< ul class="table-content-list">
- < li class="table-content-element icon">
- < /li>
- Молниеносный Удар
- Жизненная сила Земли
- Река бурлит в солнечном свете
- Тени мерцают, как пламя.
- При применении эффектов силы вы должны делать все, что можете.
- Если эффект невозможно выполнить, пропустите эту часть и продолжайте с остальным. Например, если эффект Силы требует уничтожения Дахана, а на целевой земле нет Дахана, пропустите эту часть и приступайте к остальной части эффекта.
- Вы не можете пропустить частичные эффекты карты, но можете пропустить весь эффект карты, если обстоятельства изменятся.
- В этом случае вы не восстановите потраченную энергию, но все равно сохраните элементы, предоставленные картой.
- Прежде чем использовать Врожденные способности, вы можете действовать так, как будто у вас меньше элементов чем вы на самом деле делаете, таким образом избегая срабатывания определенных порогов, если это не соответствует вашей стратегии.
- Однако вы не можете выборочно применять определенные ряды Врожденных Сил и игнорировать другие.
- Если не указано иное, сила нацелена на одну землю. Если сила говорит «Уничтожить до 3 Исследователей», вы можете уничтожить до трех Исследователей только в целевой земле, не из разных земель.
- Если у силы есть несколько эффектов, все эффекты должны быть нацелены на одну и ту же землю.
- Помните, что эффекты актуальны для текущего хода. Например, если эффект говорит: «У Дахана +3 здоровья», это означает, что у Дахана будет три бонусных здоровья, пока не закончится фаза «Время проходит».
- Фаза духа
- Рост
- Накопление энергии
- Играйте и платите за карты силы
- Фаза быстрой силы
- Фаза захватчика
- Зараженный остров
- Страх
- Действия захватчика
- Продвижение карт захватчика
- Медленная фаза власти
- Проходит время
- Если карта силы требует решения, игрок, владеющий картой силы, принимает это решение.
- В остальных ситуациях игрокам следует достичь консенсуса.
- Если консенсуса достичь невозможно:
- Если решение касается земли, решение должен принять игрок, начавший игру на этом игровом поле.
- В остальных случаях решение принимает владелец или организатор игры.
- Развивайтесь
- Получайте энергию
- Играйте и платите за карты
- Выберите одно из своих Присутствий на игровом поле и добавьте его на землю в пределах диапазона, указанного на вариант Роста.
- Вы должны занять крайнее левое Присутствие на верхней или нижней дорожке вашей Панели Духа. Помните, что число диапазонов является максимальным, поэтому, если указано значение 2, вы также можете добавить присутствие в диапазоне 0.
- Вместо добавления Присутствия с панели Духов вы можете переместить существующее Присутствие с игрового поля на другую землю в пределах досягаемости.
- Зараженный остров
- Страх
- Действия захватчика
- Продвижение захватчика Карты
- Сбросьте все карты способностей, которые вы разыграли на этом ходу, в свою личную стопку сброса.
- Поскольку ваши карты сбрасываются, предоставленные ими Элементы также сбрасываются. На этом этапе вам ничего не нужно делать, но имейте в виду, что Элементы больше не доступны.
- Если вы разместили жетоны напоминания на доске, чтобы напомнить вам об эффектах одного хода, уберите их с доски.
- Игра для одного игрока: Используйте северо-восточную доску.
- Игра для двух игроков: Используйте доски Запада и Востока, следя за тем, чтобы океаны не соприкасались.
- Игра для трех игроков: Используйте западное и восточное поле, поместив северо-восточное поле над восточным полем.
- Игра для четырех игроков: Используйте поля Запада, Востока и Северо-востока, как в игре для трех игроков, добавив поле Северо-Запада над полем Запада.
< /ul>
Остров духовявляется одной из самых приятных кооперативных настольных игр. Одним из самых захватывающих аспектов игры является ее тема, в которой игроки управляют различными Духами, чтобы отбиваться от Захватчиков. Это придает игре уникальный жанр Settler-Destruction. Кроме того, с Картами Силы, которые вы получаете на протяжении всей игры, она также включает в себя жанр Deck Builder.
Еще одной привлекательной особенностью игры является огромная реиграбельность. С Духами, Картами Силы, действиями Захватчиков, Противниками и Сценариями, ни одна игра не будет одинаковой. Несмотря на то, что это такая красивая и захватывающая игра, поначалу она может показаться сложной для изучения. Но не волнуйтесь, с этим подробным руководством вы сможете изучить игру.
Как настроить Остров Духов

Настройка доски захватчика
Сначала поместите доску захватчика на стол. Добавьте четыре жетона страха в запас страха для каждого игрока.

Создайте колоду страха
Затем создайте колоду страха, перетасовав карты страха. Выберите девять карт и верните остальные в коробку. Возьмите три из этих карт и поместите сверху разделитель уровня ужаса III. Затем возьмите еще три карты и поместите их поверх разделителя уровня ужаса II.
Наконец, поместите оставшиеся три карты поверх разделителя уровня ужаса II. Поместите заполненную колоду страха в раздел «Победа» в левом верхнем углу доски захватчиков.

Создайте колоду «Захватчик»
Сначала разделите карты Захватчиков по этапам. Перетасуйте каждый этап отдельно лицевой стороной вниз. Уберите по одной карте с каждого этапа и верните их в коробку, не глядя на них. Сложите карты Этапа III внизу, карты Этапа II — посередине, а карты Этапа I — сверху. Никогда не перемешивайте этапы вместе. Поместите колоду захватчиков на ячейку действия «Исследование» на планшете захватчиков.

Подготовьте карту Скверны/Пул Скверны
Возьмите случайную карту Скверны и поместите ее в Раздел «Зараза» на планшете захватчиков здоровой стороной вверх.Не смотрите назад. Добавьте на карту количество жетонов порчи, указанное на здоровой стороне карты порчи.
Если это ваша первая игра, вы можете не использовать карту Скверны, чтобы упростить игру. Вместо этого используйте количество Скверны, указанное на Доске Захватчиков.
Настройка острова и снабжения

Подготовьте остров, взяв необходимое количество досок острова для количества игроков и соединяя их. Заполните доски островов компонентами в зависимости от их местности: части захватчиков (города), Дахан и Скверна. Добавьте Скверну из коробки, а не с доски захватчиков.
Перетасуйте колоды «Младшей» и «Большой силы» отдельно и поместите их в пределах досягаемости всех игроков, а также отведите для каждой колоды определенные области сброса. Разместите Энергию, Города, Поселки, Исследователи и Дахан в зоне снабжения, доступной каждому.
Настройка компонента проигрывателя

Каждый игрок выбирает Духа и берет его Панель Духа вместе с соответствующими картами Уникальной Силы для своей стартовой руки. Затем выберите цвет и возьмите жетоны Присутствия Духа и Маркеры Эффекта Одного Хода этого цвета.
Если вы играете в игру впервые, выберите Духа низкой сложности. Это самые простые Духи для игры:
Вы также можете использовать карту прогресса силы для выбранного вами духа, поместив рядом перечисленные карты младшей и большой силы. Когда вы получите новую карту, следуйте инструкциям Порядок развития силы вместо случайного рисования.
Выбирая Духа, обязательно учитывайте его Сложность. Кроме того, в разделе «Стиль игры» вы можете увидеть первоначальный стиль игры этого Духа, но имейте в виду, что этот стиль игры может измениться по мере того, как вы приобретаете больше карт силы.
Не включайте противников или сценарии, если это ваша первая игра.

Каждый игрок должен начните с другой доски острова. Следуйте разделу настройки на обратной стороне панели духа, чтобы разместить жетоны присутствия на поле острова. После настройки поверните панель духа вперед и поместите оставшиеся жетоны присутствия на пунктирные круги треков присутствия справа налево, оставляя незакрытые сплошные круги с цифрами.
Начальное действие захватчика

После подготовки захватчики выполняют начальное действие. Откройте верхнюю карту колоды Захватчиков. Захватчики исследуют тип земли, указанный на карте. Сдвиньте эту карту Захватчика влево в поле действия «Строительство».
На этом ваша настройка игры завершена, и вы готовы играть на Острове Духов!
Островные поля и земли
В начале игры присутствие каждого игрока начинается на отдельных досках.< /сильный>Однако по ходу игры вы можете столкнуться с эффектами или способностями, которые позволят вам перемещаться или нацеливаться на других игроков’ доски.
Каждая доска острова содержит в общей сложности восемь земель и один океан. На каждой доске острова есть по две земли каждого типа: джунгли, водно-болотные угодья, пески и горы. Если не указано иное, фишки на одной и той же земле влияют на другие фишки на этой земле.
Две земли, соприкасающиеся друг с другом, считаются соседними.Даже если земли с разных досок острова соприкасаются, они все равно находятся рядом. Все земли, прилегающие к океану, называются «прибрежными». земли. Земли, не примыкающие к океану, считаются «внутренними». Сам Океан не считается сушей и не участвует в игре.
На обратной стороне каждой доски имеется тематическая версия с более реалистичными иллюстрациями. Как только вы освоитесь с игрой, вы можете попробовать сыграть на Тематической доске, чтобы получить дополнительную нагрузку, поскольку это немного сложнее, чем стандартная игра.
Присутствие и священные места

Если в игре упоминаются ‘ваши земли’ в любой момент вы должны выбрать землю, в которой находится ваше Присутствие.На протяжении всей игры различные эффекты, такие как Сила или Скверна, могут лишить вас присутствия. В таких случаях поместите удаленное Присутствие рядом с Островом.
Если какой-либо игрок теряет все свое Присутствие на игровом поле, игроки проигрывают игру.
Нет ограничений на количество жетонов Присутствия, которые может быть в одной стране. Такие термины, как «Переместить»; или ‘Уничтожить’ обратитесь к вашему Присутствию на острове, если не указано иное.
Что такое священное место?

Если у игрока более одного присутствия на земле, она становится Священным местом. Помните, что некоторые Силы требуют, чтобы они происходили из Священного места.
Поскольку земли маленькие, вы можете складывать жетоны присутствия, чтобы сэкономить место и напомнить себе, что это Священное место. Символ Священного места в игре также представляет собой сложенные в стопку жетоны Присутствия.
Диапазон и целевая земля

В игре вы встретите диапазон терминов в разделе «Рост и силы», обозначенный горизонтальной стрелкой. Когда вы используете опцию «Рост» или «Мощь», требующую дальности действия, вы должны сначала выберите Присутствие, из которого будет происходить диапазон.
Далее, на основе значения диапазона, вы выбираете землю. Действие с диапазоном 0' должен нацелиться на землю своего Присутствия. Если вы выберете действие с «Диапазоном 1», вы можете выбрать земли на расстоянии до одного деления от выбранного Присутствия. Число в диапазоне представляет собой максимальное значение.
Например, при действии дальности 1 вам не обязательно выбирать соседнюю землю; вы можете использовать его, как если бы это был «Диапазон 0». Аналогично, для действия с «Диапазоном 2» вы можете выбрать землю на расстоянии до двух клеток от вашего Присутствия. Это максимальное значение, поэтому вы можете использовать действие «Диапазон 2», как если бы оно было «Диапазоном 1». или «Диапазон 0».

Кроме того, Рядом со значком диапазона могут быть символы, указывающие на то, что действие должно исходить от определенного типа Присутствия или Священного места. Обратите внимание на эти требования.
Например, если рядом со стрелкой есть символ песка или болота, выбранное вами Присутствие должно находиться на земле этого типа.Если рядом с диапазоном есть символ Скверны, выбранное вами Присутствие должно находиться на земле, где есть Скверна.
Целевая земля

О картах силы или Врожденные способности, вы увидите раздел под названием «Целевая земля». Это определяет ограничения целевой земли для выбранного диапазона, исходя из вашего Присутствия:
|
Целевая территория |
Описание |
|---|---|
|
Один тип земли |
Выбранная мощность может нацелены только на этот конкретный тип земли. |
|
Два типа земель |
Выбранная держава может быть нацелена любой из двух указанных типов земли. |
|
Символ Дахана |
Сила может быть нацелена на землю у него есть Дахан. |
|
«Захватчики» Текст |
Эту силу можно использовать только в том случае, если на выбранной земле есть захватчики. |
|
Значок порчи |
Выбранная способность может быть направлена только земля с Мором. |
|
Конкретный тип захватчика |
Чтобы использовать выбранную способность , указанный тип Захватчика должен присутствовать на земле. |
|
'Любой' Текст и значок игрока |
Никакую землю выбирать не нужно; выберите любого игрока, включая себя. |
|
'Другой' Текст и значок игрока |
Никакую землю выбирать не нужно; выберите любого игрока, кроме себя. |
|
Красный знак X |
Независимо от того, что X закончилось не должен присутствовать на выбранной земле. |
Получение карты силы

Ю получит новые карты силы благодаря действиям роста.Кроме того, некоторые другие Силы также могут позволить вам получить Карты Сил. Когда вы получаете карту силы, она добавляется в вашу руку. При получении карты силы вы должны сначала решить, взять ли карту младшей или большой силы.
Карты малых способностей обычно недороги в использовании и имеют меньший эффект. Карты основных способностей, как правило, дороже, но дают больший эффект.

После принятия решения вытяните четыре карты из выбранной колоды Малой или Большой Силы. Если карт для вытягивания не осталось, перемешайте соответствующую стопку сброса, чтобы создать новую колоду. Выберите одну из четырех карт и добавьте ее в свою руку, сбросив оставшиеся три карты.
Если вы выберете карту основной силы, вы должны забыть одну из своих карт. Если вы забудете карту, она навсегда исчезнет из вашей руки. Поместите забытую карту в соответствующую стопку сброса. Если вы забудете одну из уникальных способностей вашего духа, поместите ее под панель духа, чтобы она была скрыта.
Когда вы забудете карту, она может быть из вашей рука, стопка сброса или игровая зона. Вы можете даже забыть только что выбранную карту основной силыесли ты передумаешь. Помните, что вы потеряете элементы карты «Забытые», что может повлиять на вашу способность использовать Врожденные способности.

Если вы играете с Power Progression, вместо выбора одной из четырех вытянутых карт, вы должны получить следующую карту в указанном порядке.
Как работают Power Cards и Innate Powers

Различия между картами силы и врожденными способностями
Инструменты, которые ваши духи будут использовать для победы над захватчиками, — это сила Карты и врожденные способности. Они очень похожи, но ключевое отличие состоит в том, что Врожденные способности напечатаны непосредственно на вашей панели духа. Врожденные способности бесплатны и могут использоваться каждый ходесли вы можете активировать их с помощью необходимых элементов, тогда как для использования карт силы требуется энергия.

Elements & Врожденные способности
Когда вы разыгрываете карты силы, вы увидите элементы на левой стороне карт. Пока карты находятся в игре, они предоставляют вам эти элементы. Некоторые карты способностей обладают дополнительными эффектами, если вы обладаете определенными элементами. Как только ход игрока закончится и «Время пройдет» фаза завершена, карты удаляются и сбрасываются, а элементы не переносятся на следующий ход.
Элементы, необходимые для врожденных способностей, никогда не тратятся; они служат порогами. Врожденные способности проверяют, есть ли у вас необходимое количество элементов, но не израсходуйте их. Например, если для Врожденной силы требуется один элемент Воды, а у вас их два, вы можете использовать Врожденную силу не теряя ни одного элемента.

Вы должны применять Innate Powers сверху вниз, проверяя каждый элементарный порог, чтобы увидеть, можете ли вы активировать следующий уровень. Если в разделе порога указано «Вместо этого», он заменяет эффекты предыдущих разделов.
Если вы берете Presence из своей Spirit Panel и под ним есть элементарный значок, он теперь будет приносить вам постоянную пользу.
Быстрые и медленные способности

Время проявления ваших способностей имеет решающее значение. Способности делятся на быстрые и медленные в зависимости от времени их применения. Возникают быстрые способностисразу после фазы духа и перед фазой захватчика. Медленные способности возникают после фазы захвата.
Будьте внимательны при использовании медленных способностей, поскольку состояние доски может измениться после фазы захвата, что может нарушить ваши планы. . Тщательно продумайте свою стратегию, прежде чем использовать медленные способности.
Скорость способностей указана на Картах Сил и Врожденных Силах. Вы также можете идентифицировать их по цвет круга вокруг стоимости энергии: красный для быстрых способностей и синий для медленных способностей.
Эффекты карты способностей
Каждая карта силы имеет уникальные эффекты. Если не указано иное, эффект карты силы применяется только к выбранной земле. Например, если на карте силы написано «Уничтожить все города», это означает все города< strong> на выбранной земле будут уничтожены не все города на доске.
Вы должны применить эффекты карт в том порядке, в котором они перечислены, и вы не можете пропустить какую-либо часть эффектов. Если эффект гласит: «Захватчики не строят на целевой земле», этот эффект длится до тех пор, пока не завершится фаза «Проходит время».
Общие принципы
Знание этих общих понятий поможет вам легче применять правила:
|
Принцип |
Описание |
|---|---|
|
Делайте все, что можете |
|
|
Вы можете полностью пропустить эффект карты |
|
|
Вы можете действовать так, как будто у вас меньше элементов |
|
|
Силы влияют на отдельные земли |
|
|
Эффекты длятся один ход |
|
Используйте токены напоминаний
< img class="aligncenter" src="/wp-content/uploads/2024/06/e03fb29c39469adc782189c59034b2ae.jpg" alt="Как играть в Остров духов" />
Если у вас есть эффекты действует на протяжении всего хода, например «Захватчики пропускают все действия»; используйте жетоны напоминаний, чтобы отслеживать эти эффекты. Однако не забудьте удалить эти жетоны в конце хода во время «Проходит время». фаза.
Страх и террор

На протяжении всей игры духи генерируют страх, используя свои силы. Каждая сила определяет, сколько страха она генерирует. Кроме того, если вы разрушаете город или город, вы также получаете страх:
|
Действие |
Вызывает страх |
|---|---|
|
Уничтожение города |
Один страх |
|
Уничтожение города |
Два страха |
Для каждого сгенерированного страха поместите жетон страха из Резерва страха в область сгенерированного страхаСовета захватчиков. Если вы переместили все жетоны страха из пула страха в область «Порожденный страх», и в пуле не осталось ни одного, возьмите верхнюю карту из колоды страха на планшете захватчиков и положите ее лицевой стороной вниз в области «Карточки заработанного страха».

После перемещения Если вы открыли разделитель уровня ужаса, поместите его на дорожку ужаса, напечатанную на правой стороне игрового поля. Когда вы раскроете разделители ужаса, победить в игре станет легче:
|
Уровень ужаса |
Как выиграть игру |
|---|---|
|
Один |
Уничтожить всех захватчиков |
|
Два |
Уничтожить все города |
|
Три |
Уничтожить все города |
После получения карты страха , верните все жетоны страха из области «Порожденный страх» обратно в «Запас страха». Если вы все еще получаете жетоны страха после получения карты, не забудьте переместить их обратно в область «Порожденный страх».

Вы откроете и разыгрывайте карты страха не сразу после их получения, а во время фазы захвата. Эффекты карт страха действуют только в течение текущего хода и не переносятся на последующие ходы. После разыгрывания карт страха сбросьте их лицевой стороной вверх в область сброса страха.
Если вы соберете все карты страха, вы откроете раздел «Победа» под картами страха и немедленно выиграете игру.
При разыгрывании карты страха, если вы заработали карту страха, поместите ее в заработанное Раздел «Карты страха». Как только вы закончите разыгрывать текущую карту, приступайте к разыгрыванию только что полученной карты Страха.
Если карта страха предписывает каждому игроку что-то сделать, игроки применяют эти эффекты к указанным местам, указанным на карте. Кроме того, игроки выполняют этот эффект последовательно, ожидая друг друга по очереди.
Захватчики

Захватчики — единственное препятствие в игре, которое вам необходимо устранить. Чем дальше вы продвигаетесь по уровню ужаса, тем меньше типов захватчиков вам нужно уничтожить, что облегчит победу в игре.
Захватчики не могут напрямую нанести вред вашему Присутствию в игре. Они наносят урон двум вещам: Лэндсу и Дахану, обычно во время фазы Опустошения. Существует три типа захватчиков: исследователь, город и город. Их отличает здоровье и урон:
|
Захватчик |
Урон |
Здоровье |
Созданный страх |
|---|---|---|---|
|
Explorer |
1 |
1 |
0 |
|
Город |
2 |
2 |
1 |
|
Город |
3 |
3 |
2 |
Чтобы уничтожить Захватчика, вы должны нанести больше урона, чем его текущее здоровье за один ход. Некоторые эффекты позволяют вам уничтожать или удалять захватчиков без учета их здоровья.
Уничтожение захватчиков приносит вам страх. Однако эффекты, которые снимают их, не принесут вам страха.
Захватчики не ограничены количеством в запасе. Если их становится мало, используйте жетоны Энергии, чтобы указать их количество. Кроме того, на земле может быть неограниченное количество захватчиков.
Отслеживание ущерба, нанесенного захватчиками

Чтобы отслеживать урон, нанесенный вами захватчикам, используйте их модели.Если у города полное здоровье, он остается в вертикальном положении. Если у него осталось два здоровья, наклоните его, подняв над ним два здания. Если у него осталось одно здоровье, наклоните его, подняв одно здание. Чтобы отслеживать урон, нанесенный городам, город с полным здоровьем остается в вертикальном положении. Если у него осталось одно здоровье, наклоните его.
В конце хода, во время «Проходит время»; Помните, что любые захватчики и даханы, которые не были уничтожены, исцелятся.
Скверна

При добавлении Скверны на землю, вы берёте Скверну с Карты Скверны или, если не используете Карту Скверны, с Доски Захватчиков. Если порча на здоровой стороне карты порчи заканчивается, переверните ее, чтобы открыть заражённую сторону, что имеет отрицательный эффект. После переворачивания Карта Мора никогда не переворачивается на здоровую сторону.
Если вся Скверна на Заражённой стороне Карты Скверны израсходована , вы проигрываете игру. Если вы играете без карты Скверны и все Скверны с поля Захватчика израсходованы, вы также проигрываете игру.
Уничтожение присутствия
Если Скверна добавлена на землю с каким-либо Присутствием, каждый игрок с Присутствием на этой земле теряет одно Присутствие.
Помните: если у какого-либо игрока не осталось Присутствия на каком-либо островном поле , вы проигрываете игру.
Каскад порчи

Если на земле уже есть Порча и добавляется еще одна Порча, выберите соседнюю землю и добавьте к ней одну Порчу.
Если на вашей карте уже много Порчи, каскады Порчи могут вызвать цепную реакцию, добавляя несколько жетонов Порчи на вашу карту.
Не забудьте также уничтожить Присутствие во время каскадов Порчи. Кроме того, Порча, добавленная во время настройки, не уничтожает Присутствие.
Дахан
/p>
Даханы — коренные жители острова и помогут вам уничтожить захватчиков. Каждая доска начинается с шести Даханов, но увеличивать их количество непростоиз-за ограниченного количества Сил, которые могут на них повлиять.
При обычных обстоятельствах Захватчики повреждают и землю, и Дахан во время фазы Опустошения. После этого любой выживший Дахан атакует Захватчиков, причем каждый Дахан наносит Захватчикам два урона.
Каждый Дахан имеет два здоровья. Если Дахан получает более двух повреждений, он уничтожается и удаляется с доски. Чтобы отслеживать ущерб Дахану, переверните Дахан, если он получил одно повреждение.
Помните, что в конце хода, во время «Проходит время»; В этой фазе и Захватчики, и Дахан исцелятся.
Обратите внимание, что, если не указано иное, Духи' урон не наносит вреда Дахану.
Эффекты силы и страха

Карты силы и страха могут оказывать различные эффекты на захватчиков или даханов. Вот эффекты, с которыми вы можете столкнуться:
|
Эффект |
Описание |
|---|---|
|
Удалить |
Если эффект требует удалить захватчиков, поместите их обратно в коробку с игрой. Помните, удаление эффектов не дает вам страха. |
|
Заменить |
При замене Invaders сначала удалите исходный Invader. Затем поместите новую деталь на свое место. Если замененная часть получила повреждения, новая часть сохраняет эти повреждения. |
|
Уничтожить |
Этот эффект позволяет уничтожать захватчиков независимо от их здоровья. Помните, что разрушение каждого города дает вам один страх, а разрушение каждого города дает вам два страха. |
|
Урон |
Если не указано иное, любой указанный ущерб по картам Силы или Страха наносится Захватчикам. Вы выбираете целевую землю и распределяете урон между Захватчиками по своему усмотрению. |
|
Защитить |
Непосредственная защита уменьшает общий урон, нанесенный захватчиками.Поскольку захватчики одновременно наносят урон и земле, и Дахану во время фазы опустошения, вычтите значение защиты из их общего урона. Эффекты защиты не переносятся на следующий ход. Если к одной и той же земле применяется несколько эффектов защиты, их значения суммируются. |
|
Удаление порчи |
Если эффект позволяет вам удалите Скверну, поместите удаленную Скверну обратно на карту Скверны. Если вы не используете карту Скверны, поместите Скверну в область Скверны на Доске Захватчиков. Скверна, возвращенная на карту Скверны, не влияет на ее переворот. |
|
Собрать |
Применяя эффект «Сбор», вы перемещаете указанные части на целевую землю из соседних земель. Например, если вам нужно собрать до трех Исследователей, вы можете переместить двух Исследователей из двух разных соседних земель на целевую землю. Обратите внимание, что эффекты, увеличивающие дальность действия Силы, не влияют на дальность действия Сбора. |
|
Push |
С помощью эффекта Push вы можете распределить указанные части с целевой земли на соседние земли. Выберите целевую землю и переместите указанные части на любые соседние земли по своему усмотрению. Например, если вам нужно вытолкнуть два Дахана, вы можете переместить их с целевой земли на любые соседние земли. Вам не обязательно толкать их на одну и ту же землю; вы можете распределить их по разным землям. |
|
Повторить |
Эффект повтора позволяет вам снова использовать способность.Однако вы не получаете элементы повторяющейся силы во второй раз. Вы не можете использовать эффект повторения на другой способности, которая сама повторяется. Если способность повторяется, она происходит в той же фазе, что и исходная (быстрая или медленная). Повторяя силу, вам не обязательно делать тот же выбор, что и в первый раз. Любые целевые земли или ограничения по дальности повторяющейся мощности все равно должны соблюдаться. |
Последовательность воспроизведения

Spirit Island — кооперативная игра разделена на определенные фазы, в течение которых игроки действуют одновременно. На протяжении фаз игроки обсуждают и разрабатывают стратегию вместе, что необходимо для победы в игре. Игровые фазы следующие:
Принятие решений

Во время игры вам нужно будет принимать определенные решения, а некоторые действия потребуют от вас добавления компонентов на доску, таких как каскады порчи или Захватчики, наносящие урон.
Фаза Духа
< img class="aligncenter" src="/wp-content/uploads/2024/06/8868dc8b6b9a43e9451f27c361468edc.jpg" alt="Как играть на Острове Духов" />
Во время фазы Духа , вы выполните три действия по порядку:
Помните, что у каждого духа есть свои особые правила. Не забывайте соблюдать эти правила во время игры.
Расти

Во-первых, вы должен выполнить действие «Расширение». На лицевой стороне панели духа вверху вы увидите раздел «Рост». Выберите один вариант из этого раздела. Некоторые Духи могут позволить вам выбрать более одного варианта, указанного в скобках, но обычно вы выбираете только один.
Варианты роста: разделены вертикальными разделителями на панели Spirit. Вы должны выполнить все действия в пределах выбранного раздела, но вы можете выполнять их в любом порядке. Общие варианты роста, с которыми вы столкнетесь, включают:
|
Вариант роста |
Описание |
|---|---|
|
Добавить Присутствие |
|
|
Получение энергии |
Получите указанное количество Энергии. Поместите полученные жетоны Энергии перед собой. |
|
Карта усиления |
Позволяет вам получить Карта Силы. |
|
Возврат карт |
Позволяет братьвсе использованные (выброшенные) карты способностей возвращаются вам в руку. |
Получение энергии
Получите Энергию, равную наибольшему открытому числу на вашей Треке Энергетического Присутствия. Поместите жетоны Энергии рядом со своей Панелью Духа.
Неиспользованная энергия переносится на следующий ход. Передача энергии между игроками не допускается.
Играйте и платите за карты силы

После получения Энергии вы можете разыгрывать Карты Силы. Количество карт силы, которые вы можете разыграть, определяется по наибольшему открытому числу на вашем треке розыгрыша карт.Вы можете играть до этого количества карт. Выбранные карты могут быть картами быстрой или медленной силы. Оплатите общую стоимость энергии за разыгранные вами карты, которая указана в верхнем левом углу каждой карты.
Разыгранные вами карты дадут вам Элементы, показанные на левая сторона карт. Пока не разыгрывайте ни одну из сыгранных карт. На этом Фаза Духа завершается.
Фаза быстрой мощности

После завершения Фаза Духа: игроки применяют свои сыгранные Быстрые способности. Силы можно применять одновременно с другими игроками, но одна сила не должна прерывать другую во время ее применения. Карты способностей и врожденные способности можно использовать одну за другой в любом порядке по выбору игроков.
Если игроки решают не использовать разыгранную карту «Быстрая сила», они могут полностью ее пропустить. В этом случае они по-прежнему сохраняют элементы , предоставленные этой карточкой. Помните, что вы не можете использовать быструю мощность во время фазы медленной мощности.
Фаза захватчика

Фаза захватчика разделена на четыре различных этапа следующим образом:
Заражённый остров

Если на этом этапе вы играете картой Заражённого острова и она перевернулась, вы должны примените эффекты. Если на карте порчи написано «Немедленно», примените ее эффекты сразу после переворота, а не во время этого шага.
Страх

На этом этапе, если вы заработали Карту Страха, вы должны разрешить эффекты Карт Страха, которые вы заработали. При разрешении карт не забудьте применить эффекты в соответствии с вашим текущим Уровнем Ужаса. Это означает, что вы читаете и применяете только текст, соответствующий вашему Уровню Ужаса.
Если у вас несколько Карт Страха, разрешайте их одну за другой в последовательности. Помните, что эффекты Карт Страха действуют только в течение текущего хода.
Обзор действий захватчика

Действия захватчиков на Доске захватчиков выполняются слева направо. Типы земель на картах действий захватчиков указывают, на каком типе земель будут действовать захватчики. Если на поле нет карты захватчика, это действие не произойдет в этом ходу.
При выполнении действий захватчиков в нескольких землях вы можете выполнять эти земли в любом порядке, который вам нравится.
Когда вы открываете карты захватчиков III стадии, вы вы увидите на них два типа земель. Это означает, что захватчики теперь будут действовать на каждой земле обоих типов, показанной на доске, что усложнит вам игру.
Действие «Опустошение»

Во время этого действия , если в ячейке Опустошения на Доске Захватчиков есть Карта Захватчика, Захватчики будут атаковать земли того типа, который указан на карте. Например, если на карте изображены пески, все пески на игровом поле будут подвержены опустошению.
Чтобы вычислить захватчиков' атаковать, суммировать их значения атаки, затем Захватчиковнанести урон как земле, так и Дахану одновременно. Если кто-нибудь из даханов выживет, они контратакуют захватчиков.
Например, если Захватчики наносят три повреждения, они наносят три повреждения и Дахану, и земле.
Если было использовано действие «Защита», оно защитит и землю, и Дахан. Вычтите значение защиты из значения Invaders' значение атаки.
Если земля получила два или более повреждений, добавьте к этой земле Мор. За каждые два урона, нанесенные Дахану Захватчиками, уничтожьте один Дахан.Вы не можете разделить этот урон и должны уничтожить как можно больше Даханов. Например, если Захватчики наносят два урона двум Даханам, вы не можете разделить их по одному урону каждому; вы должны уничтожить одного Дахана.
Помните, что выжившие Даханы наносят каждому захватчику по два урона. Даже если Даханы не получат урона из-за Защиты, они все равно будут контратаковать, поскольку Захватчики выполнили действие Опустошения. Однако, если действие «Опустошение» пропущено, Дахан не будет контратаковать. Вы можете распределить урон Дахана Захватчикам по своему усмотрению.
Действие «Строительство»
Во время этого действия, если в ячейке строительства на планшете захватчиков находится карта захватчика, захватчики будут строить на земле типа, указанного на карте. . Для выполнения этого действия, в результате которого будет построен город или город, должен присутствовать хотя бы один захватчик:
|
Условие < /п> |
Результат |
|---|---|
|
На земле больше городов, чем городов |
Постройте Город |
|
Во всех остальных случаях |
Построить город |
Исследование действия

Переверните верхнюю карту колоды Захватчиков. Захватчики будут исследовать все земли типа, указанного на карте.
Если на карте есть значок флага, это относится к Противникам. Сначала разрешите эффект Эскалации Противника, затем выполните действие «Исследование».
Если из колоды Захватчиков больше нет карт , время истекло, и вы проигрываете игру.
Для выполнения действия «Исследовать» должны быть выполнены определенные условия. Если земли показанного типа не соответствуют этим условиям, они не исследуются:
|
Условие |
Результат |
|---|---|
|
На земле есть город или Город |
Добавить один проводник |
|
Эта земля примыкает к земле, на которой есть город или город |
Добавить один проводник |
|
Земля примыкает к океану |
Добавить одного исследователя |
|
Во всех остальных случаях |
Не добавлять Проводник |
Независимо от того, скольким условиям соответствует земля, вы добавляете только одного исследователя. Добавляйте исследователей из резерва, а не перемещая их с игрового поля.
Карты продвинутых захватчиков

После действия «Исследование» сдвиньте все карты захватчиков на одно место влево. Карта в ячейке «Разрушение» перемещается в сброс, карта в ячейке «Строительство» перемещается в «Разрушение», а карта в ячейке «Исследование» перемещается в «Строительство». Это дает вам представление о том, что захватчики будут делать на следующем ходу.
Медленная фаза питания

На этом этапе игроки разыгрывают свои медленные способности. Определите и примените Медленные способности по картам способностей на столе или по своим Врожденным способностям. Эта фаза действует аналогично фазе быстрой мощности.
Проходит время

В конце каждого хода наступает фаза «Проходит время». На этом этапе вам необходимо сделать четыре вещи:
<ли>Все Захватчики и Дахан на игровом поле, получившие урон, но не уничтоженные, исцеляются. Если вы заметили повреждение, перевернув или положив их, верните их в вертикальное положение.
После Фаза «Проходит время», вы завершите ход, и игра вернется к фазе духа.
Победа и поражение

Чтобы победить в игре, вам необходимо выполнить условия текущего Уровня Террора. В тот момент, когда вы выполните условия для вашего уровня террора, вы выиграете игру. Игра начинается с уровня террора I, и по мере того, как вы зарабатываете карты страха, вы открываете разделители уровней террора, повышая уровень террора и упрощая условия. Если вы соберете все карты страха, вы автоматически выиграете игру.
Иногда эффекты карт силы могут привести как к проигрышу, так и к победе в игре. Если оба условия выполняются одновременно, вы достигаете победы с помощью жертвоприношения.
Есть три условия, которые могут привести к проигрышу игры:
|
Состояние |
Описание |
Перегрузка порчи |
Если у вас закончится Скверна на Карте Скверны или Доске Захватчика, вы проиграете игру. |
|---|---|---|---|
|
Время истекает |
Если вы не можете вытянуть карту захватчика, потому что колода захватчиков пуста, вы проигрываете игру. |
||
|
Все духи' Присутствие уничтожено |
Если у какого-либо Духа не осталось Присутствия на каком-либо острове, вы проигрываете игру. |
Параметры игрового процесса

Одиночный режим
Единственная разница в одиночном режиме заключается в том, что вы можете нацеливаться себя силами, которые обычно нацелены на другого духа.Однако если сила дает дополнительное преимущество при выборе другого Духа, вы не получаете этого преимущества.
Например, эффект карты Дара Постоянства следующий: (Целевой Дух получает две Энергии. Во время Проходов Времени целевой Дух может Восстановить одну Карту Силы вместо того, чтобы сбрасывать ее. Если вы выбираете в качестве цели другого Духа, вы также можете Восстановить одну Карту Силы вместо того, чтобы сбрасывать ее.)
Используя эту карту, вы получаете две Энергии и можете вернуть одну карту Силы вместо того, чтобы сбрасывать ее во время фазы «Проходит время». Никаких других дополнительных преимуществ вы не получаете.
Злоумышленники

Если вы хотите играть против определенных наций, выберите противника перед настройкой.При игре против противников значок флага на картах захватчиков этапа II активирует эффект эскалации этой страны. Кроме того, у некоторых противников есть дополнительные условия поражения. Обратите на это внимание во время игры.
У каждого противника есть уровень сложности, который может изменить настройки в зависимости от выбранного вами уровня. Если вы не хотите играть на определенном уровне сложности, используйте базовый уровень, который включает только эффекты эскалации и дополнительные условия потерь.
Помните, что уровни сложности суммируются. Например, если вы играете на втором уровне, эффекты первого и базового уровней также действуют. Злоумышленники могут иметь постоянные эффекты, поэтому используйте плитки «Напоминание злоумышленника», чтобы отслеживать измененные действия.
Кроме того, раздел «Карты страха» справа от текущего уровня противника должен быть применен при настройке колоды страха. Это усложняет достижение уровней террора.
Сценарии

Вы можете выбрать сценарий изменения правил игры и условий победы. Сложность каждого сценария указана в правом верхнем углу. Ты <сильный>можете комбинировать сценарии с противниками для разнообразия игрового процесса. Правила сценария всегда имеют приоритет над правилами противника.
Тематическая доска
< img class="aligncenter" src="/wp-content/uploads/2024/06/718202706222fdb49eb4c8099969bbf1.jpg" alt="Как играть в Остров духов" />
Вы можете играть, используя обратную сторону досок острова, что делает игру более сложной. Если вы хотите играть с определенной географией в зависимости от количества игроков:
Подсчет очков
Вы можете использовать подсчет очков для измерения своих результатов в игре. Для оценки используйте таблицу ниже:
|
Сложность |
Победа |
Карты захватчиков |
Живой Дахан |
Мор на острове |
|
|---|---|---|---|---|---|
|
Победа |
Сложность x 5 |
+10 < /p> |
+2 за каждую оставшуюся карту в колоде захватчиков |
+1 за каждое X живых Даханов (X: количество игроков) |
-1 за X Мор на острове (X: количество игроков) |
|
Поражение |
Сложность x 2 |
0 |
+1 за карту, не находящуюся в колоде (как в сбросе, так и в открытых картах в действиях захватчика |
+1 за X живой Дахан (X: Количество игроков) |
-1 за X Мор на острове (X: Количество игроков) |