Нет поджанра, который я бы любил больше, чем киберпанк. Я писал о нем несколько раз. И все же, как бы я его ни любил, он часто меня разочаровывает – он полон амбициозных замахов, но мало настоящих шедевров. Даже канонические великие фильмы, такие как «Бегущий по лезвию», как правило, имеют недостатки. Только после 25-летия этого фильма в 2007 году мы получили Final Cut, окончательную версию, которую вы должны посмотреть сегодня. И даже эта лучшая из возможных версий имеет много настроения и мало захватывающего сюжета. Это фильм, который я глубоко люблю за его мастерский дизайн производства, мрачную кинематографию и вызывающую воспоминания музыку, но если вы невосприимчивы к этим эстетическим прелестям, он действительно не цепляет.
Это трудность, с которой часто сталкивается киберпанк-фантастика. Немногие поджанры также создают настроение, но большинство рассказчиков, работающих в его рамках, путаются с самой историей. Есть редкие шедевры, такие как «Матрица», которым удается собрать все воедино, но произведения киберпанка обычно подчеркивают одно качество в ущерб всем остальным, как кибернетически усовершенствованный боксер, который продолжает наращивать верхнюю половину своего тела до тех пор, пока он больше не может стоять. Это жанр с огромными достоинствами и очевидными недостатками.
Все хотят играть, никто не хочет умирать
Однако обзоры Nobody Wants To Die заставляют ее звучать как единорог киберпанка. Новое приключение от первого лица от независимого польского разработчика Critical Hit, похоже, делает акцент на истории, при этом создавая мир, который постоянно вас поражает. Эта игра выглядит невероятно, она как раз по мне, и, вероятно, из-за трудностей с маркетингом инди-игр на насыщенном рынке я не слышал о ней до сегодняшнего дня.
Почти сразу после того, как я увидел скриншоты, я загрузил ретрофутуристский симулятор ходьбы на свою PS5. Но дико, что такая игра, как эта — которую при обычных обстоятельствах я бы с нетерпением ждал, откладывал бы деньги и время, искал бы превью на YouTube — просто внезапно появилась. Это может случиться с каждым, даже если вы освещаете индустрию для себя. Игровая индустрия сейчас настолько разбросана, что если вы пропустите одну инди-презентацию в плотном июньском расписании, вы можете не услышать об игре, которая станет вашей следующей одержимостью.
Инди-разработчики переносят расписание 2024 года
Это обратная сторона раскола E3, но это огромная поддержка независимого пространства в его нынешнем виде. Nobody Wants To Die, в который я собираюсь начать играть, как только закончу, напомнил мне, что в играх постоянно происходят невероятные вещи. Я часто вижу посты в социальных сетях, в которых геймеры выражают ностальгию по старым добрым временам, когда игры были более захватывающими, и да, есть тенденции, которые, как я думаю, сделали игры класса ААА более безопасными и однородными, чем они были раньше. Но инди-сцена делает более чем достаточно, чтобы заполнить пробел.
Я играл в несколько игр ААА, которые мне понравились в этом году. Я трачу время на то, чтобы хорошо играть в XDefiant, медленно прохожу Final Fantasy 7 Rebirth и хорошо, хотя и однообразно, прохожу Rise of the Ronin. Но в этом году все выдающиеся игры — это небольшие игры от небольших команд. В моей текущей пятерке лучших игр года нет ни одной игры ААА. Вместо этого у меня есть такие игры, как Anger Foot, Crow Country, Celeste 64: Fragments of the Mountain, Fallen Aces и Harold Halibut. Ни одна из этих игр не принадлежит крупным командам, и в некоторых случаях я понятия не имел, что они выйдут, пока они не соблазнили меня из списка новых релизов.

Nobody Wants To Die — это всего лишь последний пример этой тенденции. Крутая как черт инди-игра с впечатляющими производственными ценностями и выдающимся арт-дизайном, которая захватила мое воображение больше, чем что-либо, созданное командой AAA в этом году.