
|---|---|
|
Токен действия |
1 < /p> |
|
Токен популярности |
1 |
|
Power Token < /p> |
1 |
|
Звездные жетоны |
6 |
|
Строительные жетоны |
4 |
|
Рекрутские жетоны |
4 |
|
Миниатюры мехов |
4 |
|
Миниатюра символов |
1 |
|
8 |
|
|
Технологические кубы |
6 |
Разместите фигуру персонажа на Домашней базе на игровом поле. В зависимости от числа, указанного в маленьком прямоугольнике с правой стороны планшета фракции, поместите свой Жетон силы на соответствующее число на дорожке в правом нижнем углу игрового поля.

Также , возьмите количество боевых карт, указанное значком боевых карт в том же прямоугольнике, и спрячьте их от других игроков. Поместите фигурки механизмов в четыре больших круга.на вашем планшете фракции, которые соответствуют вашему цвету. Затем поместите жетоны звезд рядом с символом в верхнем левом углу планшета фракции.
На правой стороне вашего планшета игрока, в маленьком прямоугольнике, на котором указан аспект мата, есть несколько вещей, которые вам нужно взять. Вытяните количество карт целей, указанное цифрой под значком голубя, и спрячьте их от других игроков.
Значок сердечка справа от него указывает начальное значение вашего токена популярности.Дорожка популярности расположена в левой части игрового поля и пронумерована от 0 до 18. Значок справа от нее показывает количество монет, с которыми вы начинаете.
Затем поместите свои шесть кубиков технологий в зеленые квадраты с черными квадратами в нижней правой части вашего планшета игрока. Разместите шестерых рабочих (миплов) на прямоугольных клетках над разделом «Продукты».

Затем поместите оставшихся двух рабочих на двух гексах, прилегающих к вашей базе. Не размещайте рабочего на гексе, примыкающем к вашей базе, если он отделен рекой.
Вы заметите, что планшет игрока разделен на четыре секции. В каждом разделе вы увидите названия зданий: Оружейная палата, Монумент, Мельница и Шахта. Разместите жетоны построек.которые соответствуют вашему цвету в этих областях.
Разместите цилиндрические жетоны рекрутов в отмеченных местах в правом нижнем углу каждого из четырех рядов вашего планшета игрока. Наконец, поместите жетон действия рядом с планшетом игрока. На этом настройка завершена.
Ключевые понятия

Понимание этих ключевых концепций игры имеет решающее значение. Как только вы усвоите эти правила, вам будет легче следовать другим правилам:
|
Термин |
Описание |
|---|---|
|
Территории |
|
|
Домашняя база |
|
|
Контроль |
|
|
Ресурсы |
<ли>Расходуя ресурсы, вы должны использовать их с контролируемых вами территорий и помещать потраченные ресурсы обратно в общий запас. |
|
Персонаж (единица) |
|
|
Мехи (Отряд) |
|
|
Работник (юнит) |
|
Обзор хода игры/действий

В Scythe нет «раундов». После того, как игрок завершает свое действие, ход следующего игрока начинается по часовой стрелке. Этот поток продолжаетсяпока любой игрок не поставит свою шестую звезду на игровое поле. Как только игрок ставит шестую звезду, игра заканчивается и начинается подсчет очков.
В свой ход вы будете использовать свой жетон действия для выполнения действий. Вы должны поместить жетон действия в любую часть одного из четырех отдельных рядов вашего планшета игрока. Самое важное правило заключается в том, что вы не можете размещать жетон действия в той же строке, что и ваш предыдущий ход.
Затем выполните верхнее действие.раздела, в котором вы разместили свой жетон действия. После выполнения верхнего действия выполните нижнее действие этого раздела. Не забудьте выполнять действия сверху вниз.
Вы можете использовать ресурсы, полученные от верхнего действия, для оплаты нижнего действия. Поскольку вы выполняете действия сверху вниз, если вверху есть действие «Оплата», вы должны сначала выполнить его, прежде чем переходить к другим действиям по порядку.
Помните, что выполняемые вами действия не являются обязательными. Например, вы можете выбрать выполнение нижнего действия без выполнения верхнего действия или наоборот.

Вы также можете заполнить свою карту цели в любое время во время игры повернуть. Это не считается действием.
Красные прямоугольники в разделах указывают, сколько вам нужно заплатить, а зеленые — какие льготы вы получите. Получая преимущества, вы можете выберите все или меньше, чем указано в зеленых прямоугольниках. Например, если получение трех монет не соответствует вашей цели, вы можете вообще не брать их.
Игрок, первым начавший игру, определяется числами справа от названия аспекта в прямоугольной части планшета игрока. Игрок с наименьшим номером начинает первым, и игра продолжается по часовой стрелке.
Действия верхней строки

Если действия разделены знаком “/” символ, это означает «или»; и вы должны выбрать один из двух вариантов. Помните, что действие «Верхний ряд» не является обязательным, то есть вы можете напрямую выполнить действие «Нижний ряд», даже если вы выберете этот раздел.
На каждом планшете игрока может быть разное расположение действий верхнего ряда, но их функции в целом схожи.
Действие перемещения

Это действие позволяет вам переместите два разных отряда, которые вы контролируете, с одной территории на соседнюю территорию. Сначала завершите перемещение первого отряда, а затем переместите второй. Вы также можете не двигаться и вместо этого получать монеты в качестве альтернативного варианта. Вот некоторые сценарии, с которыми вы можете столкнуться во время перемещения:
|
Ситуация |
Описание |
|---|---|
|
Перенос ресурсов |
Во время движения ваши отряды могут подбирать или выбрасывать любое количество ресурсов. |
Мехи, перевозящие рабочих |
Мехи могут переносить любое количество рабочих во время движения. Например, первым ходом робот может подобрать пять разных рабочих и перейти на следующую территорию. Вторым ходом вы можете выбрать одного из этих рабочих и переместить его на другую территорию. |
|
Вода препятствует движению |
Если у вас нет способностей что позволяет вам пересекать воду, ваши отряды обычно не могут пересекать реки между территориями. Точно так же они не могут перебраться на озера при обычных обстоятельствах. |
|
Перемещение между туннелями |
Вы увидите территории со значками туннелей и красными границами. Эти территории считаются прилегающими друг к другу только с целью действия перемещения, позволяющего вам перемещаться на большие расстояния через туннели. |
|
Перемещение персонажа или механизма на территорию с рабочими противника | <тд>
|
|
Перемещение персонажа или механизма на территорию с персонажем или механизмом противника < /td> |
Если вы перемещаете персонажа или механизм на территорию, где находится персонаж или механизм противника, движение прекращается, даже если вы могли двигаться дальше. Если после завершения перемещения всех ваших юнитов какой-либо из ваших роботов или персонажей все еще находится на той же территории, что и роботы или персонажи противника, происходит бой. |
|
Рабочие перемещаются на территорию с отрядами противника |
Ваши рабочие< Strong> не может войти на территорию с отрядами противника в одиночку.Аналогично, они не могут покинуть территорию с отрядами противника в одиночку. Они могут сделать это только с помощью мехов. |
|
Перемещение на территорию со строениями |
Если территория содержит только строение, туда может переместиться любой отряд. Игрок, контролирующий отряд, который туда переместился, также контролирует территорию со строением. |
|
Не может переместиться на домашнюю базу |
При обычных обстоятельствах вы не можете переехать на базу, даже если она находится рядом с вашей территорией. Домашняя база доступна только после поражения. |
|
Перемещение на территорию с жетоном встречи |
Если ваш персонаж перемещается на территорию с жетоном столкновения, движение заканчивается. После завершения всех боев сбросьте жетон столкновения и вытяните карту столкновения, чтобы разрешить его. |
Действие поддержки

Чтобы выполнить это действие, сначала заплатите одну монету. Затем выберите один вариант:
- Увеличьте свою силу в два разана Треке Силы. Сила необходима для боя.
- Вытяните одну боевую карту. Если все боевые карты находятся в стопке сброса, перетасуйте их, чтобы сформировать новую колоду, и возьмите оттуда.
Торговое действие

<р>Чтобы выполнить это действие, сначала заплатите одну монету. Затем выберите один вариант:
- Разместите два ресурса по вашему выбору на контролируемой вами территории, на которой есть хотя бы один рабочий.
- Увеличьте свою популярность на единицу на шкале популярности. Популярность полезна для встреч и принесет вам больше монет в конце игры, если она высока.
Выполнить действие

При выборе действия «Производство» выберите две разные территории. Каждый работник на этих территориях производит один ресурс, специфичный для этой территории. Все произведенные ресурсы размещаются на этой территории. . Если рабочий производит другого рабочего, возьмите самого левого рабочего.со своего коврика и разместите его на соответствующей территории.
По мере того, как вы производите больше рабочих, стоимость выполнения действия «Произвести» увеличивается из-за символов, которые появляются слева направо в разделе оплаты. Вот типы ландшафта и то, что они создают:
|
Тип территории |
Что она производит |
|---|---|
|
Ферма |
Еда |
|
Лес |
Дерево |
| < p> Гора |
Металл |
|
Тундра |
Нефть |
|
Деревня |
Рабочий |
|
Озеро |
— |
|
Фабрика |
— |
Действия нижней строки

Действия нижнего ряда действуют аналогично действиям верхнего ряда. Не забудьте выполнить их по порядку: сначала действие верхнего ряда, а затем действие нижнего ряда в этом разделе. Оба действия являются необязательными. Даже если вы выполняете действие «Верхний ряд», вам не обязательно выполнять действие «Нижний ряд».
Вам не обязательно получать награды в виде монет за действие нижнего ряда.
Кроме того, если вы удалили цилиндр в правом нижнем углу этой секции, появится зеленая круглая область. Если вы выполните действие нижнего ряда в этом разделе, не забудьте получить бонус, показанный в этой зеленой области. В многопользовательской игре, если ваш оппонент выполнит действие «Нижний ряд» в разделе, где вы удалили цилиндр, вы получите указанный бонус.
Действие по обновлению

Выполняя это действие, возьмите один из кубов технологий из зеленых зон в верхнем ряду вашего планшета игрока и поместите его в одну из красных областей с границами в квадратных скобках в нижнем ряду. Это делает действие верхнего ряда более эффективным, одновременно снижая стоимость действия нижнего ряда.
Действие по развертыванию

Когда вы выполняете это действие, возьмите один из механизмов с планшета вашей фракции и поместите его на территорию, которую вы контролируете, на которой есть хотя бы один рабочий. Область на вашем планшете фракции, где вы удалили механизм, теперь будет давать вам постоянный бонус. Помните, что вы не можете разместить мехов на озере.
Действие сборки

При выполнении этого действия возьмите одно из четырех зданий с вашего игрового планшета и разместите его на контролируемой вами территории, на которой есть хотя бы один рабочий. Вот характеристики зданий:
|
Здание |
Описание |
|---|---|
|
Памятник |
Каждый раз, когда вы выполняете действие «Поддержка», получите одну популярность.< /strong> |
|
Mill |
|
|
Шахта |
Шахта функционирует как туннель, который можете использовать только вы. |
|
Оружейная |
Всякий раз, когда вы совершаете действие Торговли, вы получаете одну Силу. |

Здания дают подсчет очков в конце игры в зависимости от их расположения. Кроме того, если на территории, где находится ваше строение, нет вражеского отряда, считается, что вы контролируете эту территорию. На каждой территории может существовать только одна постройка, независимо от того, какой игрок ею владеет.
Даже если ваши противники контролируют территорию, на которой находится ваше строение,они не могут использовать его эффекты. Вы получаете выгоду от своих структур' эффекты, даже если вы не контролируете территорию, кроме Мельницы. Вы можете построить сооружение на территории с Фабрикой, но не на территориях с Базой или Озером.
Действие по вербовке
< p> Действие «Внести в список» позволяет вам удалить один из жетонов цилиндрической формы из любого нижнего рядадействие на вашем планшете игрока. Поместите удаленный жетон в одно из маленьких круглых мест в нижнем левом углу планшета фракции. Вы немедленно получаете единоразовый бонус, указанный в пройденном вами месте.
Кроме того, теперь вы увидите символ в зеленом круге, который появился при снятии цилиндра. С этого момента, каждый раз, когда вы или игроки слева или справа от вас выполняете соответствующее действие нижнего ряда, вы получаете бонус, показанный в зеленом кружке.
Первым преимущество получает активный игрок, затем игрок слева от него, а затем игрок справа. Если кто-либо из этих игроков разместит свою шестую звезду, игра немедленно закончится. В игре для двух игроков, если ваш оппонент убрал цилиндр из соответствующего места, а вы выполнили соответствующее действие нижнего ряда, ваш противник получает преимущество только один раз.
Различия между фракциями

Каждая фракция уникальна способности, которые отличают их от других. Вы можете найти эти способности в правом верхнем углу вашего планшета фракции.
|
Фракция |
Уникальная способность < /п> |
|---|---|
|
Русвьет |
Вы можете выбрать тот же раздел на планшете игрока, как вы это сделали в предыдущий ход. Эта способность не распространяется на карты Фабрики. |
|
Крым |
Один раз за ход вы можете < strong>используйте боевую карту, как если бы это был какой-либо ресурс. |
|
Нордик |
Ваши работники могут пересекать реки. Сюда не входят озера. Кроме того, ваши механизмы и персонаж не могут использовать эту способность. |
|
Полония |
При разыгрывании карт столкновений вы можете выберите два варианта вместо одного. Вы можете использовать ресурсы, полученные от первого варианта, для оплаты второго варианта. |
|
Саксония |
Существует нет ограничений на количество звезд, которые вы можете разместить в бою или за цели. Вы можете выполнить и разместить звезды для обеих целей. Кроме того, пока у вас еще есть звезды для размещения и вы выиграли бой, вы можете разместить звезду за победу. |
< img class="aligncenter" src="/wp-content/uploads/2024/06/ed3137567724c42b9630b4af67a7d07d.jpg" alt="Как играть в косу" />
Кроме того, с каждым механизмом, который вы развертываете с помощью действия «Развертывание», вы получаете постоянные способности, уникальные для вашей фракции. Вот эти постоянные возможности:
|
Фракция |
Первая способность < /th> |
Вторая способность |
Третья способность |
Четвертая способность |
|---|---|---|---|---|
|
Русвьет |
Ваш персонаж и механизмы могут перемещаться из рек в деревни или фермы. |
Деревни, которые вы контролируете, и фабричные территории считаются прилегающими для передвижения вашего персонажа и механизмов. |
Если у вас есть хотя бы один работникв бою вы можете сыграть дополнительную боевую карту. |
Когда ваш персонаж и мехи двигаются, они могут переместиться на одну дополнительную территорию. |
|
Крым |
Ваш персонаж и мехи могут перемещаться из рек на фермы или в тундру. |
Ваш персонаж может перемещаться из любой территории или с вашей домашней базы на вашу собственную домашнюю базу или домашнюю базу любой неактивной фракции. |
Перед боем возьмите боевую карту в случайным образом из руки противника. Вы можете сделать это один раз за бой. |
Когда ваш персонаж и мехи перемещаются, они могут перемещаться на одну дополнительную территорию. |
|
Нордический |
Ваш персонаж и мехи могут перемещаться из рек в леса или горы. |
Ваш персонаж или мехи могут перемещаться в озера или из них. При отступлении вы можете переместиться на соседние озера. Ваш мех не может оставлять рабочих или ресурсы одних на озерах. Бой может произойти, если другая фракция переместится в озеро. На озерах нельзя размещать сооружения или мехи. |
Перед боем заплатите одну силу, чтобы ваш противник потерял две силы. Это должно быть сделано на шкале силы. Вы можете сделать это один раз за бой. |
Когда ваш персонаж и мехи перемещаются, они могут переместить одну дополнительную территорию. |
|
Полония |
Ваш персонаж и механизмы могут перемещаться из рек в деревни или горы. |
Ваш персонаж или механизмы могут перемещаться к озерам или обратно. Ваш мех не может оставлять рабочих или ресурсы одних на озерах. Бой может произойти, если в озере появится другая фракция. На озерах нельзя размещать никакие конструкции или механизмы. |
Если вы являетесь атакующей стороной в бою и побеждаете, вы не теряете популярность после того, как вынудите рабочих противника отступить. |
Когда ваш персонаж и механизмы перемещаются, они могут переместиться на одну дополнительную территорию. |
|
Саксония |
Ваш персонаж и механизмы могут перемещаться из реки к лесам или горам. |
Горы, которыми вы управляете, и туннели считаются смежными для перемещения вашего персонажа и механизмов. |
Перед боем в туннеле или шахте ваш противник теряет две способности.Это необходимо сделать на Треке Силы. Вы можете сделать это один раз за бой. |
Когда ваш персонаж и механизмы перемещаются, они могут переместиться на одну дополнительную территорию. |
Как работает бой

После игрока&# 39;s действие «Перемещение», «Бой» может произойти до того, как произойдет действие нижнего ряда.Бой происходит, когда Механизм или персонаж одного игрока находится на той же территории, что и Механизм или персонаж другого игрока. Бой может происходить на нескольких территориях, и активный игрок выбирает порядок, в котором разрешаются бои. Победитель боя получает звезду.
Перед боем игрок может подкупить противника, чтобы он не смог атаковать. Единственное, что можно использовать для подкупа, — это монеты; другие предметы не могут быть использованы для взятки. Подкуп не может происходить во время боя, и если игроки живут на одной территории, бой должен произойти.
Для вступления в бой не требуется иметь определенную популярность или силу. Атакующий в бою первым использует свои механические способности, а затем защищающийся игрок. Кроме того, если бой заканчивается ничьей, атакующий выигрывает бой.
< img class="aligncenter" src="/wp-content/uploads/2024/06/60c99fe5b00eb536e7836deb9ff811d2.jpg" alt="How To Play Scythe" />
Во время боя обе стороны возьмите диск силы и тайно выберите число, вплоть до максимальной силы, указанной на шкале силы. Затем обе стороны могут спрятать карты силы за циферблат равно общему количеству роботов и персонажей, участвующих в бою.
Заворачивать карты необязательно; вы можете убрать ноль карт, даже если выберете число. Не забывайте скрывать количество выбранных или спрятанных карт во время боя.
Показ циферблатов

< p> После подготовки своих циферблатов и карт способностей обе стороны одновременно раскрывают свои циферблаты. Учитывается общая сила, показанная на шкале силы, и спрятанные карты силы. Сторона с наибольшей силой побеждает в бою.
Однако, если силы равны, атакующий выигрывает бой. Тогда обе стороны уменьшают свою силу на Треке Силы на величину, указанную на их циферблатах, и открыто сбрасывают использованные карты в секцию сброса игрового поля.
Победившая сторона помещает звезду на шкалу триумфа. Обратите внимание, что в бою вы можете разместить всего две звезды. Победивший атакующий проигрывает. на каждого работника снизилась одна популярностьпроигравшим защитником. Затем, если присутствует жетон встречи, победившая сторона сбрасывает его и тянет карту встречи.

Проигравшая сторона отводит все свои подразделения на свою базу. Все ресурсы, перевозимые этими подразделениями, остаются на территории, где произошел бой. Если проигравшая сторона использовала хотя бы одну карту силы во время боя, она получает одну карту силы после отступления.
Если размещение шестой звезды немедленно завершает игру после боя, любые подразделения на других территориях, где продолжаются бои, отступают на свои соответствующие территории. Бой может произойти на озере, если оба игрока могут переместиться к озеру.
Что такое встречи?

Когда ваш персонаж движется на территорию с жетоном столкновения, ваш персонаж не может двигаться до конца хода. Жетон столкновения сбрасывается, и вы берёте карту столкновения. Прежде чем разрешить столкновение, не забудьте завершить все текущие бои, которые у вас есть. Аналогичным образом, столкновения необходимо разрешить перед выполнением действий нижнего ряда.

Выбрав вариант на карте встречи, поместите ее лицевой стороной вниз под колоду встреч. Если вы не можете заплатить необходимые монеты или популярность за вариант на карте встречи, вы не можете выбрать этот вариант. Кроме того, вы не обязаны претендовать на все преимущества, предлагаемые выбранным вариантом. Например, если вы должны получить три дерева, вы можете взять только одно.
Любые награды, полученные с карты столкновения, добавляются к территории, на которой находится ваш персонаж.За действия, выполняемые с карты столкновения, не взимается дополнительная плата, и они ничего не вызывают на планшете игрока. Если жетон столкновения находится в зоне боя, он запускает столкновение победителя после завершения боя.
Фабрика

В отличие от других территорий, Фабрика не производит никаких ресурсов. Контроль над Фабрикой в конце игры эквивалентен контролю трех территорий. Когда ваш персонаж впервые во время своего хода перемещается на территорию Фабрики, посмотрите все карты Фабрики на игровом поле. Выберите одну карту, сохраните ее и верните остальные на доску.

Приобретенная вами карта Фабрики действует аналогично разделам на вашем планшете игрока. Когда вы берете карту Фабрики, вы можете разместить ее справа или слева от вашего планшета игрока. Эта карта предоставляет вам пятый вариант на вашем планшете игрока.
«Движение» действие на карте Фабрики отличается от действия перемещения на вашем планшете игрока. С помощью действия перемещения на этой карте вы можете переместить один из своих отрядов дважды. Обратите внимание, что вы не можете получить несколько карт Фабрики, а после получения вы не можете изменить карту.
Цели

В начале игры вы можете выполнить одну из двух карт целей, которые вы получили в любой момент своего хода, до или после действий верхнего или нижнего ряда.
Когда вы выполните цель, не забудьте поместить звезду на соответствующее место на Треке Триумфа на игровом поле. После выполнения цели положите обе цели лицом вниз под колоду целей.
Если вы играете за фракцию Саксония, вам не нужно сбрасывать вторую карту цели после завершения первой.
Вы можете раскрыть и завершить карту цели в любое время, но при ее раскрытии вы должны выполнить ее условие.
Размещение звезд
<р>
Когда любой игрок размещает при шестой звезде на шкале триумфа игра немедленно завершается. Чем больше звезд вы разместите, тем выгоднее, поскольку они дают дополнительные очки в конце игры.
Поместив звезду на шкалу триумфа, вы не потеряете ее. Например, если вы разместили звезду с силой 16, а затем ваша сила уменьшилась, вам не нужно удалять эту звезду со шкалы триумфа.
Размещение звезды на ячейке Трека Триумфа не мешает другим игрокам размещать там звезды. Вот условия размещения звезд на Треке Триумфа слева направо:
- Завершите все шесть улучшений
- Разверните все четыре механизма
- Постройте все четыре постройки
- Завербуйте всех четырех рекрутов
- Разместите на доске всех восьми рабочих
- Откройте одну завершенную карту цели
- Выиграйте бой ( до двух раз)
- Имеют 18 популярности
- Иметь 16 очков силы
Подсчет очков и решающие вопросы

Как только игрок ставит свою шестую звезду, игра немедленно заканчивается и начинается фаза подсчета очков. На этапе оценки вычисляются следующие параметры:
|
Область подсчета очков |
Описание |
|---|---|
|
Монеты |
Подсчитайте все монеты, которые вы накопили за время игры. К этой сумме добавляются дополнительные монеты, которые вы заработаете в конце игры. |
|
Звезды |
Зарабатывайте монеты в зависимости от вашей позиции на трек популярности для каждой поставленной вами звезды. |
|
Контролируемые территории |
Зарабатывайте монеты в зависимости от вашей позиции на шкале популярности для каждой территории, которую вы контролируете. |
|
Контролируемые ресурсы |
Зарабатывайте монеты в зависимости от вашей позиции на шкале популярности за каждые два ресурса, которые вы контролируете. |
|
Бонусные плитки структуры < /td> |
Зарабатывайте дополнительные монеты за размещенные вами постройки в соответствии с плиткой бонуса строения. Вам не нужно контролировать эти постройки. |

После подсчёта количества монет побеждает игрок с наибольшим количеством монет. В случае ничьей приоритеты распределяются от наивысшего к низшему следующим образом:
- Количество рабочих, механизмов и построек
- Мощность
- Популярность
- Количество контролируемых жетонов ресурсов
- Количество контролируемых территорий
- Количество жетонов звезд, размещенных на поле
Кроме того, победивший игрок имеет право написать свое имя в двух разных местах Листа достижений.