
Времена для инди-разработчиков изменились. Многие получили доступ к лицензиям и франшизам, о которых даже не мечтали даже прикоснуться несколько лет назад. Мы видели ремейки небольших независимых команд, а также фанатские игры, которые стали частью основной серии. Теперь молодой разработчик определенно может представить себе, что у него есть доступ к своей мечте: создание продолжения игры, которая так много значила для него в детстве. Но, естественно, с такой возможностью приходит большое давление и потенциально парализующая неуверенность в себе. Смогут ли они когда-нибудь воплотить эту мечту в жизнь? Сверхпродуктивный независимый разработчик Xalavier Nelson Jr. успешно справился с этим синдромом самозванца. Похоже, навсегда.
Под своим лейблом разработки Strange Scaffold Нельсон продвигает свой следующий проект: шутер от третьего лица в стиле нео-нуар, очень вдохновленный классическими боевиками 90-х, такими как Max Payne и трилогия «Крепкий орешек». <эм>El Paso, Everywhere обещает стать именно той игрой, о которой изначально мечтал ее создатель. Тем не менее, несмотря на то, что сравнение Max Payne может показаться легким, глядя на игровой процесс и скриншоты, для Ксалавиера Нельсона-младшего на карту поставлено гораздо больше.
Он не только озвучивает главного героя, но и объединяет идеи о балансе сил в несправедливых системах с повествованием и механикой игры. Главный герой Джеймс Сэвидж буквально пройдет через ад и обратно, чтобы помешать своей бывшей девушке разрушить весь мир, как единственному человеку, способному на это, спустя годы после того, как их оскорбительные отношения подошли к концу. Что еще хуже, бывшая Джеймса не кто иной, как сама Повелительница вампиров, что может сделать поездку к ней немного сложнее, чем предполагалось изначально.
Смешение жанров
< р>
Когда первый геймплейный трейлер Эль-Пасо, в другом местеупал, он определенно застал многих из нас врасплох, поскольку в нем было что-то совершенно неожиданное: агрессивная хип-хоп песня, в которой сам Xalavier Nelson Jr бросал текст за микрофоном. Ясно, что это не было случайностью. Нельсон и композитор Р. Дж. Лейк сами написали весь саундтрек. Игра включает в себя целый альбом эксклюзивной оригинальной музыки. И это будет не просто среднестатистический сборник хип-хоп треков, а целый концептуальный альбом, который даст игроку новый взгляд на мир игры.
Об этом говорят RJ Lake и Xalavier Nelson. с энтузиазмом, упоминая, что весь процесс произошел почти случайно. «Мы начали думать о музыке для Эль-Пасо., и я собирался сделать что-то вроде индастриал/нойз-электроники середины 90-х. Но чем больше мы его слушали, тем больше думали о том, чтобы сделать что-то совершенно другое», — сказал композитор в интервью Guide Fall. В начале эти ранние электронные треки звучали так поздно, как в 1990-х, и Ксалавьер отметил, что они звучали точно так же, как саундтрек к Матрице.
Создание ритма

Однако, когда создатели вернулись к чертежной доске, они поняли, что разрыв между вдохновляющими их треками и их ранними попытками заключался в отсутствии вокала. Композитор переделал эти ранние работы, и Нельсон решил попробовать поверх них зачитать рэп, и в итоге им настолько понравилась атмосфера хип-хопа, что, как выразился Нельсон, они вскоре пришли к прозрению. «Мы поняли… о боже, мы собираемся сделать целый рэп-альбом, не так ли?»
Решив создать оригинальный альбом для игры, RJ и Xalavier начали обсуждать, как им сочинять другие треки. Они упомянули обращение к уникальным голосам в жанре хип-хоп, таким как Killer Mike (из Run the Jewels). Но, в конце концов, они отказались от этого, тем более что Нельсон чувствовал, что его уверенность росла, продолжая записывать вокал для альбома. Его исследования в подготовке к этому совершенно новому опыту были глубоким погружением в историю хип-хопа, начиная с N.W.A. и Wu-Tang Clan Кендрику Ламару и, очевидно, Run the Jewels. «Я чувствую, что эта музыка поднимет весь игровой процесс до того уровня, каким он должен был быть с самого первого дня», — сказал Нельсон.
У RJ есть опыт создания альбомов в стиле рэп и хип-хоп, а Нельсон уже записал вокал и песни для других игр, но для них обоих это все еще совершенно новый опыт. «Мы выпускаем альбом одновременно с и без того сложным циклом разработки игры. В ходе исследований я узнал, что на создание многих из этих классических хип-хоп альбомов уходили месяцы или даже годы, но у нас нет такого времени. … Честно говоря, если бы какая-то версия меня вернулась в прошлое и сказала прошлому, что мы будем это делать, я бы сделала все возможное, чтобы остановить это!»
Связать музыку с действием

Как музыка связана с историей Эль-Пасо, в другом месте? Что касается лирики, Нельсон решил не использовать какие-либо песни с точки зрения какого-либо из игровых персонажей и не идти по пути лирики о своих собственных демонах в стиле Канье Уэста. Вместо этого песни будут представлять собой сборник историй, антологию ужасов, основанную на атмосфере игрового мира. Разработчик вкратце упоминает истории о китобойных поселках с привидениями и подпольных бойцовских кругах, управляемых миллиардерами, и еще больше историй.
Проект все еще находится в стадии разработки, путешествие, которое каждый день ведет к новым открытиям. Настолько, что в какой-то момент во время нашего интервью Ксалавьер внезапно останавливается и упоминает: «А как насчет шоу-мелодии Фрэнка Синатры?» Его композитор RJ, похоже, уже участвует в процессе. Как они будут сочетать шоу-мелодию Синатры с хип-хоп альбомом? Это не совсем ясно, но если и есть кто-то, кто может заставить это работать, то это явно будут они. Они также думают о продвижении альбома, возможно, выпустив сингл на Spotify до того, как игра выйдет в эфир. Xalavier также определился со своим рэп-именем, но «Ужасно, но я объявлю об этом позже».
Нельсон уже рассказывал, как его опыт чернокожего создателя был огромным препятствием даже для мысли о том, чтобы сделать что-то, что напоминало бы его «игру мечты». Но со временем он не только сказал этому внутреннему голосу избавиться, но и этот новый опыт хип-хоп-альбома кажется еще большим шагом к обретению вновь обретенной уверенности в качестве создателя. «В первый раз, когда мы записывались, я чувствовал, что на самом деле не владею микрофоном. Это все еще не то, что мне удобно делать. Но со временем я понял, что могу владеть историями, которые мы рассказывали, и это изменило каждую песню, которую мы написали вместе».
Raze The Roof
<р>Эль-Пасо, где-то еще звучит так, как будто он уже изменил жизни людей, которые над ним работали. Xalavier и RJ упоминают, что этот новый процесс совместной работы над музыкой и вокалом обязательно вернется в их будущих проектах. Помимо этого, Нельсон нашел новые части своего голоса, как за микрофоном, так и перед ним, с его целью создавать игры, которые, помимо того, что они уникальны, также приносят пользу индустрии. Как он также сказал мне в недавнем интервью, ему надоело делать игры для трусов. Эль-Пасо, где-то еще обязательно увидит, как игрок столкнется с этими демонами раз и навсегда, и, надеюсь, изменит жизнь людей, которые столкнулись с этим.
El Paso, Elsewhere планируется выпустить в начале 2023 года.