
Хотя видеоигры в основном известны историями, которые они рассказывают, сопереживающими персонажами, которых они представляют, и игровым процессом, который удерживает игроков часами, они, вероятно, были бы ничем без музыки, которая их поддерживает. Вот что делает второй ежегодный GDC 2025 Концерт разработчика столь важное событие, поскольку его цель — вынести на первый план музыку, вдохновляющую целые поколения, на главном мероприятии для профессионалов игровой индустрии.
Game Rant недавно взял интервью у легендарного композитора Остина Уинтори, наиболее известного по своей работе над Abzu, Поездка, Скрининг Assassin’s Creedи Banner Saga — о предстоящем концерте A Developer’s Concert на GDC 2025, который он будет вести и дирижировать во второй раз. Во время интервью Уинтори рассказал об истории концерта видеоигровой музыки и о том, как он и ответственные за GDC планируют сделать его традицией в обозримом будущем.
Как концерт разработчиков GDC стал традицией
Идея живого концерта, посвященного музыке из видеоигр, на Game Developers Conference в 2024 году может показаться прекрасной, но изначально это было скорее авантюрой, чем чем-либо еще. В отличие от традиционных симфонических игровых концертов, о которых, вероятно, знают многие геймеры, A Developer’s Concert, как следует из его названия, в первую очередь нацелен на гораздо более узкую демографическую группу — людей, которые воплощают игры в жизнь, самих разработчиков. Во многом это связано с тем, что GDC призвана стать мероприятием для профессионалов игровой индустрии, а не для тех, кто просто любит играть в видеоигры, но на GDC 2024 года посещаемость мероприятия выросла на 7% по сравнению с предыдущим годом, тем самым увеличив прогнозы посещаемости в этом году.
Тем не менее, риск, взятый на себя в связи с открытием GDC 2024 с A Developer’s Concert, окупился, поскольку Остин Уинтори и те, кто организовал мероприятие, были удостоены громких похвал за то влияние, которое концерт оказал на слушателей. Когда его спросили, что изначально вдохновило на A Developer’s Concert, Уинтори ответил:
Итак, этот концерт — второй год того, что, как мы надеемся, будет непрерывной серией столько лет, сколько мы сможем это поддерживать. Первый был в прошлом году, и начался он с GDC. Они на самом деле связались с моим другом, президентом Game Audio Network Guild, Брайаном Шмидтом, и спросили: «Что нужно, чтобы организовать концерт?» Мы с ним друзья, и я делал довольно много подобных вещей. Так вот, он просто позвонил мне и сказал: «Эй, это возможно?» И у нас было немного времени, чтобы все это проработать в прошлом году. Очевидно, у нас было преимущество в виде по сути года, чтобы подумать и спланировать это. И идея, довольно простая, состоит в том, чтобы отпраздновать артистизм игр, используя музыку как наш сосуд для этого.
Именно это видение отличает A Developer’s Concert от более известных игровых музыкальных выступлений. Вместо того, чтобы предоставлять час или два фан-сервиса, A Developer’s Concert намеренно разработан как общеотраслевое признание роли, которую музыка играет в формировании повествования видеоигр и игрового опыта. Музыка, которую Уинтори выбирает не только из-за ее популярности, но и из-за ее влияния на игровой дизайн и повествование, исполняется с пониманием того, что каждая нота представляет собой годы творческих усилий композиторов и разработчиков.
Кроме того, A Developer’s Concert — это напоминание о том, почему разработка игр стоит долгих часов, сжатых сроков и технических сложностей, которые часто ее сопровождают. Хотя GDC — это центр обучения и общения, это также место, куда разработчики игр могут пойти, чтобы получить вдохновение, окружив себя другими людьми, которые испытывают похожие трудности. Концерт, в частности, — это возможность для разработчиков игр просто насладиться плодами своего труда или вернуться назад во времени к моменту, когда они не создавали игры, а просто переживали их, как все остальные. Уинтори продолжил:
Другими словами, в моем представлении это не просто концерт игровой музыки как средство достижения цели. Конечно, это все игровая музыка, и это во многом празднование игровой музыки. Но это также и использование музыки в качестве врат для празднования самих игр. Я думаю, что это часть всей концепции проведения его на GDC — конференции, которую посещают почти исключительно профессионалы игровой индустрии или студенты, только начинающие свою деятельность. Предполагается, что это обеспечит приятный час или около того праздничного катарсиса, напоминая всем в этой индустрии, что даже в самые тяжелые и изнурительные дни разработка игр может быть работой мечты. Работа, которую мы создаем, влияет на людей по всему миру, и это стоит праздновать.
Поскольку A Developer’s Concert продолжает закреплять свое место в истории GDC, он демонстрирует огромный потенциал для роста. Как намекнул Уинтори, A Developer’s Concert может стать гораздо более масштабным проектом, чем они изначально предполагали, особенно с учетом того, что посещаемость GDC, скорее всего, продолжит расти. Однако, независимо от того, что произойдет, A Developer’s Concert, скорее всего, будет стремиться сохранить свое первоначальное видение: дать разработчикам возможность поразмышлять над тем, что они создают, вспомнить, почему они это делают, и гордиться индустрией, которая продолжает создавать истории, игровой процесс и эмоции, которые делают игры тем глобальным явлением, которым они являются.

GDC